Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. Witam!

     

    Już tłumaczę. Chodzi mi o to, by stworzyć w mojej grze "platformowej" tło, które będzie dawać złudzenie 3D (trudno to wytłumaczyć).

     

    Widać to między innymi w Angry Birds:

     

    chodzi o to, że tło porusza się wolniej od reszty, tworząc owy efekt 3D. Nie jest to w sumie takie trudne do uczynienia, ale potrafię wszystko spartolić, a szukam jak najoptymalniejszego i prostego w użyciu przykładu. Moglibyście mi podać link do jakiegoś projektu? Nawet nie wiem co mam wpisać w Google :crying:

     

    Z pagórka dzięki

  2. @UP: dokładnie

     

    Grafika jest no, żeby nie urazić, niemiła dla oka. Bohater - pixelki, OK, ale czemu reszta nie jest choć trochę rozpixelowana? I jakim cudem brał tu udział photoshop? Wiem, że się powtarzam, ale CIENIE! CIENIE!!11jedenjeden. Strasznie mi tego brakuję

  3. Co się ostatnio tak wszyscy wściekli na pixele?

     

    ontop:

     

    at17up.png

    Moim zdaniem dobrze by było jakbyś graficznie trochę upodobnił się do tego (tzn. większy kontrat, zacieniowania itp.). Tworzenie bitówek w tych czasach to nic złego, ale by osiągnęły one sukces muszą wprowadzić jakieś innowacje, by nie była to po prostu giera wyciągnięta prosto z lat 80. Np. Chociażby Mechfox naszego Gmclanowca.

     

    Życzę powodzenia :thumbsup:

     

    EDIT: Dobrze by było, gdybyś dla takiego ciekawego kontrastu dodał dźwięki i muzykę nie w 8-bit (podobnie do Minecrafta)

  4. No nie wiem, Jakim. Uwielbiam 8-bitówki same w sobie, ale ich nadmiar przyprawia o ból głowy :/ ogółem owe 8-bitówki zaczęły mi się źle kojarzyć, gdyż w dzisiejszych czasach tak jest najprościej coś skomponować. 8-bitówki najlepiej brzmią jako taki akompaniament przy naturalnych dźwiękach.

    Nie mam za bardzo dobrego przykładu. Póki co pójdę na łatwiznę:

     

  5. Witam!

     

    Z tym problemem zapewne nie raz się spotkaliście. Otóż stworzyłem swoje własne intro do gry (.avi) i, choć trwa 10 sekund, waży ponad gigabajt. Dlaczego tak się dzieje? Czemu półgodzinne filmy HD ważą zaledwie 700 mega, a tu taki kał? Czy jest jakiś sposób by trochę ten plik filmowy "wyszczuplić"?

     

    Z pagórka dzięki

  6. Co ma program do tego jak obrazek wygląda?

     

    Chodziło mi o to, że często można napotkać różne amatorskie dzieła, gdzie wszystko wygląda właśnie tak (w sensie jednolity kolor z gładkimi cieniami), a takie obrazy najczęściej powstają w GIMPIE z oczywistych powodów. I właśnie w ten sposób został zrobiony jego ubiór, tak jakby "na szybko". Wolałbym by dodać mu trochę nierówności, zadrapań, plam, ogółem więcej detalów i wyrazistości. Ogółem świetnie, gut dżop :thumbsup:

  7. Bardzo ładne unisono, sympatyczna kompozycja :).

     

     

    Coś na rozluźnienie.

     

    O tak, z początku myślałem, że to kolejny pseudo-relaksacyjny gniot, a tu świetne połączenie ów muzyki relaksacyjnej z lekkimi akcentami techno i hip-hopową rytmiką. Dodatkowo te komputerowe odgłosy <3 Od razu na myśl wlazł mi Portal (którego ubóstwiam)

     

    Co o tym myślicie? Ludzie wszyscy nazywają to gniotem i kiczem, ale chamsko wpada w ucho :>

×
×
  • Dodaj nową pozycję...