Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. to stara wersja bezpotworkowa, a spacją robi się screenshoty, o czym zapomniałem wspomnieć (bez obaw, tylko po jednym, nie zasyfi ci pulpitu

     

    ok, zrobiłem kolejną wersję testową

     

    dodane:

     

    -aparat (wyciąga się go E, zdjęcia myszką)

    -potworek (póki co tylko jego model, pojawiający się przy zrobieniu zdjęcia)

    -"muzyka" w tle i parę dźwięków

    -intro Aglet Games

     

    download: https://gmclan.org/up7193_4_Bloody_White_test.html

  2. Ej, co powiecie na tytuł (roboczy): Album?

    Już tłumaczę czemu: to taka gra językowa, album, bo będziemy mogli robić zdjęcia potworkowi i będą zapisywane w folderze z grą, oraz dlatego, że album oznacza w łacinie biel, a nasz potworek ma białka w oczach.

  3. Witam!

     

    Pracuję nad grą 3D i chciałbym dodać taki jakby efekt zacieniowania dookoła ekranu.

    użyłem skryptu, który napotkałem w pewnym tutorialu:

    GML
    {

    d3d_set_projection_ortho(0,0,1280,900,0);

    d3d_set_hidden(false);

    draw_sprite_ext(cien,-1,0,480-256,2,2,0,c_white,1);

    d3d_set_hidden(true);

    }

     

    ale zacieniowania brak :<

     

    Z pagórka danke

  4. Słabe. Brzydkie pixele, które swoją drogą są teraz w co 2 gmclanowej produkcji, krzyże 3D a cała reszta nie, wszystko naładowane na chama, "potworek" wygląda jak Slender Man.

     

    1. Stary, widać nie przeczytałeś całego tematu.

    2. Chyba nie grałeś w żadne stare gry i nie dopuszczasz do wymieszania sprite'ów z prawdziwym trójwymiarem, co jest bezsensownym poszukiwaniem dziury w całym. Gra z samymi sprite'ami była by kiepska. (riposta "ta gra i tak jest kiepska" jest cienka, od razu Ci to mówię).

    3.Potworek inaczej wygląda i nad nim pracuję, nie czepia się o brak okien w nie wykończonym domu.

     

    Co powiecie o takim potworku:

    n2pu6e.png

     

    EDIT: Jak pisałem wcześniej będzie się pojawiać dopiero po zrobieniu mu zdjęcia na ułamek sekundy

  5. Racja racja, sprite'owe nagrobki usunę. I nie ma się co bać : ŻADNEJ broni nie dostaniemy, choć nasunął mi się taki pomysł. Co powiecie na to, by nasz bohater miał ze sobą aparat, a nasz potworek byłby niewidzialny i mógłby poruszać liśćmi, gdy będzie się przez nie przedzierać? I np. po zrobieniu mu zdjęcia przez ułamek sekundy będziemy go widzieć, a zdjęcia będą się zapisywały w folderze z grą. Dodatkowo będziemy mieć ograniczoną ilość zdjęć np. z powodu jednej kliszy.

     

    ps. dziękuję za 5 gwiazdek :**

  6. dobra, sporo marudzicie, więc już piszę AI dla potworka. Nie, on nie będzie tak cały czas wyglądać. Prawie cały czas będzie w większości niewidzialny. Jedynie widać będzie jedynie jego białka w oczach, czasem zakrwawione (ta krew będzie jedynym kolorem nie w skali szarości w całej grze), takie lewitujące białe ślepia.

    4jkye3.png

    PS. Byłem dziś na spacerku w lesie i sam zacząłem się bać przez mój własny projekt ;p

  7. Tytuł: Zombie-Sraczka

     

    Gatunek: nie wiadomo

     

    Opis: jeździsz wstrętnym niezniszczalnym autem i rozjeżdżasz hordy zmarłych. Gra powstała w 2010 roku, gdy miałem jeszcze gorsze pojęcie o GM niż teraz. To był tylko test moich umiejętności, który chyba mnie dosyć zawiódł xD (wiem, data modyfikacji 2012, ale to dlatego, że grę znalazłem w .gmk)

     

    Download: https://gmclan.org/up7193_4_Zombie_Sraczka.html

    Rozmiar pliku: 4mb

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    że co, proszę?

    Fabuła:
    <opluty monitor>

    Grafika:
    hłe hłe

    Muzyka:
    pustka

    Screeny:

    dobrz
    4hbsdr.jpg
  8. Nie wiem czy nie byłoby lepiej gdybyś użył lepszej jakości spritów. Te pixelowe odstraszają.

     

    Gra miała być pixelozą i taka pozostanie, a (jak z resztą pisałem wcześniej) zrobiłem to dlatego, że miałem problemy optymalizacyjne.

  9. Dobra, już wiem co jest nie tak z drzewami. Są za proste, a to dla tego, że gdy zaczynałem projekt sugerowałem się lasem z Gnijącej Panny Młodej:

    corpse2.jpg, ale mojej gierce do takiego efektu jeszcze długa droga. Póki co po prostu powyginałem trochę sosny. Co sądzicie o nich teraz?

    ab7wzv.png

  10. @UP: Miastowy pewnie ^^. Masa jest w lasach opuszczonych cmentarzy (mieszkam 10 metrów od lasu, pół kilometra w głąb jest opuszczony cmentarz).

     

    btw. gdzie raport?

     

    edit: dobra, widzę. Nie wiem, pewnie któś nowy testował guziczki ;p

     

    OK, zaktualizowałem trochę swój projekt. Jest w uploaderze (LASEK.rar), testujcie i gadajcie co do poprawienia, do usunięcia, bądź do dodania ;)

  11. ja wiem, że spore to skupisko, ale to tylko dla tego, że ten lasek to room testowy. W grze wszystko będzie pięknie rozłożone.

     

    ps. myślę nad stworzeniem prostego generatora mapy, by gra nigdy nie była taka sama :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...