-
Postów
854 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski
-
-
Witam!
Jak w temacie.
Warn - Uzjel
-
to stara wersja bezpotworkowa, a spacją robi się screenshoty, o czym zapomniałem wspomnieć (bez obaw, tylko po jednym, nie zasyfi ci pulpitu
ok, zrobiłem kolejną wersję testową
dodane:
-aparat (wyciąga się go E, zdjęcia myszką)
-potworek (póki co tylko jego model, pojawiający się przy zrobieniu zdjęcia)
-"muzyka" w tle i parę dźwięków
-intro Aglet Games
download: https://gmclan.org/up7193_4_Bloody_White_test.html
-
to będzie można odznaczyć to w opcjach ;)
-
Ej, co powiecie na tytuł (roboczy): Album?
Już tłumaczę czemu: to taka gra językowa, album, bo będziemy mogli robić zdjęcia potworkowi i będą zapisywane w folderze z grą, oraz dlatego, że album oznacza w łacinie biel, a nasz potworek ma białka w oczach.
-
-
Witam!
Pracuję nad grą 3D i chciałbym dodać taki jakby efekt zacieniowania dookoła ekranu.
użyłem skryptu, który napotkałem w pewnym tutorialu:
GML{d3d_set_projection_ortho(0,0,1280,900,0);
d3d_set_hidden(false);
draw_sprite_ext(cien,-1,0,480-256,2,2,0,c_white,1);
d3d_set_hidden(true);
}
ale zacieniowania brak :<
Z pagórka danke
-
Słabe. Brzydkie pixele, które swoją drogą są teraz w co 2 gmclanowej produkcji, krzyże 3D a cała reszta nie, wszystko naładowane na chama, "potworek" wygląda jak Slender Man.
1. Stary, widać nie przeczytałeś całego tematu.
2. Chyba nie grałeś w żadne stare gry i nie dopuszczasz do wymieszania sprite'ów z prawdziwym trójwymiarem, co jest bezsensownym poszukiwaniem dziury w całym. Gra z samymi sprite'ami była by kiepska. (riposta "ta gra i tak jest kiepska" jest cienka, od razu Ci to mówię).
3.Potworek inaczej wygląda i nad nim pracuję, nie czepia się o brak okien w nie wykończonym domu.
Co powiecie o takim potworku:
EDIT: Jak pisałem wcześniej będzie się pojawiać dopiero po zrobieniu mu zdjęcia na ułamek sekundy
-
Racja racja, sprite'owe nagrobki usunę. I nie ma się co bać : ŻADNEJ broni nie dostaniemy, choć nasunął mi się taki pomysł. Co powiecie na to, by nasz bohater miał ze sobą aparat, a nasz potworek byłby niewidzialny i mógłby poruszać liśćmi, gdy będzie się przez nie przedzierać? I np. po zrobieniu mu zdjęcia przez ułamek sekundy będziemy go widzieć, a zdjęcia będą się zapisywały w folderze z grą. Dodatkowo będziemy mieć ograniczoną ilość zdjęć np. z powodu jednej kliszy.
ps. dziękuję za 5 gwiazdek :**
-
1.Akurat ten, który dałeś, jest z 30.
2.Niech zgadnę - Fallout? :c
1.Album: The Ink Spots [Decca] (1956)
2.Fallout otworzył mi tylko oczy. Tego kawałka w nim nie było ;), btw. czemu dałeś smutnego emota? Fallout jest dobrą grą, trafia centralnie w moje klimaty.
-
Spoko spoko, możecie to krytykować dowoli, mam wywalone ;D. I nawet z tego co pamiętam ta "gra" nie została nigdy ukończona, więc jest to tylko namiastka tego, co dawniej chciałem stworzyć ;). A poza tym takimi projekcikami już się nie zajmuję. Mógłbym co prawda zrobić re-make tego i w sumie mogła by wyjść niezła mini gierka, ale po co? xD
-
dobra, sporo marudzicie, więc już piszę AI dla potworka. Nie, on nie będzie tak cały czas wyglądać. Prawie cały czas będzie w większości niewidzialny. Jedynie widać będzie jedynie jego białka w oczach, czasem zakrwawione (ta krew będzie jedynym kolorem nie w skali szarości w całej grze), takie lewitujące białe ślepia.
PS. Byłem dziś na spacerku w lesie i sam zacząłem się bać przez mój własny projekt ;p
-
Tytuł: Zombie-Sraczka
Gatunek: nie wiadomo
Opis: jeździsz wstrętnym niezniszczalnym autem i rozjeżdżasz hordy zmarłych. Gra powstała w 2010 roku, gdy miałem jeszcze gorsze pojęcie o GM niż teraz. To był tylko test moich umiejętności, który chyba mnie dosyć zawiódł xD (wiem, data modyfikacji 2012, ale to dlatego, że grę znalazłem w .gmk)
Download: https://gmclan.org/up7193_4_Zombie_Sraczka.html
Rozmiar pliku: 4mb
Autorzy:
Programowanie:że co, proszę?Fabuła:<opluty monitor>Grafika:hłe hłeMuzyka:pustkaScreeny:dobrz -
Właśnie pokochałem muzę lat 40, 50 i 60 <9 -
Jesteś moim Bogiem.
PS. przy pojedynczych zdjęciach nie męcz się z ImageShark. Polecam polskie vlep.pl ;)
-
Wojzax, jeszcze nigdy sympatyczniejszych pixelów nie widziałem ;p
-
Taki na szybko bonusik ode mnie:
-
Nie wiem czy nie byłoby lepiej gdybyś użył lepszej jakości spritów. Te pixelowe odstraszają.
Gra miała być pixelozą i taka pozostanie, a (jak z resztą pisałem wcześniej) zrobiłem to dlatego, że miałem problemy optymalizacyjne.
-
Już dobrze?
-
Witam!
Jak zwykle padam przy mega prostym zadaniu:
mam zmienną: wtf=30
po naciśnięciu Q : wtf=6
i tu się nasuwa problem: jak zrobić, by po ponownym wciśnięciu Q wtf=30 (i tak w kółko) xD?
Z góry danke
-
Dobra, już wiem co jest nie tak z drzewami. Są za proste, a to dla tego, że gdy zaczynałem projekt sugerowałem się lasem z Gnijącej Panny Młodej:
, ale mojej gierce do takiego efektu jeszcze długa droga. Póki co po prostu powyginałem trochę sosny. Co sądzicie o nich teraz?
-
Oczyść te sprity ze zbędnych pixeli bo aż mnie ściska jak na nie patrzę.
Co masz na myśli mówiąc "zbędne pixele"?
-
@UP: Miastowy pewnie ^^. Masa jest w lasach opuszczonych cmentarzy (mieszkam 10 metrów od lasu, pół kilometra w głąb jest opuszczony cmentarz).
btw. gdzie raport?
edit: dobra, widzę. Nie wiem, pewnie któś nowy testował guziczki ;p
OK, zaktualizowałem trochę swój projekt. Jest w uploaderze (LASEK.rar), testujcie i gadajcie co do poprawienia, do usunięcia, bądź do dodania ;)
-
ja wiem, że spore to skupisko, ale to tylko dla tego, że ten lasek to room testowy. W grze wszystko będzie pięknie rozłożone.
ps. myślę nad stworzeniem prostego generatora mapy, by gra nigdy nie była taka sama :P
-
racja, przesadziłem :/
Nakładanie sprite na ekran
w Pytania początkujących
Opublikowano
No tak, racja xD, dzięki wielkie, śmiga jak miło ^^