-
Postów
854 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski
-
-
Przyjemnie to wygląda, nie powiem, ale bohater w ogóle nie pasuje do dizajnu reszty
-
powiem tak: graficznie rewelacja pod względem efektów wszelakich i grafik, ale animacja postaci jest dosyć uporczywie brzydka. Dobrze by było gdybyś dorobił parę klatek do niej by całość była płynniejsza. Przyczepię się jeszcze do błędu z moonwalkiem, ale to chyba już wszystko. Popraw jeszcze żarówki i będzie cudnie :thumbsup:
-
fair attempt at Polish :thumbsup:
Błąd specjalnie ;o
-
wybaczam, Synie
-
Bedziu, moja pewna przyjaciółka chciałaby mieć z tobą dzieci za to xD
btw. rozkoszujcie się najlepszym OSTem ewa:
-
skrinszot
nudy, walniesz po prostu jednego screena i szczerzysz zęby :< ale jeżeli mam już się wziąć za ocenę: fajny parallax, reszta niezmienna
-
Co to do jasnej cholery ma być? Widzisz w swoim poście jakiekolwiek dobrze sformułowane pytanie? Strzelam że chodzi Ci o zwykłe:GMLif(point_distance(player.x,player.y,objekt.x,objekt.y)<100)
{tex = sprite_get_texture(dab2,0);}
else
{tex = sprite_get_texture(dab,0);}
no tak, sorka, z pośpiechu zawsze wychodzą mi takie dyrdymały ;D
wszystko pięknie działa, dzięki :)
-
Witam!
Biorę się za optymalizację w swojej grze i jak zwykle padam. Otóż mam na przykład w jakimś obiekcie
GMLtex = sprite_get_texture(dab,0);i gdy zbliżymy się na jakąś odległość wtedy
GMLtex = sprite_get_texture(dab2,0);a gdy oddalimy się wtedy znów
GMLtex = sprite_get_texture(dab,0);jakieś pomysły? Z pagórka dzięki
-
jeżeli nie dostaniesz zielonego światła na steamie to się chyba potnę
-
-
Jakieś pół roku temu sam próbowałem zrobić coś w stylu OS (w GM). Nazwałem go PixOS, bo miał ciekawy dizajn oparty na słodziutkich pixelach. Długo nad nim pracowałem, aż w końcu dotarło do mnie, że to kompletny bezsens ;p. A co do tematu: dobry pomysł, całość wygląda fajnie i intuicyjnie.
-
Czekam na to niecierpliwiej niż na Tripa ;D
-
Dobra, byś już tak nie rozpaczał dorzucę zdjęcionko posągu:
-
Tu się nasuwa problem, bo aktualnie pracuję głównie nad muzyką. AI potworka kuleje. Raz podchodzi na parę centymetrów, raz gdzieś utknie przy drzewie. Jeżeli chodzi o stronę graficzną to niewiele się zmieniło. Dodałem tylko model posągu sześciennego ludzika i przedzierający się przez drzewa snop światła. Pracuję także nad stroną fabularną i namawianiem dziadka do podłożenia głosu tego odizolowanego dziadygi w chałupie. W sumie zarzucę takim prościutkim utworkiem (odtwarzany jest gdy odnajdziemy dziadziusia)
https://gmclan.org/uploader/7193/I_m_not_alone.mp3
A nazwa gry została zmieniona na patriotyczne "Biel". I za późno na zmiany, za dużo już tej nazwy nawrzucałem w intra, srintra i takie takie.
Edit: Tak na marginesie, wielkie danke, pozytywny komentarz zawsze jakoś bardziej motywuje :*
-
długaśne suty, jest za co uszczypnąć
18 lat otworzyło Twoje prawdziwe, buhajskie oblicze
-
mieliśmy kiedyś na plastyce temat dowolny, pastelami. Namalowałem penisa. Dostałem 5 (nie 6, bo "zbyt kontrowersyjny temat")
-
a, no proszę, dynamiki jest od cholery ;p
-
nie przypominam sobie byś dodawał filmik z gameplayem, a byłaby to rzecz pomocna przy ocenie, zwaszcza na takim już poziomie
-
Jeszcze widok izometryczny i mamy Fallouta. Świetna, oltskólofa grafika (wiem, już pierdyliard osób to stwierdza)
-
Ludzie! Black Mesa już wyszło! -
tak, posuwa się, ale miałem solidnego bana ;>
-
Leszku, to koniec...
-
Uznałem, że dokończę me "dzieło":
-
Galaxies Invaded
w Zapowiedzi
Opublikowano
Kotek na końcu rozwala :>