Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. Dobra, wyjaśnię trochę, bo nie widzę sensu w tym co nabazgroliłem ;o Otóż mam obiekt lol z depthem 100 i gdy jego image_scale>200 wtedy tworzy taki sam obiekt, jednak jego (tego pierwszego) depth zmienia się na 1000, ale mimo tego nowoutworzony obiekt znajduje się na pierwszym.

  2. Problem ogólny z dzisiejszą nietolerancją jazzu głównie leży w nakładaniu się dźwięków. Z początku niektóre utwory mogą brzmieć jak kompletnie randomowa papka, ale po wsłuchaniu się dopiero słychać, że tę burzę tworzy zespół skrajnie melodycznych dźwięków. Każdy pokocha jazz, ale nie każdy ma cierpliwość, by się z nim oswoić. Dlatego chociażby "prosta" muzyka tak łatwo się sprzedaje.

  3. Dla mnie wszędzie, gdzie jest choć odrobina abstrakcji - tam jest piękno. Muzyka to czysta abstrakcja, niemająca nic wspólnego z rzeczywistością, stąd daje tyle radości dla serca i duszy. Gatunek nie gra roli, zresztą, cytując klasyka. "Czym jest muzyka? Nie wiem. Może po prostu niebem [...]". To, że szukasz w sobie odmienności to naturalne dla Twojego wieku, może nie tyle nieuniknione, co wytłumaczalne.

    ^Galante słowa. A co do mojego eliciarstwa - chciałem z początku zwyczajnie udać ów przeciętnego nastolatka, lecz później dostrzegłem w tym ziarnko prawdy. Nie jestem "niezrozumianym przez świat" wybitnym gitarzystą trzaskającym over and over "Schody do nieba", czy "niezrozumianym przez świat" zapalonym metalowcem ,zapatrzonym w niebiebiańską Metallicę i Linkin Park. Btw, Sernat, co do mojej dawnej nienawiści do rapu, trochę przejrzałem na oczy D:

  4. a1.png

     

    na razie uploaduje modele do gry, drobne poprawki jak cień pod drzewem (który średnio widać na tej fotce), przygaszenie kolorów otoczenia i mała różnorodność w drzewach

    903909_150432595132860_486754992.png

    Jak myślicie z przygaszonymi kolorami wygląda lepiej czy gorzej?

     

    teraz miód. Ale dobrze by było zawalczyć o trawę, by ukryła tą płaszczyznę, chyba że zadbasz o jakiegoś terraina. Póki co textura ziemi mnie lekko odrzuca. Wiem, że miała być taka na swój sposób subtelna i delikatna, ale spróbuj trochę jej nadać detali.

  5. Witam! Kiedyś pytałem się o coś podobnego. Chodzi mi o złudzenie poruszania się po podłodze 3D w 2D, czyli chciałbym stworzyć prostokąt, w którym przemieszczałaby się w dół textura, a następnie w celu stworzenia głębi przybliżyć do siebie dwa górne wierzchołki, tworząc trapez. Mam nadzieję, że kminicie czaczę. Z góry dzięki :thumbsup:

  6. Ja na prawdę nie mam siły... Idź hejtować bierdornke;) Założyłem stronkę i co z tego? Ludzie czasem zakładają je zupełnie bez powodu, a ja nawet jeśli założył bym tylko dla 1 minigry to co z tego? Nie wiem o co ci dokładnie chodzi, nie stać cię na własną stronę, czy jesteś z tych, którzy nigdy nie zrobiom czegoś co zaspokoi ich ambicje? Chell, z tą dynamiką może przesadziłem, ale dla mnie jest to coś w tej grze gdy musisz czasem strzelać kilka sekund przed wrogiem, aby pocisk zdążył dolecieć. Być może tylko ja to czuje, ale trudno. Kiedy wrzucam to na ligę, nie ma problemu - wrzuciłem tu i nagle coś ci nie pasuje...

    "zrobiom" --> zrobią

    A do hejtów Chella powoli się przyzwyczajaj ;o

  7. Witam! Postanowiłem pobawić się w to modne ostatnimi czasy appkowanie. Zainstalowałem całą bazę SDK, JDK, do tego zaktualizowałem niemal wszystkie biblioteczki w Managerze, lecz wciąż to samo:

     

    BUILD FAILED

    C:\Users\User\Desktop\adt-bundle-windows-x86-20130219\sdk\tools\ant\build.xml:595: The following error occurred while executing this line:

    C:\Users\User\Desktop\adt-bundle-windows-x86-20130219\sdk\tools\ant\build.xml:541: Unable to resolve project target 'android-7'

     

    Jak temu zaradzić?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...