Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. No to wygląda to tak, tworzę zmienną x, której początkowa wartość wynosi 60. No i chciałbym ogólnie, by wartość ta randomowo się zwiększała, bądź zmniejszała, ale powoli zwalniając można by powiedzieć. Próbowałem wszystkiego, ale mój skill jak widać nie jest namacalny. Dodam, że jest to po prostu zmienna dla wysokości latającego ptaka 3d, który po prostu ma zmieniać swój pułap i sobie dryfować w przestworzach na wytyczonym pathie. Macie jakieś pomysły? Nagrodzę batonem

     

    edit: oops nie ten dział, przepraszam

  2. prawdę mówiąc kanciastość nie jest sama w sobie zła, ale gdy się za takie rzeczy bierzesz, musisz dobrze dostosowywać tekstury i cieniowanie. Już nawet nieszczęsny Minecraft niech Ci przykładem będzie. Ja osobiście proponuję stworzenie np ściany budynku, którego nie sposób obejść, ale który z przodu prezentuje się obiecująco. Coś w tym stylu byś machnął cy4xu9.png i to od razu fruwa. Ten budynek zrobiłem w dwie minuty w gmowym edytorze

  3. odkop

    Pytanko mam. Bowiem modelowanie, a co dopiero animacje szkieletowe, w GM ssą po całości, więc musiałem wykombinować jak tu stworzyć boty jako tako komunikatywne, więc postawiłem na bilboardy

    u91ehr.jpg

    Zaraz podeślę ich zapętloną animację (ten po lewej cięzko co jakiś czas dyszy, ten po prawej zakłada na moment ręce podobnie co ten po lewej). No i nasuwa się pytanie, znośne to?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...