Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. Czego ty od niego oczekujesz? On w życiu pewnie piwa nie widział D:

    A tak na serio to słabe jak mięśnie Nejmana.

    jeżeli podprogowo chcesz nas poinformować o Twoich zaistniałych już konszachtach z piwem, no to nie ma się czym chwalić. Poza tym nie widzę sensu w takich grafikach. Duże rozmiary, a po zeskalowaniu ni cholery nie zobaczysz tych krągłości, więc wyjdzie na jedno

  2. Ależ to lamusowate. Chciałem zrobić księżyc w mojej grze, a jako że wykorzystuję mgłę, zwyczajne oddalenie obiektu nie wchodzi w grę. Rysowałem księżyc rozmiarów tylnego koła traktora zawieszonego w powietrzu podążającego za graczem, no ale jak by tu zrobić, by się znalazł mimo wszystko w tle. Serdecznie wyczekuję drogowskazu

  3. Fabuła będzie prowadzona w trakcie grania, bez jakiś wstępnych słów. Cutscenki wolałbym by były prowadzone mimo wszystko bez zmian kamery bądź blokowania gracza. Pod tym względem chcę by było podobnie do Half Lifa. Swoją drogą napisy po części podpatrzyłem z HL2

  4. To billboardy. A co do tego dymku, to wlasnie jak wspomniał wyżej Huder, czesc GUI ktore mialo w zamysle byc minimalistyczne, gladkie i niepixelowate. Dodam, ze jego wymiary sa uzaleznione od point direction od gracza, wiec jakbym blisko nie podszedl bedzie takich samych rozmiarow na ekranie. To bardzo popularny ostatnio niuans w grach

  5. O ile właśnie jeszcze żyje, myślę że dobrym zabiegiem byłoby zaopatrzyć grę w tło muzyczne bazujące bardziej na old-schoolowych bitach, bo jednak Metallica chyba się średnio wpasuje. Wiem, że ją kochasz, no ale to nie powód by ją na siłę wciskać. Sam średnio przepadam za rapem, ale to by był perfekcyjny zabieg IMO.

  6. 26 fpsów to też nie najlepszy znak. Popracuj nad optymalizacją. Przede wszystkim przy takich terenach musisz zaopatrzyć się w jakieś odległościowe renderowanie. Dodatkowo jeżeli masz room speed na 30 dobrze będzie go zwiększyć co najmniej do 60 dla jak najlepszej płynności

  7. Tak sobie myślę że ta studzienka też mogła by być 3D.

     

    Tzn bardziej widzi mi się, by obiekty o dość ograniczonych bryłach robić w pełnym trójwymiarze i budynki. Jeżeli studzienkę ograniczyłbym do samego wydrążonego walca to no problemo, ale marzyło mi się jeszcze zadaszenie, które może nie tak trudno zrobić w 3D, ale mimo wszystko mam też wrażenie, że przeniesienie takich obiektów w trójwymiar trochę zabierze smaczka.

  8. Mapa na 100% Slender Forest też grałem z bratem ale za pomacą skryptowania sam stworzyłem slender man'a

     

    A co do gry :

     

    - lubię horrorki więc czekam ,

     

    - głowy tych NPC (czy potworków) fajnie wyglądają (przypominają tytułowe Worms'y ale tak troszkę)

     

    - mam mały pomysł na tytuł gry ale to już najwyżej na priva ci wyślę ;)

     

    Narazie tyle bo niegrałem ale gra zapowiada się ZAJE*****CIE (Koniec kropka ->).

     

    Stary, minęły 2 lata od pierwszego postu, trochę się nazmieniało, a właściwie cała fabuła się wywróciła do góry nogami, cały zamysł, całe wszystko

  9. Dorzucam jeszcze, na potrzeby indiedb (póki co czekam na zatwierdzenie od moderatora, dłuży się 2 dzień). Stąd tak angielsko, jak na razie usprawniam silnik, pracuję nad ubogim hudem, ograniczającym się do napisów i ikonek różnych przycisków lub itemów, tutaj przykład "E", które po wciśnięciu wciska się również na ekranie.

    skrin1.1.png

    edit: po tych paru sugestiach w moim ostatnim pytaniu, fpsy skoczyły w górę. Pjona, kochani

×
×
  • Dodaj nową pozycję...