Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski

  1. a i jeszcze jako że z jakimem działasz to wykminilibyście jakiś takipoziom jeden:
    :D

    albo bossa co atakuje muzyką :D

     

    Popieram, chociaż zastanawiam się, czy nie byłaby miłym urozmaiceniem walka muzyczna z bossem na wzór Guitar Hero. Ot, tak dla jaj, chociaż niekoniecznie musi to podchodzić pod rocka

  2. No właśnie, potrafię skalować model, potrafię go obracać, no ale nie potrafię tego połączyć. Próbuję wszelkich kombinacji linijek i na ręby.

     

    GML
    draw_set_color(c_white);

    d3d_transform_set_rotation_x(-90)

    d3d_transform_add_translation(x,y,z)

    d3d_model_draw(global.model_traktor,0,0,0,background_get_texture(lol));

    d3d_transform_set_identity();

     

    i jak tu gdzieś wpieprzyć:

    GML
    d3d_transform_set_scaling(2, 2, 2);
  3. No właśnie, wykorzystuję DLLa :psichix: i zwyczajnie chciałem uzależnić głośność dźwięku od odległości gracza względem jakiegoś obiektu.

    W tym celu w stepie gracza

    GML
    volume=point_distance(x,y,kosciol.x,kosciol.y)

    XmusicVolume(global.music,string(volume))

    (global.music ładowany jest przez inny obiekt ofc) ale nic a nic to nie daje. Wiem, że z tego założenia wraz ze wzrostem odległości dźwięk stawałby się głośniejszy, ale po prostu próbowałem w jakikolwiek sposób uzależnić ww głośność dźwięku od odległości gracza. No ale dałem ciała. Co jest źle?
  4. No właśnie, czy możliwe byłoby wyeksportowanie dźwięku do WAV ale z transmisją 8 kb/s (zdołałem to osiągnąć z mp3, ale pilnie potrzebuję w WAV)? Z tego co kojarzę nie da się zejść poniżej 64 kb/s, ale chcę się upewnić. Póki co do dyspozycji mam tylko Audacity

×
×
  • Dodaj nową pozycję...