-
Postów
854 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czołg Krymski
-
-
miałem podobnie, pomógł mi zapis na pamięci przenośnej
-
no to youtube :)
-
to może zarzucę jeszcze półrocznym spontanicznym utworkiem. Był to w gruncie rzeczy test mikrofonu w lapku, ale wzięło większy rozmach. Później zmniejszyłem transmisję, co nadało jeszcze osobliwszego charakterku
-
By nikt nie musiał zakładać osobnych tematów na pojedyncze utworki, wklejamy tu. Będzie cudnie i sterylnie.
Pozwolę sobie zacząć. Naszło mnie wczorajszej nocy, dzisiaj coś posklejałem:
-
Możliwe, że korzenie sięgają dużo głębiej
-
a i jeszcze jako że z jakimem działasz to wykminilibyście jakiś takipoziom jeden::D
albo bossa co atakuje muzyką :D
Popieram, chociaż zastanawiam się, czy nie byłaby miłym urozmaiceniem walka muzyczna z bossem na wzór Guitar Hero. Ot, tak dla jaj, chociaż niekoniecznie musi to podchodzić pod rocka
-
No właśnie, potrafię skalować model, potrafię go obracać, no ale nie potrafię tego połączyć. Próbuję wszelkich kombinacji linijek i na ręby.
GMLdraw_set_color(c_white);d3d_transform_set_rotation_x(-90)
d3d_transform_add_translation(x,y,z)
d3d_model_draw(global.model_traktor,0,0,0,background_get_texture(lol));
d3d_transform_set_identity();
i jak tu gdzieś wpieprzyć:
GMLd3d_transform_set_scaling(2, 2, 2); -
B|
-
proszę o jakąś definicje
dorosłość
-
Walentynki z licem
KiełbasyBrzozy do nabycia -
A to ci kanalia
-
Gadać, czyja to sprawka? xD
-
po prostu próbowałem wszystkiego, a w akcie desperacji nawet stringa wyciągałem B)
-
A w jakim środowisku to wszystko zamierzacie wykonstytuować? Macie już ogólnie jakieś wstępne modele itp?
-
mój borze mój borze, działa. Dzięki całym sercem :)
-
Rówieśniku, radzę zapoznać się z dokumentacją. Starczy szczypta date_current_time(), do tego garstka warunków i czubata łycha draw_text(0,0,keyboard_string)
-
No właśnie, wykorzystuję DLLa :psichix: i zwyczajnie chciałem uzależnić głośność dźwięku od odległości gracza względem jakiegoś obiektu.
W tym celu w stepie gracza
GMLvolume=point_distance(x,y,kosciol.x,kosciol.y)(global.music ładowany jest przez inny obiekt ofc) ale nic a nic to nie daje. Wiem, że z tego założenia wraz ze wzrostem odległości dźwięk stawałby się głośniejszy, ale po prostu próbowałem w jakikolwiek sposób uzależnić ww głośność dźwięku od odległości gracza. No ale dałem ciała. Co jest źle?XmusicVolume(global.music,string(volume))
-
Mimo wszystko Kiełbasa w mniejszych rozdzielczościach się nawet nie mieści, a wolałbym coś krótszego i unikatowego
-
No właśnie, czy możliwe byłoby wyeksportowanie dźwięku do WAV ale z transmisją 8 kb/s (zdołałem to osiągnąć z mp3, ale pilnie potrzebuję w WAV)? Z tego co kojarzę nie da się zejść poniżej 64 kb/s, ale chcę się upewnić. Póki co do dyspozycji mam tylko Audacity
-
z było na minusie i obiekt pod ziemią siedział :)
-
Przewertowałem każdy możliwy zakamarek gmclanu i nigdzie nie mogę trafić na hiperłącze "zmień nazwę użytkownika", a wiem, że takie istnieje. Błagam no, ta kiełbasa chodzi za mną od czterech lat
-
No patrz, sam się o to niedawno pytałem. Sprawdź w moim poście co musisz zrobić ;)
-
Zrób chociaż krótkiego gifa z rozgrywki. Nie obejdzie się bez porządnego parallaxa, a Wojciech się na rzeczy zna, z tego co widzę :)
-
To jeszcze czasy Kopyciaka B) Swoją drogą Tour De Pociąg nigdy nie uświadczyłem, łajzo :(
Brak miejsca na wykonanie polecenia
w Pytania początkujących
Opublikowano
Zapisz jako i wybieram pendriva