Ale jak autor nie zamieści info że niewolono umieszczać jego przykładu nigdzie indziej, to wystarczy tylko kredki podać i stronę ewentualnie.
EDIT: Bedziom trochę grzeczniej, nie musisz się chwalić że umiesz korzystać z google translator.
GML
instance_create(random_range(view_xview,view_wview),-10,kula)
A żeby były różnej wielkości ustawiasz sobie image_xscale i image_yscale ( w create kuli ).
@Sernat:Instance_free, instance_empty-chyba place_free i place_empy.Co do reszty to masz rację, ale nie zgodzę się z tym że origin jest kłopotliwy, na pewno mniej niż
orgin to jest takie przesunięcie sprite np: jeśli ustawie orgin x i y na 10,5 to gdy napiszę draw_sprite(sprite0,-1,70,30) to lewy górny róg(pierwszy piksel) będzie znajdować się na pozycji 60,25.
W gm niema podziału na int float char czy inne, jest po prostu zmienna, gorzej gdy chcemy np exportować coś do dll bo gm obsługuje tylko char i double.A co do edit to chodziło mi że 3 razy zmieniałeś treść postu.