Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. ediepl

    The Groust

    Później dodam, ale to tylko szczegół.
  2. ediepl

    The Groust

    ad 1. Jeszcze nie,ale będzie można. ad 2. Łucznik zaczyna strzelać gdy potworek jest w odległości 368px.
  3. ediepl

    The Groust

    "Szkic" gry: https://gmclan.org/up7191_4_The_Groust.html
  4. Oł damit, masz racje zwracam honory i toster :jezor:.
  5. @karolo320: *BIP* WTF? uzasadnij.
  6. @Bedziom: *BIP* Przegrywa pan na pytaniu za 500 złotych, po 10 stepach uruchomi się pełno alarmów które będą w pętli uruchamiać kolejne.
  7. Mała poprawka,żeby się nie pluł że od razu całe hp schodzi STEP: GML if distance_to_object(o_player) < 300 { move_towards_point(o_player.x,o_player.y,3) } if distance_to_object(o_player) < 20 && zmienna=0 { o_player.hp-=2 zmienna=1 alarm[0]=10 } ALARM[0] GML zmienna=0
  8. Wygląda fajnie SUPER......ale i tak nic nie widać.
  9. execute_string(' for(qwe=1;qwe<=3;qwe+=1) draw_text(400,(qwe-1)*30,"qwe"+string(qwe))' )
  10. To nie był bug gm'a, tylko jeb**łeś apostrof i plusa execute_string(' for(qwe=1;qwe<=3;qwe+=1) draw_text(400,(qwe-1)*30,'+string(qwe) ) Powinno wyglądać to tak: GML execute_string(' for(qwe=1;qwe<=3;qwe+=1) draw_text(400,(qwe-1)*30,string(qwe))' )
  11. execute_string(' for(qwe=1;qwe<=3;qwe+=1) draw_text(400,(qwe-1)*30,string(qwe))' ) UP:Wie, definiuje ją to co pogrubił karolo "for(qwe=1;qwe<=3;qwe+=1)"
  12. text=string_copy(text,0,string_length(text)-1)
  13. @Exigo super to wygląda :thumbsup: .
  14. Fajny przykład, wszystko ładnie opisane, na pewno niejednemu się przyda.
  15. Nie po prostu nie chce mi się instalować, i tak tylko sprawdzę i usunę.
  16. A możesz dać bez instalatora?
  17. W ogóle co za różnica,może ją nazwać jak chce, nawet "szrums" to jego gra, jego tytuł.
  18. Raczej div, ale chyba to niema dużej różnicy.
  19. Lol tetris 3D, nawet fajny, ale co jeśli bloczki z przody zasłonią te z tyłu?
  20. Nie koniecznie, jak zrobi: GML x=view_xview+320 y=view_yview+240 draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) To też będzie działać.
  21. Pościg robisz if distance_to_object(hero)<= 64 { kod na pościg }
  22. Ta głupoty... x=view_xview+320 y=view_yview+240 Chyba o to chodziło.
  23. Zapewne kod jest w step, co może powodować pewne "lagi". UP:Ale on ma chyba viewa,inaczej by wogóle się nie przesuwało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...