Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Chyba z double i char, ale mogę się mylić(ale raczej nie :jezor: ). EDIT:Po 1 pisz w edicie, float(4bit) i double(8bit) to coś innego.
  2. Ale walnąłeś komentarze Od kiedy gm korzysta z int i string?
  3. Lol nie mam pojęcia jak to naprawić, ale dzieje się tak tylko jeśli jest item na itemie.
  4. Proszę: GML if collision_point(mouse_x,mouse_y,parent,1,1) { item=collision_point(mouse_x,mouse_y,parent,1,1) visible=true for(j=0;j<=3;j+=1) { for(i=0;i<=4;i+=1) { if inventory[i,j]=0 { inventory[i,j].visible=true inventory[i,j]=item item=0 inventory[i,j].visible=false visible=false exit; } }}}
  5. Tak, a jeśli przesuwasz obiekt (np strzałkami ) to jeśli sprite ma ustawioną pozycje x,y to go też.
  6. NIE, narysujesz sprita na współrzędnych obiektu.
  7. "x" i "y" muszę zostać jeśli chcesz aby sprite się ruszał, ponieważ x i y to współrzędne obiektu.
  8. No jak za x,y wstawiłeś współrzędne to się nie dziw czemu nie chodzi.
  9. W takim razie: Na pewno masz draw_sprite(sprite0,0,x,y)?
  10. Nieźle, na pewno wypróbuje. Ps:A jest wydajny?
  11. A java, dostępna na prawie wszystkie urządzenia, niezależnie od os.
  12. Silnik napisany jest w javie, resztę powinien dopowiedzieć ci mózg, a jeśli nie to zapytaj wujka google.
  13. Wow zrobiłem coś podobnego, ale u ciebie to super wyszło :thumbsup: .
  14. Masz racje, nie da się zrobić wykrywania kolizji w patriclach, post wyżej masz kod który "wystrzeliwuje" piksele i sprawdza kolizje,dzięki czemu możesz sprawdzić dokładny punkt tej kolizji.
  15. 3maj https://gmclan.org/up7191_12_inventory_stack.html
  16. Mogę Ci podesłać wersje z multi slotami.
  17. https://gmclan.org/up7191_12_inventory58810.html
  18. Ooo moje eq ;) . Stwórz sobie nowy objekt, i dodaj event keybord press key i: GML if object0.visible=true { with (object0){ var i,j; for (j=0;j<=3;j+=1;){ for (i=0;i<=4;i+=1;){ if inventory[i,j]!=-1 inventory[i,j].visible=false } } } object0.visible=false }else{ object0.visible=true with (object0){ var i,j; for (j=0;j<=3;j+=1;){ for (i=0;i<=4;i+=1;){ if inventory[i,j]!=-1 inventory[i,j].visible=true } } } }
  19. Ostatnio baca napisał silnik 2d do androida https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26945
  20. Piszesz do yoyo games żeby ci grę zkonwerterowali na inne platformy, i jak będzie dobra to tak zrobią.
  21. Spoko gierka,daj 4/5 bo szybko się nudzi.
  22. Gra super, grafika jak w CoD, moja ocena to 5/5, oby tak dalej :thumbsup:.
  23. Nie jestem pewien czy o to chodziło: GML var xx,yy; while(xx<view_xview && xx>view_wview) { xx=random_range(0,room_width) } while(yy<view_yview && yy>view_hview) { xx=random_range(0,room_height) } instance_create(xx,yy,potworek)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...