Skocz do zawartości

kriso99

Użytkownicy
  • Postów

    434
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez kriso99

  1. za pomoca czego?! w draw gui wielkosc ikony oraz x i y nie zmienia sie, ale jak jest juz w step to zmienia sie i rozmiar i xy
  2. ale, gdy zmienie rozmiar viewa to juz nie wiem.... Edit: a zapomnialem dodac ze potrzebne mi jest to do sprawdzenia czy klikamy na ta ikone
  3. czesc jak sprawdzic polozenie ikony po scalowaniu viewa? ikone rysuje w draw_gui view_xviee+100 view_yview+100 a view scaluje: view_wview=view_wview_start*scale view_hview=view_hview_start*scale view_xview=player.x-view_wview/2 view_yview=player.y-view_ hview/2
  4. a może ma ktos, gdzieś jakiś przykład zapisywania stanu gry do pliku, który w 100% działa na androidzie?! Podrzuci mi ktos taki plik?
  5. zawsze marzyłem żeby odswierzyc temat na gmclanie a więc; refresh no I wpadło mi nowe osiągnięcie a tak na serio. jak to dziadostwo zapisać?!
  6. brak błędu, nie zapisuje bądź nie czyta, wczytuje tak bloki jak były ustawione w room edytorze.
  7. heh no i mialem do pliku txt i tez nie działało GML (zapis) var file, str; //Open file for writing file = file_text_open_write("Level.txt"); /* //Create player string str = string(obj_Player.x) + "|" + string(obj_Player.y) + "|"; //Write player string and go to a new line file_text_write_string(file, str); file_text_writeln(file); */ //Reset string var str = ""; //Write wall objects to file with (obj_block) { str += string(x) + "|" + string(y) + "|" + string(image_index) + "|"; } file_text_write_string(file, str); file_text_close(file); effect_create_above(ef_smokeup,view_xview+view_wview/2,view_yview+view_hview/2,5,c_green) GML (wczytanie) var file, str, str_pos, str_temp, val, num; file = file_text_open_read("level.txt"); if file != -1 { /* str = file_text_read_string(file); file_text_readln(file); str_pos = 1; num = 0; str_temp = ""; while(str_pos < string_length(str)) { while (string_char_at(str, str_pos) != "|") { str_temp += string_char_at(str, str_pos); str_pos += 1; } val[num] = real(str_temp); str_pos += 1; num += 1; str_temp = ""; } instance_create(val[0], val[1], obj_Player); */ with(obj_block)instance_destroy() str = file_text_read_string(file); str_temp = ""; num = 0; str_pos = 1; while(str_pos < string_length(str)) { while (string_char_at(str, str_pos) != "|") { str_temp += string_char_at(str, str_pos); str_pos += 1; } val[num] = real(str_temp); str_temp = ""; str_pos += 1; num += 1; if num = 3 { num = 0; with (instance_create(val[0], val[1], obj_block)) { image_index=val[2] } } } file_text_close(file); }
  8. ale jak ja mam np edytor mapy w andku i chce zeby cała mapa byla zapiana to raczej ini odpada 2. jak powiedziałeś ze nie bedzie działac to wywalilem plik z included files
  9. nikt już chyba nie zauważy tego tematu, więc moge odświeżyć
  10. sory że nie odpisywałem ale nie miałem za zbytnio czasu sprawa wygląda nastepująco: nie zapisuje mi pliku: GML (create) if file_exists("game.sav")game_load ("game.sav") key pressed backspace GML game_save ("game.sav") game_end() Mowa oczywiście o android, dalem wszystkie uprawnienia dla pewności ale nadal nie działa...
  11. uprawnienia jakie mam zaznaczone to write_external_stornage, plik utworzonny w drzewku included files
  12. Mam problem, gdy otwieram gre przez kabel podłączony do kompa to wszystko się ładnie zapisuje, jednak gdy wypale aplikacje to plik text.txt mi się nie zapisuje. Jaki może być powód?!
  13. sensor musi wyglądać w ten sposób że zaczyna się od wartości 0,2 (20%), wyglada na za bardzo czuły byłem zmęczony i drzaly mi ręce, sterowalo się bardzo ciezko
  14. kriso99

    compilation error

    przy wypalaniu gry na androida: BUILD FAILED C:\Documents and Settings\Administrator\Pulpit\adt-bundle-windows-x86-20130717\sdk\tools\ant\build.xml:649: The following error occurred while executing this line: C:\Documents and Settings\Administrator\Pulpit\adt-bundle-windows-x86-20130717\sdk\tools\ant\build.xml:690: null returned: 1 Total time: 15 seconds jarsigner: unable to open jar file: C:\Documents and Settings\Administrator\Ustawienia lokalne\Temp\gm_ttt_95307\gm_ttt_46283\bin\RunnerActivity-release.apk Unable to open 'C:\Documents and Settings\Administrator\Ustawienia lokalne\Temp\gm_ttt_95307\gm_ttt_46283\bin\RunnerActivity-release.apk' as zip archive (wcześniej działało) co mogę z tym zrobić?!
  15. no właśnie chciałem użyć słowa tilt, ale nie wiedziałem czy poprawne możesz zarzucić funkcją, czy to jest może zmienna to chyba dobrze że napisałem w tym temacie niż zakładam nowy z jednym pytaniem :D
  16. pytanie: jest jakaś funkcja zwracająca pochylenie telefonu? chyba wiecie o co mi chodzi:D
  17. wczytałem backupa, nie chce mi się rozkminiać bugów wyglądało to tak że wyłączyłem proces bo folder mi się zaciął i widocznie się coś popsuło 2. jak naciśnięcie na jakiś object ale mb_any bo left nie działa poprawnie(raz dziala raz nie działa)
  18. Przy włączaniu projektu wyskakuje takie coś... predzej coś się stało że gamemaker kazał się przeładować Jak się tego pozbyć?
  19. korzystajmy ze zmiennej bron kolizja z bronia(podnoszenie broni) GML bron=1 raczej step(jak nabierzesz doświadczenia to będziesz kombinował) GML switch(bron)//nasza aktualna broń { case 1: bron_sprite=spr_bron1 break//jeżeli nasza broń to 1 to sprite broni= spr_bron1 case 2: bron_sprite=spr_ak47 break case 3: bron_sprite=spr_colt break } draw GML draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha)//rysujemy ludka draw_sprite_ext(bron_sprite,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha)//rysujemy bron ludka</span></span>
  20. gmfmod simple może być tylko jest dość trudny :D ja kiedyś to rozkminiałem ale nie dało rady zabiore się za to za 2 tygodnie to napisze do ciebie
  21. zmienna_player_x=nazwa_obiektu.x tak samo wszystkie inne zmienne np hp hp_playera=nazwa_obiektu.hp jak masz więcej obiektów to nie będzie działać możesz zrobić: id_objectu=instance_create(x,y,obiekt) pozycja_x=id_objectu.x ale to jest bezsensowne, nie potrzeba dodatkowych zmiennych wystarczy nazwa_obiektu.jego_zmienna
  22. jesteś ######sty :D

  23. dzięki :w00t2:, będę się tego uczył!
  24. Nie wiem jak to działa, ale działa:D Czechy królują! dzięki ereg! B) edit: co to są za znaczki? $FFF0 gdzie mam szukać żeby o tym poczytać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...