dlaczego nie zrobisz tego w evencie collision?!
łatwo by to wyszło
GML (create)
str=""
GML (collision)
str=object_get_name(other.object_index)
GML (draw)
if str!=""
draw_text(x,y+96,+'jakim obiektem - '+string(str);
else
draw_text(x,y+96,+"brak kolizii";
str=""//resetowanie zmiennej po wyswietleniu</span></span>
weź kardke, narysuj sobie scene z gry, no i probuj jak to bedzie wygladac, proste co?!
hud musi byc prosty, nie przeszkadzajacy w grze, zawierajacy tylko tyle informacji co potrzeba, nic wiecej
depth sciany powinien byc nizszy niz depth obiektu ktory rysuje surface
czylli najpierw narysuje surface i potem narysuje scianki, co da efekt zasloniecia surface przez sciany
myślałem i wymyśliłem
każda warstwa będzie posiadała inny kolor,
po narysowaniu kolorku, należało by wyczyścić powierzchnię na przezroczysto, jeżeli kolorek wyjechał zbyt daleko
i teraz do was pytanie: jak wyczyścić( narysować sprite, który będzie czyscil na przezroczysto) sufrace za pomocą sprite'a?
witam
potrzebuje zrobić prosty system rysowania, ze sprawdzaniem
powiedzmy ze ma to byc kolorowanka, ale zeby przejsc dalej musi byc dokladnie pokolorowane
kolorowac mozna tylko w wybranych miejscach...
chodzi mi o to zeby nie robic majaje po całym ekranie tylko w tych miejscach gdzie mozna
pomoze mi ktos, bede wdzieczny...
chodzi płynnie zadnej scieny, tylko gra wydaje sie mało dynamiczna z tego powodu ze brak ruchomych czesci na ekranie typu jak zabijesz rybke to wylatuja punkty, licznik punktów przez ten czas sie zwieksza.
bardzo mało jest particlesów...
będe okrutny!
-słaba dynamika
-woda za wolno sie porusza
-gdzie sie podziały czasteczki od wody
-manipuluj cieniem i skalowaniem, aby wyglądało jak w 3d
jednym słowem duuużo do zrobienia
ale i tak na GP dostaniesz 5;P musze tylko dorwać sie do interneta na fonie