Skocz do zawartości

kriso99

Użytkownicy
  • Postów

    434
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez kriso99

  1. witam chciałbym zrobić aby losowało mi object czyli mam 5 obj_ziom i teraz chciałbym pobrać x i y tego co mi wylosuje proszę o pomoc :helpsmilie:
  2. ERROR in action number 1 of Key Press Event for N-key Key for object obj_player_parent: Error in expression:global.night position 8: Unknown variable night przypadkowo n nacisnąłem na początku gry gdzie jest ciemno i wszędzie są zombie
  3. Mam taki błąd w mojej gierce: ide-ok, strzelam-ok, a pewnego razu strzelam ammo-100, zombie-10, lag, ammo-0, zombie-zastrzelone. patrzyłem cały czas na fps, ale przed i po było max. raz nawet zauważyłem ze to nawet nie zamula ale przyspiesza akcje tak jakby zmobie miały w czasie lagu 100 speed i o co może chodzić?
  4. kriso99

    Shot

    1.Ustaw maskę ludzikom 2.Jakiś celownik by się przydał 3.Fajnie by było żeby był view_angle 4.Ludziki blokują się o ciała 5.Jak ludzik zostanie zabity to dobrze by było aby image_angle trupa był taki sam jak żyjącego
  5. Acha dzięki:) sprytne rozwiązanie + dla ciebie
  6. Ok dzięki jeszcze jedno pytanko: da się zrobić dźwięk-tablice? Sound_play(sound_pocisk[bron_teraz])
  7. Własny skrypcik mam ale niewiem czy jest taka funkcja która sama to robi coś w stylu sound_play_3d
  8. Jaki jest lepszy sposób??? 1.zrobić swój skrypt który mierzy odległość pomiędzy objectem odtwarzającym dzwięk, a playerem i odtwarza dzwięk o głośności proporcjonajnej do odległości 2.niewiem czy dobrze kojarzę ale chyba jest taka funkcja która to robi tylko że chyba należy do 3d proszę o pomoc
  9. create GML alarm[0]=2*room_speed alarm 0 GML instance_create(x,y,object) alarm[0]=2*room_speed//alarm powtarza się co 2 sekundy</span>
  10. Sory, źle napisałem, edie ma racje. Kod jest na 100% dobry, bo sprawdzałem;), błąd jest gdzieś indziej. Może w tym skrypcie na dole?
  11. To co ma omijać musi być solid edit:mp_potential_step(o_player_2.x,o_player_2.y,3,1) zmień na mp_potential_step(o_player_2.x,o_player_2.y,0,twoj_speed)
  12. Dziękuje wszystkim za pomoc, bardzo mi pomogliście. Zauważyłem że można dać do tablicy zmienną bron[bron_teraz]=10 zamiast if'ów i pokolei bron1=10, bron2=10
  13. wow :D fajnie wytłumaczyliście jeszcze jedno pytanie jak mam: GML bron1=5 bron2=8 bron3=12 bron4=15 to jak to zapisać na tablicach??? GML bron[1]=5 bron[2]=8 bron[3]=12 bron[4]=15
  14. Mam pytanie czy lepiej użyć: GML bron1=10 bron2=10 bron3=10 bron4=10 bron5=10 czy GML bron[1]=10 bron[2]=10 bron[3]=10 bron[4]=10 bron[5]=10 czy to jest tak że tu jest tak jakby 5 zmiennych a tu tylko 1(chodzi mi pod względem optymalności)? czekam na odpowiedzi :lol: edit: a może: GML bron[1,1]=10 bron[1,2]=10 bron[1,3]=10 bron[1,4]=10 bron[1,5]=10 nie wiem nie wypowiadam się więcej bo bzdury klepie :sp_ike:
  15. zrobiłem takie coś na particlach jak zrobicie lepsze do prosze o podanie gml kod jakby ktoś z początkujących szukał Create GML [/b]Sname = part_system_create() particle1 = part_type_create() part_type_shape(particle1,pt_shape_smoke) part_type_size(particle1,0.1,0.5,0.05,0) part_type_scale(particle1,1,1) part_type_color1(particle1,c_green) part_type_alpha3(particle1,0.7,0.40,0.10) part_type_speed(particle1,0.5,1,-0.01,0) part_type_direction(particle1,0,359,0,0) part_type_gravity(particle1,0,270) part_type_orientation(particle1,0,0,0,0,1) part_type_blend(particle1,-1) part_type_life(particle1,40,80) part_system_depth(Sname,-20) emitter1 = part_emitter_create(Sname) Step GML part_emitter_region(Sname,emitter1,x-20,x-20,y+20,y+20,0,0) part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,-4)
  16. Łaska ale ja chce tylko efekt particle a nie obliczanie żeby działało, zabierało życie to ja umiem zrobiłem kuślawo ale jest!!!
  17. proszę was o gotowy przykład gaz trujący top down na particlach
  18. potrzebuje zrobić dym trujący particlesami ale niemam pojęcia jak za to się zabrać będę wdzięczny za pomoc :helpsmilie:
  19. kriso99

    grafika fali

    Shil :D dzięki, myślę że przyda się
  20. kriso99

    grafika fali

    kurde jak bym umiał rysować to bym zrobił, a nie umiem dlatego proszę o to was animacje zrobię sam potrzebuje grafikę fali
  21. kriso99

    grafika fali

    chciałbym zrobić taką animacje jako tło w stylu pixelart(ale bez przesady)
  22. kriso99

    grafika fali

    witam potrzebuje na szybko grafikę fali(do szkoły) chciałem zrobić ruszające się tło na PowerPoincie(wielkie fale) slajdy o tsunami jak by komuś pomogło
  23. draw_sprite_ext(sprite_index, -1, x, y, 1, 1, direction, c_white, 1) edit: dlaczego c_white przecież będzie cały biały??? Jak chcesz normalnego to wpisz -1
  24. kriso99

    Co powinien mieć tds?

    1.w alien territory grałem pierwszy raz dzisiaj dlatego nie miałem o tym pojęcia że mam takie same "rasy" rzołnieży 2.rappera nie pytałem bo jest to w temacie darmowa grafika do tds 3.sernat:niewiem o co ci chodzi 4.medyk umie leczyć, prędkość chodzenia:wolno komandos będzie miał skila w stylu adrenalina(większa celność, szybsze chodzenie) prędkość chodzenia:średnio zwiadowca 2xwiększa latarka skil:niewiem co dam 5. przenikają przez ściany-wszystko co wymieniłeś jest przejściowe(latarki inaczej nie umiem zrobić:( 6. raczej nie sam podszedłem 7.hud nie jest dokończony musze zrobić obrazek apteczki koło liczby życia i dodać pancerz edit: exp może w 2-wersji
×
×
  • Dodaj nową pozycję...