Skocz do zawartości

kriso99

Użytkownicy
  • Postów

    434
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez kriso99

  1. kriso99

    Co powinien mieć tds?

    HuderLord:to jest wersja beta ponad połowa grafiki jest tymczasowa Threef:jeżeli chodzi ci o fps to zacina gdy robię screena
  2. kriso99

    Co powinien mieć tds?

    takich rzeczy to ja się nie pytam tylko bardziej rozbudowane może pokarze edit:multiplayera próbowałem, ale może za rok...
  3. kriso99

    Co powinien mieć tds?

    Co powinna mieć szanująca się gra top down shooter??? chodzi o to że robię grę i nie wiem co jeszcze mam zrobić klimat:(tds, zombie,ciemno strasznie, 3 rodzaje żołnierzy(komandos, medyk, zwiadowca)) proszę o pomoc i opinie
  4. pytałem jaki typ wbudowanych particli typu create effect a nie o funkcje, nie czytasz ze zrozumieniem edit: niema takiej opcji jak "szukaj/dokumentacja"
  5. Doczytałeś??? "z działu pełne wersje gier" a nie jego gry. ja też tak mam(win 7).
  6. odświeżam, problem nierozwiązany proszę o porady niekoniecznie o kod
  7. 1.Nieładnie będzie wyglądało i nierealistycznie, nie lepiej zrobić to title_add??? tylko że jak tak zrobiłem to mi dziura tworzyła się obok ściany a nie na ścianie 2.Lepiej nie jest bez sensu 3cien-depth: 20 ludzik- depth: -2
  8. Witam mam problem, niewiem jak zrobić(tds): 1.dziury w ścianie po pociskach(jak w cs2d)? 2.zoptymalizowane smugi po pociskach? 3.rysowanie cieni aby cień miał depth 20 a ludzik -2?
  9. błąd: w ostatnim if'ie masz gun_switch = 2 zamiast global.gun_switch = 2
  10. rzeczywiście, dzęki!!!
  11. Jak się robi skrypt?? zrobiłem takie coś i niedziała Skrypt GML var a { a=instance_create(x,y,oStrzala) a.image_index=argument1 a.direction=argument2 a.image_angle=a.direction a.speed=argument3 } wywowyłanie GML skrypt(sprite,direction,2)
  12. 1.w dalszym ciągu nie wiem jak to zrobić 2.mam wiele obiektów tego typu
  13. no i gdzie ja mam to dać zrób to i daj link jak jesteś taki mądry nie rozumiesz, gdy usunę ludzika i latarkę to wyskakuje mi błąd nie że nie wie co to za object latarka tylko że niewie co to za lista global.list(tak mi się zdaje) a jak nie to chodzi coś ze skryptem a nie objectem
  14. mam przyklad latarki ale jest problem bo kiedy ludzik ginie to latarka też się usuwa i wtedy wyskakuje błąd ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object oCiemnosc: In script script_light: Error in code at line 24: //If there are no entries for lights then the engine won't run.if ds_list_empty(global.list) then exit//Set the blend mode to subtract.draw_set_blend_mode(bm_subtract)//Set the drawing target to our surface sur.surface_set_target(sur)//Clear the surface in the given color and alpha based on its respective arguments.draw_clear_alpha(argument0,argument1)//Initialize a for loop. This will loop through each block in our list of id's.for (i=0;i<ds_list_size(global.list);i+=1){ //Create a temporary variable 'object' and assign it to the instance at location i in the list. var object; object=ds_list_find_value(global.list,i) //Draw the light on the surface. with object draw_sprite_ext(sprite_index,0,x-view_xview[0],y-view_yview[0],image_xscale,image_yscale,direction,c_white,1) //Draw the light with color if set. if object.draw_color=true then { draw_set_blend_mode(bm_add) with object draw_sprite_ext(sprite_index,0,x-view_xview[0],y-view_yview[0],image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha) draw_set_blend_mode(bm_subtract) }}//Set the drawing target back to the screen.surface_reset_target()//Set the blend mode back to normal.draw_set_blend_mode(bm_normal) ^ at position 15: Unknown variable draw_color link do pliku na moje to wszystko dlatego że otwiera listę i potem nie wie co z nią zrobić global.list pomożecie???
  15. witam potrzebuje aby mi ktoś zrobił surfaces w stylu jakiegoś światła 1obj->tworzy ciemność w całym roomie 2obj->tworzy koło światła: koło niema być całe białe ale żeby przy krawędzi były coraz ciemniejsze(jak to latarka) chodzi mi oto żeby światło było w osobnym objekcie żebym mógł dać sobie ich np. z 10
  16. każdy przykład co ściągam to takie coś edit:może mi ktoś to naprawić, albo musze rozpakować?? edit2:no przecież dzięki
  17. witam szukam przykladu z użyciem 39dll dla wielu graczy z aplikacją klient i server. na gm8
  18. kriso99

    [FPS] Cage

    :w00t2: świetne :lubieto: czekam na pierwsze wydanie
  19. image_xscale image_yscale do powiększania, pomniejszania chyba jest nie!?
  20. podalem dla przykladu mozna tam wstawic draw text acha sorry bo strzelanie musi byc w global mouse i wtedy nie bedzie sie caly czas wyswietlalo dzieki bedziom
×
×
  • Dodaj nową pozycję...