Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. inne - rpg. od zawsze chcialem robic tylko te gry :)
  2. jest na forum :sp_ike: darmocha
  3. Witam, jak narazie zaprzestalem skryptowanie nastepnego demka(a wiec wyjdzie ono nieco pozniej) i zajalem sie wlasna grafika do miniRPG2.0. Nastepne demko wyjdzie jeszcze z grafika z TibiaME, nastepne juz jednak z moja wlasna a oto 2 screenshoty ktore pokazuja jak ida prace nad tym wszystkim: To byly jeszcze wczorajsze poczatki, niezbyt ciekawie wyglada huh? o.0 Jak juz mowilem to moje pierwsze graficzki. Dzisiaj jednak przez przypadek wywalilem caly folder z grafikami :boxed: Byla zalamka ale sie zmobilizowalem i w nastepne pol godziny zaczalem produkowac wszystko od poczatku, a ze moje ostatnie grafiki byly zbyt kiepskie postanowilem spedzic wiecej czasu nad detalami i aktualnie grafiki wygladaja w ten sposob: Prawda ze o wiele lepiej? ;) widok bedzie typowym top down. przy jeziorku stoi 4 ludzikow, 2 pierwszych to wojownicy zakuci w zbroje pierscieniowe, trzymajacy miecze, pierwszy ma jeszcze drewniana tarcze. 2 z prawej to jacys chlopi :jezor: jeden z nich trzyma mieczyk. Niestety jesli chodzi o postacie w spritach 20x20 nie mozna mowic o zbyt wielkich detalach ale jeszcze nad nimi popracuje i zrobie co w mojej mocy zeby wygladali lepiej >.> enjoy :)
  4. David Dark

    Bugi

    u mnie akurat dzialal wporzadku pod tym wzgledem. Jednak jest bug w pasku ze jak zaczynasz nabijac expa to na poczatku nabije np 30k to mi sie pasek napelnia nawet w 1/20 a do nabicia lv mam prawie 2kk. Wtedy na koncu mam do nabicia jeszcze pare tysiecy expa, a pasek expa jest pelny. Znalazlem tez pare bugow jesli chodzi o kolizje mobow ze scianami itp. screeny wkleje jak wejde na gre. yo
  5. postac w GTA SA chodzi w przyblizeniu jak kazda inna postac w grze 3D. Sciagnij jakis dobry silnik 3D i masz.
  6. musialem z czegos wziasc grafike 20x20 :jezor: spoko - to sie zmienii w pelnej wersji. Poprostu musialem wstawic cokolwiek aby przedstawic moj silnik :jezor: Dzieki za ocene :) Pozdrawiam
  7. Ludzie juz dostalem 2 PMy ze komus cos nie dziala. Ja juz mowilem ze moj system mozna zrobic na klockach, prosciej sie nie da! Niestety problem jest taki ze tam BARDZO latwo zrobic maly blad i wszystko sie sypie. Narazie nie mam czasu robic przykladu, mam pelne rece roboty, macie wytlumaczone wszystko od a do z w moim 1 poscie, nie musiscie nic dodawac od siebie, tylko zlozyc to do kupy i powinno dzialac. Analizujcie swoje kody, jesli nie dziala to patrz tam 100 razy i szukaj tej literowki, braku przecinka, brakujacej liczby, o to w tym wszystkim chodzi, to jedna z wazniejszych umiejetnosci jakie powinien pozyskac programista- znalezienie najmniejszych bledow w swoim kodzie. Juz mowilem ze bylo tak ze 2 godziny siedzialem i szukalem zle ustawionej zmiennej >.> Moze ja cos zle napisalem, poszukaj czy jakas zmienna ma zla nazwe. Ostatecznie wklejajcie mi tu swoje bledy jakie wyskakuja, bede zagladac do tematu to moze cos doradze. Jak nie dajecie rady to uczcie sie tablic(polecam bo jak juz sie ich nauczysz to sobie ulatwisz zycie). Pozdrawiam
  8. witam, jako ze swoja gre zaczalem pisac zanim jeszcze rozumialem wszelkie arrays i inne skomplikowane skryptowanie przedstawie wam system inventory ktory jest w moim silniku miniRPG2.0 (temacik w sygnaturze jakby ktos chcial zobaczyc jak to wyglada w praktyce) Jesli czegos nie umiesz zrobic jak zaawansowany programista GMLa to znajdz sposob zeby to zrobic po swojemu i nawet inventory da sie ustawic na zwyklych klockach gdyby sie wysilic, a wiec zaawansowani uzytkownicy niech przygotuja sie na kupe smiechu(:P) a newby na wybawienie oto inventory ktore mozna zrobic nawet w klockach(mozna, ale ja to pokaze w kodzie...): a wiec najpierw musimy przygotowac sobie takie oto objecty: o_miecz o_plecak1 o_plecak2 o_plecak3 o_plecak4 cont_inventory o_bohater miecz moze wygladac nawet jak jabuszko, to nie ma znaczenia, wazne zeby kazdy obiekt mial ta sama wielkosc w pixelach. obiekty plecaki maja miec ten sam sprite, czyli jakiegos kwadraciku z ramka. ustawiamy mieczyk na naszej mapie a kwadraciki w naszym menu. oto co wpisujemy w obiekcie miecz: ufff... dobra masz ten miecz to jestes w 1/4 do ukonczenia swojego inventory. Teraz musisz zrobic te miejsca w plecaku, a wiec zaczynamy: dla kazdego obiektu o_plecak (od 1 do 4) i tym oto sposobem jestes w polowie do zrobienia swojego pierwszego inventory :jezor: Dobra to zostaly nam jeszcze 2 skrypty ktore sa w przedmiocie o_miecz (chyba wiesz gdzie sie robi skrypty??) dobra mysle ze wiesz a jesli nie to lepiej zajmij sie narazie swoja wersja lapania klauna. Wiec stworz dwa skrypty jeden o nazwie scr_do_plecaka i scr_na_ziemie. tak! bez zadnego () jak to zrobilem w kodzie! Wiec jak sie pewnie domysliles jeden ze skryptow bedzie ci wsadzal przedmiot do plecaka, a drugi bedzie go wyrzucal z plecaka na ziemie, po to ci jest potrzebna zmienna w_plecaku ona sprawdza czy przedmiot jest w plecaku czy na ziemi i co program ma zrobic. OK nie mardze widze ze wielu chce poprostu kliknac alt+c i alt+v zeby wkleic ten kod do swojej gry i sie cieszyc, a wiec prosze: Troche to dlugie? no niestety tak to wyglada jesli nie umie sie operowac tablicami itd. narazie tak bedzie musialo to wygladac. O co chodzi w tym kodzie? Gdy podnosisz przedmiot skrypt ten szuka wolnego miejsca w twoim plecaku aby 'wlozc' tam przedmiot. Najpierw pyta sie o miejsce 1 potem 2 itd. Nie ma problemu zebys mial tych miejsc wiecej (ja mam ich w grze 16). wystarczy stworzyc wiecej obiektow o_plecak i wstawic je w tym skrypcie. teraz jak wyciagac przedmiot z plecaka: no i tak samo jak w skrypcie do zbierania przedmiotow do plecaka, ten skrypt sprawdza nam o ktory przedmiot nam chodzi zeby mogl zwolnic miejsce w plecaku. Bez zmiennych w_plecaku i global.pelny_plecak niemoglibysmy wsadzac przedmiotow do plecaka kilkukrotnie, lub mielibysmy 'puste' miejsca w plecaku w ktorych nie mozemy umiescic przedmiotow. Dlatego tu wazna !!! !!!UWAGA!!! !!! Jesli spotkasz sie z czyms takim jak opisalem na gorze to nie pisz mi tu postow najprawdopodobniej pomyliles gdzies cyferki w nazwach zmiennych takich jak global.pelny_plecak1 a global.pelny_plecak2. Naprawde kiedys sam siedzialem 2 godziny i szukalem jednej glupiej liczby ktora powodowala mi powazne bugi, i nie mam ochoty zagladac do waszych kodow i szukac czegos takiego. To poprostu jest HELL ale taka jest cena tego systemu. Myslisz ze to koniec i juz chcesz odpalac swoja gre? huh... sprobuj moze Ci sie uda. Zrob nastepny obiekt cont_inventory (dlaczego cont? no ja tak nazywam controllery w mojej grze czyli obiekty ktore 'kontroluja' niejako inne obiekty) zrob go i oto kodzik do niego: a widzisz sa jeszcze te zmienne ktore pilnuja czy odpowiednie miejsca w plecaku sa wolne. teraz mozesz stworzyc swoj obiekt bohatera, 4 miejsca na plecak gdzies w menu i kontroler gdzies z boku. no i stworz obiekt o_bohater - chyba wiadomo co tam trzeba wstawic co nie? Skrypty na poruszanie itd. z tym nie powinniscie miec problemow a jesli tak zapraszam do FAQ na stronie gmclan.org. hmm? mozesz podnosc przedmioty na odleglosc? w obiekcie o_miecz daj aby bohater byl w odpowiedniej odleglosci od przedmiotu aby mogl zadzialac skrypt scr_do_plecaka. Nie umiesz? ja tu tylko pokazuje jak inventory zrobic. Uzyj distance_to_object i szukaj w innych tematach jak sie tego uzywa. Jesli chodzi o jakies skrzynki, czy ubieranie na siebie zbroji czy miecza to juz naprawde jest kupa roboty, powiem wam ze robilem caly ten systemik jakos 4 noce pod rzad po 12 godzin (ochroniazem jestem a co :rolleyes: ), jeszcze mi zostal sklep. Jest tam naprawde kupa zmiennych, zachecam do bawienia sie :) Ja tu tego nie rozpisze zajeloby mi to godzine albo i dluzej. Macie podstawy reszte juz sami zbudujecie. Powodzenia! PS. Specjalne podziekowanie dla Pawlik9 za to ze przypatrzyl sie bledom w kodzie i opisal je na forum. :) LINK do przykladu.
  9. staram sie to zrobic jak najszybciej, mapki sa gotowe w kazdym razie. Sklepy beda na bank, zastanawiam sie nad innymi rzeczami ktore umiescic w nastepnym demku, moze bedzie trzeba poczekac, nie chce wypuscic demka ktore nie wnosci prawie nic nowego.
  10. w global games settings ustawilem na najwyzszy, zmienilem to jednak na najnizszy w nastepnym demku. W przyszlosci zamierzam zrobic aby gracz w options sam sobie ustawial priority od 0 do +3, mysle ze to bedzie najlepsze rozwiazanie :) a dziekuje :D i zachecam do poczekania na nastepne demko :)
  11. jak tu sie dziko skacze ooooo... :P gra - 5
  12. no ok jesli nie umiesz wyslac backgorund do kleinta to wez jego grafike ustaw jako object i wstaw w roomie. powinno podzialac jak z innymi obectami :)
  13. moze zrob poprostu background jako object ?
  14. a po co w niej jakakolwiek grawitacja? o.0 EDIT. Mala informacja dla zainteresowanych: dokanczam dzis ostatnie segmenty pierwszej wyspy, wiec nastepne demko bedzie zawieralo okolo 70-ciu takich plansz jak aktualne demo wiec bedzie sie gdzie bawic. :) mam tez nadzieje ze ukoncze juz sklepy i kilka innych rzeczy, dodatkowe info niedlugo ;)
  15. chyba nie lubisz korzystac z forum :mellow: mike_p dzialasz tam juz cos nad nowym update'em??
  16. Przeciez cipsoft nie bedzie biegal po sadach za jakims nastolatkiem ktory sobie zaporzyczyl pare grafik do jakies amatorskiej gierki, nie straszcie chlopaka wiezieniem :P Jest duzo stronek z ktorych mozesz porzyczyc grafiki do gier. Wpisujesz w google 'free sprites' itp. i masz. Na stronie zwykle pisze czy mozesz grafiki uzywac/przerabiac bez pytania sie nikogo o zdanie, czy masz zapytac sie autora grafik o pozwolenie.
  17. Gra na 5. :thumbsup: Kupa zabawy, szkoda tylko ze malo ludzi bylo (tylko ja i mike :] ) Pare slow odemnie: - trzeba zmniejszyc ilosc apteczek - spotkanie z miotaczem ognia = death, moze zmniejszysz troche obrazenia od niego? ;) - wieksze obrazenia od snajperki i bazooki. - chodzenie zbyt blisko sciany blokuje postac. - znajdz jakies ladniejsze grafiki otoczenia, czasami niewiedzialem gdzie jest sciana a gdzie chodnik xD. - alternatywne sterowanie (gracz moglby wybierac je w opcjach). Sterowanie jest ogolnie dobrze zrobione, ale mnie bardziej by pasowalo gdyby poruszanie strzalkami nie zalezalo od tego w ktora strone jestem obrocony. Kwestia wygody ;) Zycze powodzenia z gra, innym polecam przynajmniej zalogowanie i wyprobowanie tej gry, z wieksza iloscia osob bylaby naprawde fajna zabawa ;) Client zostaje u mnie na kompie na bank jeszcze zaloguje ;) do nastepnego.
  18. sciaglem klienta i czekam az postawisz serwer ;) gierka wyglada bardzo dobrze.
  19. STEP w obiekcie bohatera if zycie <= 0 { instance_destroy() //mozesz tez tu dac jakis kod ktory tworzy zwoki itp. *** } gdzie *** to twoj skrypt ktory wylogowuje bohatera z gry do glownego ekranu z logowaniem sie do gry tak zeby mogl sie spowrotem zalogowac. Nie wiem jak wyglada twoj skrypt z wylogowaniem sie wiec nie moge Ci podac nic konkretnego.
  20. O sory xD jesli chedzi o sklepy to jeszcze ich nie ma... wchodzenia do domkow rowniez :P ze sklepami jest troche roboty i nie wiem kiedy je skoncze. Musze zrobic jakis wygodny interfejs. Szczerze mowiac nie wiem co chce z tym zrobic. Juz bylo tak ze nie ruszalem nic w tym silniku przez 2 miechy i chcialem poprostu skomentowac wszystkie skrypty i wypuscic kod zrodlowy i zobaczyc co ludzie z tego zrobia. Naprawde szkoda by mi bylo zeby to siedzialo na moim kompie i nikt z tego nie skorzystal. Na poczatku moim planem bylo zrobic bardzo rozbudowane RPG dla jednego gracza, z duza mapa i wolnoscia od sadzenia marchewek w ogrodku do questow ktore moga zajmowac kilka godzin. Z wydajnoscia nie bedzie problemow, mapa jest podzielona na 'segmenty'. W demie udostepnilem wlasnie jeden taki segment. Jak bede mial checi to gra moze posiadac nawet 1000 segmentow a odkrycie calej gry moze zajac dobre kilkanascie dni. Caly czas teraz do tego daze, mam nadzieje ze przez nastepne kilka dni gra nabierze 'kolorow';) i bede sie mogl zajac robieniem map, questow i wypuscic wieksza wersje demonstracyjna po jakims czasie :) Mam naprawde wiele innych pomyslow, zobaczymy co wkoncu znajdzie sie w tej grze. Do tego nie ma problemu zeby w latwy sposob w tym silniku zrobic RTSa typu Warcraft 1. Dlatego dopuszczam mozliwosc ze gdy dokoncze moja gre wypuszcze kod zrodlowy bo tak naprawde nie wiem dlaczego niemialbym sie nim nie dzielic? Milo by bylo zobaczyc co ludzie potrafia zrobic zaczynajac od czegos co sam stworzylem. Z tym zyciem to nie bug, poprostu nie zrobilem mozliwosci umierania. Jak narazie mi to nie potrzebne ale nie martw sie w wersji pelnej robaczki beda mogly skopac ci tylek :P PS. predzej czy pozniej ktos zapyta i tak wiec odpowiem teraz: MMORPGa raczej z tego nie zrobie chociaz bardzo bym chcial. Jak narazie nie umiem i nie ucze sie robic gier na siec. Wole udoskonalic swoje umiejetnosci programowania rpg na jednego gracza bez martwienia sie o wysylanie jakis pakietow czy bajtow itp. Moze kiedys;) PPS. sory ze bez znakow polskich ale mam caly OS po angielsku. Pozdrawiam!
  21. Tytuł: miniRPGengine2.0 (aktualna wersja dema 0.7.0b) Gatunek: cRPG Opis: Wersja 0.7.0b Prazentuje wam nowa wersje miniRPG oznaczona numerkiem 0.7.0. Nowy update przynisl glownie zmiany w grafice. Sprity maja teraz wiekszy rozmiar 32x32, zobaczymy rowniez o wiele ladniejsze postacie, potwory, przedmioty, otoczenie i bardzo ladny interface. Zostalo tez poprawionych kilka bugow z poprzedniej wersji. Nowa wersja jest rowniez przyjemniejsza, posluchalem waszych rad i zmienilem kilka rzeczy w grze oto lista zmian: - wieksze sprity(32x32) - nowe menu - nowe grafiki otoczenia, potworkow i przedmiotow. - postac i potworki poruszaja sie znacznie szybciej - brak paska hp nad postacia, odczytujemy stan postaci/potworka z koloru jego imienia. - paski hp/mp przeniesione do menu - 2 czaty: jeden dla opisow/konwersacji drugi dla obrazen/systemu walki. - czaty sa wieksze - kilka naprawionych bugow - nowe potworki - losowy wyglad potworkow(jak narazie tylko bandytow) - regeneracja HP do polowy naszego maksymalnego zycia. - brak mozliwosci grania w oknie. I to chyba wszystko ;) oczywiscie jest nowa mapka gestego lasu na ktorej przyjdzie nam zabijac nasze pierwsze potworki, jest rowniez jaskinia pelna szczurow dla szybkiego expa oraz jaskinia bandytow. O informacje radze sie pytac NPC. Sterowanie: Poruszac mozemy sie za pomoca strzalek. Do wykonywania akcji sluza 3 przyciski myszki: PRAWY: Przycisk 'chwytu'. Do podnoszenia i upuszczania przedmiotow. SRODKOWY: przycisk 'informacji'. Dzieki niemu mozemy sprawdzac informacje o przedmiocie. LEWY: przycisk 'akcji'. On sluzy do uzywania przedmiotow. Zbroje ubierzemy, jablko zjemy itd, z npcem pogadamy. F5/F6 - save/load game Info odnosnie wersji 0.7.1 Teraz odnosnie nowego update. Gruntowna zmiane przechodzi battle system i cala baza itemow, oraz kilka poprawek do kodu gry ze wzgledu na te zmiany, poniewaz pojawialy sie bugi ale juz jest ok ^^ Gra nabierze wiecej dynamizmu i bedzie potrzeba rowniez troche taktyki Oto zmiany: - regenerujemy HP do pelna. - jedzenie bedzie potrzebne do regeneracji(trzeba cos zjesc aby moc sie regenerowac), leczyc beda tylko miksturki. - pas z miksturkami - miskturki nie beda nam zapychaly plecaka. - strzelanie - szybkosc ataku bedzie teraz zalezna od tego w co jestesmy uzbrojeni, nozem bedziemy atakowac o wiele szybciej niz ciezkim mlotem. - zbroja bedzie miala wplyw na to jak szybko chodzimy. - rzucac czary rozniez bedziemy z rozna predkoscia. - nowe typy przedmiotow- amulety i pierscienie. - usuniecie dotychczasowych typow ataku i obrony(physical, fire, energy itd.) - odpornosci na rozne czynniki zewnetrzne: screen - system skilli podobny do tego z Ultimy Online. ---------- to czy kogos trafimy w walce wrecz zalezec bedzie od naszych umiejetnosci ---------- zwiekszamy umiejetnosc uzywajac jej ---------- mozemy uczyc sie nie tylko walczyc ale takze scinac trzewa albo wykopywac mineraly ---------- Screen nowej zakladki ze skillami: screen ---------- Dzieki skillom bedziemy mogli budowac nasza postac pod odpowiednim katem. ---------- Liczba skilli bedzie sie zwiekszac dawajac wiecej mozliwosci na to jak rozwijac nasza postac Krotki opis skilli: swordmanship - umiejetnosc walki mieczami, nozami mace fighting - umiejetnosc walki mlotami, palkami, korbaczami, buzdyganami. axe fighting - umiejetnosc walki toporami, halabardami. archery - umiejetnosc strzelania z luku. wrestling - umiejetnosc walki bez broni magery - umiejetnosc poslugiwania sie magia. Jak potezne czary rzucamy, jak trudno im sie przeciwstawic itd. spell resistance - umiejetnosc przeciwstawiania sie efektom czarow. healing - umiejetnosc leczenia samego siebie/kogos innego przy pomocy np. bandazy descry - umiejetnosc wypartywania na odleglosc (widzimy np. potworki ktore kryja sie pod drzewem lub w dymie z wiekszej odleglosci). blacksmithing - wykuwanie broni/zbroji. Jak dobra bron/pancerz mozemy stworzyc. bowcrafting - to co blacksmithing tylko wytwarzanie lukow/kuszy. alchemy - wytwarzanie mikstur leczacych, magicznych. mining - wykopywanie zloz roznych mineralow. Wieksza umiejetnosc pozwoli nam wykopywac nie tylko zwykle zelazo. lumberjacking - scinanie drzew. Wieksza umiejetnosc pozwoli nam scinac drzewa z ktorych mozemy pozyskac lepsze drewno. enchanting - umiejetnosc umagiczniania przedmiotow. - nowa baza itemow, ktory moglbym porownac do tego z Diablo 2. - itemy maja teraz o wiele wiecej zmiennych, moga miec o wiele wiecej roznych wlasciowsci, moga zwiekszac szybkosc ataku, szybkosc chodzenia, obrazenia, odpornosci na ogniec czy trucizne. Zwiekszac mane, zycie, to ile doswiadczenia zdobywamy lub zwiekszac nasze umiejetnosci, a mozliwsci jest jeszcze wiecej. To tylko od ciebie zalezy jakie przedmioty na siebie wlozysz, jesli jestes lucznikiem to przydatnym jest ubrac zbroje ktora zwieksza szybkosc chodzenia dzieki ktorej utrzymasz przeciwnikow na dystans, gdy wojownikiem taka ze zwiekszona obrona. Czarodziej napewno ucieszy sie z takiego pancerza ktory nie przeszkadza rzucac czarow, a rowniez zwieksza jego zapas many. Oczywiscie wazne sa umiejetnosci takie jak blacksmithing, bowcrafting oraz enchanting. Znajdz jakis specjalny mineral, uzyj swojej umiejetnosci blacksmithing i stworz specjalna bron, znajdz magiczne klejnoty, ktore znajdziesz zabijajac najsilniesze potwory i uzyj umiejetnosci enchanting dzieki ktorej klejnoty nadzadza broni wiecej magicznych wlasciwosci. Znalazles bardzo potezny mlot ale jest o wiele za wolny? Umagicznij go kilkoma klejnotami zwiekszajacymi szybkosc atakowania i problem rozwiazany. Szukaj poteznych przedmiotow posiadanych przez najgrozniejsze stwory w grze i uzywajac najlepszych klejnotow stwarzaj przedmioty dzieki ktorym nikt ci sie nie oprze. Wszystko zalezy tylko od ciebie! ---------------- Autorzy: Programowanie: David Dark Podziekowania dla Pieter6 za przyklad poruszania sie po kratkach :thumbsup: Oraz ludziom z forum GMclan za pomoc w rozwiazywaniu problemow. Fabuła: David Dark Grafika: Raperr, David Dark, Aaera Muzyka: brak Download: ostatnia grywalna wersja: miniPRG0.7.0b download Poprawiona wersja poprzedniej. Musialem mocno ograniczyc liczbe potworkow bo fps zbyt bardzo spadal. Na tej wersji na glownej mapie powinien utrzymywac sie w granicach 26 wiec spokojnie mozna grac :): miniRPG0.7.0c changelog w ktorym dowiecie co zostalo juz zrobione i co jest do zrobienia:[nieaktualny] changelog0.7.1 Sprawdz czy odpalisz najnowsza wersje! plik w zasobak Misiek999 miniRPGv2_0beta0710 Source Code: miniRPG WERSJA POD VISTE! http://willhostforfood.com/?Action=download&fileid=50411 Screeny: screen1 screen2 screen3 screen4 screen5 screen6 screen7 screen8 screen9 screen10 screen11 screen12 Wersja 0.7.1 screen1 screen2 screen3 wersja0.7.8.0(wip) screen1 screen2 screen3 screen4 screen5 screen6 screen7 screen8 /noszenie itemkow screen9 screen10 screen11 Black Knight Set screen12 /stacking
  22. Ja musze pogratulowac stworzenia gry za ktora mozna sciagac kase od graczy :P Pierwsza gra jaka widze zrobiona w GMie ktora moze znajsc wielu potencjalnych nabywcow i warto za nia zaplacic ;) Powodzenia z promowaniem gry. ~nie mam polskich znakow, prosze nie marudzic ;)
  23. Witam, ktoś zna prostu sposób na zbieranie przedmiotów jeden po drugim które leżą na tym samym 'gridzie'? jak narazie kliknięcie myszką w mojej grze zbiera do inventory wszystkie przedmioty. z góry dzięki za pomoc :)
  24. słuchaj dziecko... masz mózg żeby go używać... nikt myśleć za Ciebie nie będzie wpisz tam 'gra rpg' i juz masz 6 znaczków i zacznij myśleć. a gry rpg nie zrobisz za cholere bo już widać na jakim poziomie stoisz. Idz ćwiczyć przykłady które dostałeś z GMem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...