Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. mnie sie podoba silniczek :) gierka zdecydowanie powinna być top down ale zrobisz jak chcesz ;) zrób własną grafike bo ta z rpg makera jest uhhh... :/ zobaczymy jak wyjdzie z oświetleniem
  2. hmmm ja bym własnie nie dał możliwości graczom odbijać sie od tej poprzeczki, moge tak robic cala gre i na bank wygram bo wtedy jest najmniejsza szansa ze pilka wpadnie mi do bramki a do bramki przeciwnika wpadnie prędzej czy później. Powinna byś mozliwość wykonywania wysokich i niskich skoków w stylu Giana Sisters czy Mario bros. Prosze o wersje 2v2 :)
  3. ######sta gra!! ^^ 10/10!! Ja bym dodał możliwość grania 2 vs 2 :) jeden bład: raz trafiłem gola jak piłka zatrzymała się nad bramką przeciwnika, utkneła i program zaliczył gola.
  4. Nie, musiałem zrobić mała zmienną i dać alarm ponieważ postać porszała się zbyt szybko i było możliwe skakanie 'na ukos' . wystarczy tylko trzymac wciśnięty klawisz i postać będzie się poruszała, nie wiem jak bardziej to uprościć >.> Zmianna tempa gry? :p hehe ok. mozna pomysleć. Co do liniowości: nie chcialem zeby to bylo jakies zwykle demko gdzie mozesz sobie pochodzić i ubić pare potworków, wymyśliłem prosty scenariusz i gre można przejść do samego końca jeśli komuś się chce, zajmuje to 5-10 min. Wersja ostateczna nie będzie liniowa, będzie dużo róznych questów nie związanych z głównym watkiem. nie atakują bo jeszcze tego nie zrobiłem :D ale zamierzam to zrobić:P
  5. Witam, przedstawiam pierwszą wersje gry nad którą pracuję link do tematu: TU Gre zrobiłem po to żeby pokazać co gra zawiera jak narazie bo po samych screenshotach nie dowiecie się wszystkiego :P BTW nie jest to wersja ostateczna, nie zawiera wszystkiego co planuje zrobić, poprostu to co już zrobiłem poskładałem w całość. Jeśli chodzi o scenariusz to go wymyśliłem tylko do tej wersji i nie będzie miał nic wspólnego z ostateczną wersją gry. a więc enjoy: miniRPG Radze przeczytać game play, jest po angielsku i po polsku(jeśli nie znasz angola to tam znajdziesz wszystkie wiadomości odnośnie scenariusza), gra jest zrobiona po angielsku.
  6. David Dark

    Co to za gra?

    symulator bycia wilkiem :P musimy polować, walczyć o pozycje w stadzie, pilnować szczeniaków itd. no wszystko to co wilk robi w rzeczywistości :P gierke polecam więc moge dać linka ale dopiero jak ktoś zgadnie tytuł : p podpowiedz? w tym poście podałem tutuł gierki ; )
  7. David Dark

    Co to za gra?

    Medieval Total war barbarian invasion ^^ btw Total War :wub: ja lubie klasyki więc wrzucam taką oto gierke: ; )
  8. up pewnie po to zeby bylo trudniej ; )
  9. masz już jakieś obiekty 3d zrobione?:] wrzuć jakieś SSy żebyśmy zobaczyli jak to mniejwięcej wygląda ;)
  10. ~~bump~~ mały edit :) możecie zobaczyć 3 nowe screenshoty ;) i dodałem kilka nowych funkcji ;) EDIT @up po angolu bo jest on dla mnie o wiele wygodniejszy w grach rpg ; ) ale chyba skusze sie tez na wersje po polsku ; ) EDIT już następny : ) gierka ciągle się rozwija i nabiera pełniejszych 'kształtów' ; ) myślę że już niedlugo wywale jakieś małe demko żebyście mogli sprawdzić jak ta gra się prezentuje na 'żywca' ; ) dodam kilka potworkow i jakieś czary żeby było ciekawiej ; )
  11. całkiem ciekawa i orginalna gra by była no i nie trzeba sie męczyć ze spritami :P :thumbsup:
  12. następnym razem dawał jakieś screenshoty i opis gry bo nigdy nie wiadomo czy warto sciągnąć:P eee... tak ogólnie to nie zajarzyłem gry... nie wiem ile jest tych poziomów i o co chodzi z tym serduszkiem którego nie da sie zebrać. pomiędzy tymi klockami jak chce zdobyc to serce to sie zablokowuje i nie moge go zabrać. Dochodze do konca ekranu i koniec gdy i znowu to samo : :huh: moze wytłumaczyc o co biega :mellow: ? :D muzyczka ######ście pasuje do klimatu gry ;)
  13. Witam, Przedstawiam pierwszego screenshota z mojej nowej gry pod roboczą nazwą 'miniRPG' Gra jest robiona na tilesach 16x16 (stąd ta nazwa) i nie jest zbyt skomplikowana (stąd też się wzieła nazwa) ponieważ jest to pierwsza gra w której używam GML i się dopiero uczę;) EDIT: Sprity nie są moje chociaż je edytuję żeby pasowały do gry, ściągam je ze stron na których autorzy dają pozwolenie innym na ich wykorzystywanie ; ) tak żebym nie był oskarżony o przywłaszczanie czegokolwiek. swoje problemy z grą przedstwiam w tym TEMACIE Więc jeśli ktoś jest chętny mi pomoć to będę bardzo wdzięczny ; ) a więc screenshot: BTW tak gierka ma byc w krate:P moze kiedys to zmienie ; ) Gra zawiera jak narazie: - umiejętności - prosty battle system opierający się na ekwipunku i skillach - life fluidy - zwiększające życie - mana fluidy - zwiększające mane - broń i zbroje (jak narazie tylko po 1 w każdym) -- polepszone (czytaj dalej;)) - Potworki z róznymi statystykami - Potworki same się poruszają - system exp i zdobywania poziomów - system zwiększania się statów wraz ze zdobyciem poziomów - system 'lootu' - z potworków moze nam wypaść coś ciekawego np złoto lub przedmiot - można wchodzić do miast i płynąc na inne wyspy - okienko "battle" gdzie mozemy zobaczyć za ile bijemy a za ile biją nas potworki. w planach - sklepy (trzeba na coś ten gold wydać;)) -- zrobione - więcej przedmiotów (broń, zbroje, magiczne przedmioty) -- jest więcej przedmiotów i proste iventory działające na zasadzie - zdobywasz lepszy miecz to zastępuje on gorszy który posiadasz ; ) coś w stylu "Moonstone" - magia (ta mana po coś tam wkońcu musi byc ; )) --pierszy czar już jest, planuje zrobic 6 dla wojownika - system uczenia się czarów i umiejętnosci - moze większe mapki i wykorzystanie viewsów bo jak narazie mapki to wyspy pomiędzy którymi poruszamy się za pomocą statków :P - zlikwidowanie okienka battle / obrazenia beda sie pokazywac nad potworkami i bohaterem. - potworki poruszajace się za bohaterem -nowy plan - zrobienie 2 profesji - wojownika i maga, jak narazie na screenach widac tylko wojaka który był uniwersalną profesją, więc miał sie posługiwac magia i bronią po mistrzowsku ale wyglada że to zmienie : ) w związku z tym nastąpią następujące zmiany: - wybór kim chcemy grac na początku gry - mag lub wojownik - dodanie nowych skilli odpowiadających za obrażenia od magii (narazie są to liczby stałe; również będę musiał zmodyfikowac troche battle system ale prostota w tej grze to podstawa więc zbyt skomplikowanych zmian nie będzie ; ) - mag nie będzie mógł posługiwac się bronią do walki wręcz za to dodam różdżki którymi będzie się on posługiwał. - hot seat dla 2 playerów? daleka przyszłość ale zrobienie trudniejszych wypraw gdzie mag i wojownik będą musieli połaczyć swoje siły aby przezwyciężyć wszelkie trudności kusi ; ) jak wszystko dopracuje żeby gierka była ciekawsza i wsawie więcej potworków i przedmiotów to wypuszcze demko ; ) nowe screeny: Pierwszy przedstawia nowe przedmioty itd. Po wejściu w bramy miasta na głównej mapie możemy je zwiedzić i pójśc do sklepu zakupic potrzebny nam ekwipunek ; ) Sklepy są proste, podchodzimy do NPC i wyskakuje nam prosty interface ; ) EDIT A oto nowy screenshot pokazujący podstawowy czar który zadaje obrażenia bestiom ; ) idealny dla woja, 4 pola rażenia i przy okazji mozna z bliskiej odległości dobic bestie mieczem ; )
  14. no chyba nie bo exit konczy caly scrypt a to jest tylko jego czesc, w dalszej czesci sprawdza czy bohater zdołał zranić potworka i jest ta sama sytuacja: jesli trafi za -1 to sie to dodaje do hp potworka :/ chodzi o to jeżeli działanie będzie ujemne to program będzie je traktował jako 0 EDIT problem rozwiązany:-)
  15. Kod systemu walki : Chodzi o to jak to przekształcić żeby program sprawdzał jeżeli global.hp -= monwep + round(random(monstr)) - global.heroarm global.hp jest liczbą ujemną to przyjmował ją jako liczbe zero ponieważ aktualnie gdy potworek uderzy za -2 to jest to dodawane do HP bohatera. dzieki za pomoc!
  16. są przeszkody, drzewka i inne potworki także są przeszkodami. potworki ruszają sie co 20 stepów i mają 1 ruch. Mógłbyś mi pokozać mniejwięcej to co masz namyśli?
  17. Radze Ci raczej popracować nad jakims engainem gta (lub podpatrzeć jak to jest tam zrobione) a tego jest masa:P sprawdz na oficjalnym forum ;)
  18. Witam, jeden temacik na wszystkie moje problemy ;) (tamte można wykasować żeby nie było śmiecenia) Następny problem: Potworki na mapce poruszają się losowo w 4 kierunkach < > /\ \/ robią to skokami co 16 pikseli bo takich tile'i używam. Jak narazie zbyt inteligentnie się nie zachowują ale chciałem że gdy bohater do nich podejdzie to te zaczną go gonic. Problemu akurat z tym bym nie miał, ale jak zrobić żeby go goniły skacząc co 16 pikseli tylko w tych 4 kierunkach (nie na ukos itd.)? No i wrzucić tego raczej w alarm nie będzie trudno? :P Dzięki za wszelką pomoc.
  19. sam to robisz? dopiero uczysz się c++? grafa lepsza niż call of duty? :huh:
  20. tego jeszcze nie próbowałem:P dzięki za pomoc :thumbsup:
  21. spoko, tylko jeśli jest to turówka na 2 osoby to sprawa wygląda inaczej, bo wtedy jest object postaci w 2 róznych roomach.
  22. Witam, sytuacja wygląda następująco: wchodzę postacią na object ze statkiem i przenosze się na inną wyspę (room) obok statku na tej wyspie. próbowałem to zrobić w ten sposób: w object ship w roomie1: jesli wejde postacią na object statku ==> goto room2 ==> destroy object postaci ==> create object postaci relative kolo statku w drugim roomie. Zalezy mi na tym zeby object postaci był przeniesiony do drugiego roomu a nie zeby 2 object byl stworzony w 2 roomie a ten 1 bedzie ciągle w room1. z góry dzieki za pomoc.
  23. ok problem rozwiązany :thumbsup: dzięki za pomoc
  24. Witam, robie bardzo prostą gre rpg prosze o pomoc kogoś doświadczonego który mógłby mi pokazać prostym skryptem jak to zrobić: Mam dwa obiekty : Orc i Knight Obydwa mają ustawione dla siebie zmienne 'strenght' (sila w walce) orc ma round(random(3)) tak samo jak knight, tak aby w kazdej walce była ona inna, Orc wchodzi na pole z knightem i tu pojawia sie mój problem, jak porównać obydwie wartości? Gdy strenght orca jest wiekszy od knighta ten ginie (destroy) no i orc ginie jesli knight ma większą wartośc swojej strenght... narazie bawie sie drag and dropem ale mysle ze tu bedzie trzeba zastosować jakis skrypt. dzięki z góry :)
  25. Niewystarczy grawitacja i żeby obiekt granatu miał action bounce against object ze ścianą? :huh:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...