Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. o aminicji temat juz byl i to niedawno bo sam w nim pisalem wiec go sobie poszukaj :rolleyes: swoja droga nie wiem dlaczego ludzie robia taki wielki problem z tej amunicji... to tylko prosta zmienna o ktora sie pytasz gdy strzelasz czy jest wieksza od 0 i gdy juz strzelisz zmniejszasz ta zmienna o 1 :huh: lenistwo chyba, umyslu sie nie chce nadwyrezac by czasem nie rozbolal :hmmm:
  2. David Dark

    kody

    Ja bym zamknal temat. Jesli 6 osob wytlumaczylo gosciowi co zrobic zeby zagral sobie ta gre na tych kodach a on dalej nierozumie to po co dalej ciagnac ten temat?
  3. David Dark

    Jaki macie sprzęt?

    Intel Centrino Duo 1.8GH 2GB Ram nVidia Geforce 7600
  4. ja zrozumielem z pierwszego postu o co biega wiec nie wiem dlaczego niektorzy probuja doczytac sie tu jakis niejasnosci. kasa100 rzeczywiscie nabija posty btw. Sam do rozwiazania problemu nic nie wniose ale jesli ktos zna rozwiazanie to sam bylbym wdzieczny. Uaktualnianie zmiennych ze strobny www mogloby byc malym 'update' co do statystyk potworkow i bledow zwiazanych z mechanika gier ktorym programista moglby szybko zaradzic poprzez sciaganie tych zmiennych przez www, drobny przyklad: jakiemus potworkowi w RPG dajemy zbyt wysoki wskaznik ataku, trzeba go zmiejszyc wiec, uaktualniamy to na stronie www i gracz nie musi sciagac juz calej gry tylko auaktualnic bardzo niewielka czesc swojej gry. Moze ktos ma pomsyl z jakas baza danych ktore mozna sciagac?
  5. Jak na demko to bardzo dobrze, sa te rzeczy ktore nalezy poprawic w pelnej wersji jak to zeby nie wylatywac za ekran. Orginalny pomysl i dobre wykonanie :thumbsup: 4/5 Licze na wiecej w pelnej wersji gry jak: nowe poziomy, szybsze kulki(dla trudnosci) itd. :-)
  6. Co do tych przeciwnikow. Nie dezaktywoj obiektow zaraz za viewem. Tylko gdzies poza viewsem, a strzaly itd. niech znikaja zanim dotra do miejsca gdzie zostana dezaktywowane. Jelsi masz view o szerokosci i dlugosci 100 to niech sie obiekty dezaktywuja o dodatkowe 100 pikseli poza nim. ;-)
  7. Tablice To moj najlepszy filmik. O noobie ktory chce sie nauczyc tablic ;-) Enjoy!
  8. Jesli nie zrobiles sobie osobnego pliku to masz bye bye. Ja jak robie gre to za kazdym razem gdy cos zmieniam zapisuje ja jako nowy plik, jesli sie spie.... to zawsze mam wczesniejszy nad ktorym moge pracowac. Wiec albo masz w nawyku robienie tego co ja, albo musisz zaczynac od poczatku.
  9. CREATE STEP <press> ENTER :thumbsup:
  10. tracenie zdrowia jest proste, wez zobacz przyklad jakiegos rpg na GMclanie. Co do walki to musisz to zrobic na zmiennych i alarmach. jesli wcisniesz ctrl to wykonujesz cios, zrobic animacje chyba umiesz i aby ja wywolac skryptami? ustawiasz alarm po pierwszym uderzeniu i jesli gracz nacisnie odpowiednio szybko ctrl to wykona drugi inny cios i dzieki temu wykona jakis combos ;-) to nie powinno byc takie trudne :P gorzej zrobic same animacje jak dla mnie :P
  11. filmik niszczy :-) ale sie usmialem :D Czy Jestem Trendi enjoy :-)
  12. a widzisz... w wyszukiwarce na forum wpisalem poprostu 'strzalenie' i znalazlem probowales moze cos takiego? o.0 Ludziom bez minimum checi nie pomagam, ale i tak juz podpowiedzialem wystarczajaco duzo. Powodzenia :bye1:
  13. Tak to juz bylo, ludzie mieli te same problemy i zostaly one rozwiazane i sa przyklady. Skoro wiesz ze juz takie tematy sa to zajrzyj do nich do ch**a i sobie poszukaj, a nie zasmiecaj forum nastepnym tematem ktory juz byl.
  14. rowery wymiataja :P tak w sumie tocpowinien byc jakis bonus za rozwqalanie rowerow bez rowerzystow ale jak tam wolisz ^^ odemnie 4/5 girka prosta i fajna. Nic tylko czekac na jakies bardziej ambitne projekty :-)
  15. ale forum ciagle jest http://gmc.yoyogames.com/
  16. aha ; p trzeba bylo mowic odrazu ;p to tak jak napisalem w pierwszym poscie z tym kodem. zaraz ci to dam w przykladzie. EDIT ->LINK<- tutaj masz wlasnie o co ci chodzilo :-)
  17. to jest tylko jedna linijka kodu, zreszta zedytowalem twoj przyklad wiec polapiesz sie bez problemu. Pierwsza linijka w STEP dla obiektu obj_wrog, to wszystko.
  18. oik moment zrobie tu edita, za 5 minut bedzie. EDIT ->CRAP<-
  19. uzywasz image_angle jesli nie masz wrsji zarejestrowanej to mozesz sam napisac skrypt ktory bedzie sprawdzal czy bohater jest po lewej stronie obrazka czy po prawej i zmienial odpowiednio sprity np. niestety w tej drugiej opcji potworek nie bedzie sie dokladnie obracal w kazda strone i patrzal wprost na bohatera, no i trzeba bedzie zrobic kilka obrazkow przedstawiajace 'obrot' potworka w te rozne strony.
  20. Gierka na 5. - nie znalazlem zadnych bledow - intro wymiata - dobrze dopasowana muzyczka (cos mi tak wpadla w ucho wkoncu sie skaplem ze to midik z dyna blaser:-)) - orginalny gameplay - swietna grafika Gratulacje za bardzo udana gre!
  21. jak sie zasmieca forum niepotrzebnymi tematami i bezuzytecznymi programami to nikt z dystansem do tego nie bedzie podchodzil :P Swoja droga jakby kazdy wrzucal programy 'made in 10 min' to by to forum dlugo nie pociaglo i moderatorzy zaczeliby cos z takimi smieciami robic. Autor tematu rowniez nie powinien od tego miejsca besztac poczatkujacych ktorzy wrzucaja swoje klony klauna skoro sam lubi wrzucac beznadziejne rogramamy na forum. good job :thumbsup: 5/5
  22. jak nie masz pomyslow na zrobienie gry to wyjdz na podworko i zajmij sie czyms porzytecznym. Do GMa wroc jak bedziesz mial pomysl, inni ludzie za Ciebie wymyslac nie beda.
  23. David Dark

    auto widziane z gory

    poszukaj na stronkach fanowskich gta i gta2, jest pewna stronka o modifikowaniu tych gier gdzie mozesz znalesc z 1000 grafik samochodow :-)
  24. To moze sobie zagraj w Almore? o.0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...