Skocz do zawartości

TheMarcQ

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TheMarcQ

  1. @autor: jesli nawet dyzmek juz tak skrytykowal te gre, to czas wziac gm'a i zrobic cos.... hm.... lepszego
  2. ta gra to mniej niz ~20min pracy. czy wy czujecie jakis wewnetrzny przymus wydania jakiejkolwiek gry na gmclan'ie i jesli tego nie zrobicie wasza matka zginie? 1/5 co tu duzo gadac..
  3. rzucilem pomysl gry przez siec. po prostu bedzie mozliwosc gry na 2 pady/klwiatura + pad, niestety czasu jest troche malo i gdybym nie skonczyl przed uplynieciem terminu wypuszcze potem ta gre jako zwykla produkcje na gmclanie, a na konkurs pojdzie demo
  4. tak ze screenow ocenie ze moze byc fajna gra, raczej dla fify fifki na oku nie nabije ale zawsze cos ;) pobiore i przetestuje pozniej, bo teraz moje lacze jest zajete przez cos innego. przy okazji powiem czy gra idzie pod wine na linuxie.
  5. czysta walona prosto w 4 litery prawda! a co do tematu: https://gmclan.org/up6357_4_a61a49.html [ale my wredni]
  6. download nie dziala, wrzuc na uploader gmclanowy e: jednak dziala, trzeba zamienic w /file,html przecinek na kropke e2: caly wsad to chodzenie do przodu - bez sensu czasem wrogowie sie blokuja udzwiekowienie jest niczego sobie... ...ale gdy trzyma sie w np. klika szybko a, dzwiek chodzenia sie powiela w wiadomosciach brakuje interpunkcji lecz jak na twoja pierwsza porzadne gre jest fajnie. nawet... chce sie grac!
  7. @gnysek: +monitor, lkawiatura i inne peryferia to dalej 4k
  8. https://gmclan.org/up6357_12_przyklad854a9.html
  9. TheMarcQ

    Galeria Grafik

    jeszcze wygladzic krawedzie cienia i bedzie bosko
  10. fajna gierka, czy raczej minigierka podobna do jajeczek
  11. wlasnie popatrzylem dokladniej po screenach i chyba nie chcialo ci sie meczyc z napisami w menu: gimpowe pociagniecia pedzlem ze zmiennym kryciem
  12. TheMarcQ

    Galeria Grafik

    @rapper: pierwszy budynek po prawej wydaje sie wklesly
  13. @up: direction=-point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y)
  14. dajcie spokoj chlopakowi, wszyscy prosza o napisanie gry tylko "paru" czesci kodu, a ten od razu wyskakuje prosto z mostu "napiszcie mi gre", nie pie**zy sie chlopak :thumbsup:
  15. co ma variable i do sprite? ludzie... czy wy kiedykolwiek zaczniecie myslec samodzielnie? musisz samemu ustawic zamiast tej linii jak mozcy chcesz deszcz, czyli a=sila_deszczu
  16. @up: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=475441 przyklad synchronized download ci wystarczy, zapisyje on dany plik do katalogu z gra , mozesz go potem otworzyc i wyswietlic zawartosc newsow
  17. usunac druga linie w create a = get_integer('Ilosc opadu :',100);//ilosc opadu standardowo na 100
  18. ale tak realistycznie czy w stylu tanks na nes'a?
  19. 1. kierujesz port 25565 na swoje wew. ip 2. dajesz innym swoje zew. ip ( 213.5.7.16 ) 3.jesli nie dziala tak to daj 213.5.7.16:25565 4.pamietaj o uprzednim wlaczeniu serwa 5.jak nie dziala dzwon do dostawcy netu
  20. dodam,ze zamiast ind dajesz nazwe sprite'a, xoff i yoff to wspolzedne od poczatku sprite'a w pikselach
  21. 1.ether.dll, znajdz w google'ach, wszytsko jest tam pieknie opisane
  22. zapadajace sie pieterka to y+=speed_spadania, toz to podstawy a przyspieszanie to dodawanie speed_spadania np. o jeden co sekunde(w create alarm[0]=room_speed, a w alarm[0] alarm[0]=room_speed; speed_spadania+=1) gwiazdy ludka nie wiem co to nieskonczonosc pieter: po przejsciu ilus pikseli tworzysz nowy schodek e: i to jest odpowiedz trole!
  23. GML var t; while(true){ t=get_integer("ile chcesz zyc?",0); if (t<100){break;} else{show_message("za duzo!");} } to pokaze komunikat w razie bledu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...