Niesamowite... Zważywszy że jest tam na 1 stronie, jak dobrze poszukasz to znajdziesz moja grę w jeszcze paru innych miejscach, ale co w związku z tym?
dodatkowo jak dobrze się przyjrzysz tej stronie jest tam parę moich innych projektów nad którymi pracowałem ;)
Ku rozczarowaniu co poniektórych wybrałem B jako że jak wspominałem wcześniej to nie są kucyki z mlp ~_^
pyszczek to ciekawe pomysł ale bardziej kojarzy mi się z rozmową niż podnoszeniem przedmiotów
A i ważne by texture uv lustrzanie odbić w pionie nie wiem czemu ale to chyba wina gmmodelfix
Widziałem, choć nie korzystałem
Też tak myślę chciałem tylko pokazać ze są nagrobki
(choć to stary i opuszczony cmentarz :P w nocy fajnie by wyglądał ale no cóż :P)
W blenderze exportuje do "Obj" potem wrzucam do modelfix, tam go poprawiam i zapisuje jako .mod
Wolał bym odrazy z obj ale gm go nie obsługuje a d3d_load_model_ext ładuje bez światła i chyba bez uv mapy z tego co pamiętam gdy to testowałem
Lionx, smutno się jakoś zrobiło... wolę wcześniejszy, cukierkowy styl. :C
W końcu to ma być smutna i upiorna gra :P ale jeszcze się nie zdecydowałem, na razie patrze czy ludziom się podoba ten styl
Zależny co rozumiesz przez płaski, jeśli chodzi ci czy podłoga to prostokąt to nie, ale rzeczywiście teraz w każdym miejscu jest równy, jako że dla terenu korzysta z modelu a nie hight mapy.
A i dodałem gre na FB : https://www.facebook.com/pages/Never-heard-...6340
jak i Indie DB : http://www.indiedb.com/games/never-heard-from-ever-again
na razie uploaduje modele do gry, drobne poprawki jak cień pod drzewem (który średnio widać na tej fotce), przygaszenie kolorów otoczenia i mała różnorodność w drzewach
Jak myślicie z przygaszonymi kolorami wygląda lepiej czy gorzej?
Tylko w drzewach by dodać im różnorodności i tak sprawdziłem wpływ tego jak i innych elementów na szybkość gry różnice około 5 fps
15 jeśli dodatkowo zamiast dalekiego zasięgu widzenia dał bym krótki ale kiepsko to wygląda zwłaszcza żeby dało 15fps musiałbym przestać je rysować z odległości około 50 metrów
Z drzewami by mi to nie wyszło jako ze mam kolizje do nich i musiał bym jakoś użyć dość dokładna maskę do nich
no nic z 30 fps jako tako udało mi się uzyskać 100
trawki jest mniej, jaki i dezaktywowanie ją i innych ozdóbki,
drzewka ozywają technikę nod
jak i troszkę posprzątałem w kodzie (skasowałem efekty które niby miały przyśpieszyć a jedynie spowolniły grę)
że niby o to chodzi?
i=0
repeat(rep)
{
d3d_model_draw(global.env[5],gx[i],gy[i],0,background_get_texture(global.tex[2,6]))
i+=1
}
Nic nie pomogło
w dodatku teraz nie mam jak ich dezaktywować :P
Zgaduje ze w zbrushu lub sculptris ale z tego co wiem to raczej zbrush
Dodałem trawę i inne pierdołki, i zaczęło ciąć jak cholera :P trza będzie skorzystać z instance deactivate
hehe, nie czaje
Hmm... dzięki za dokładną i wyczerpującą pomoc ^.^ chyba jednak wrócę kodzić tą kolizje co zacząłem :)
(dobra zgodzę się że moja wypowiedzi może wprowadzać w błąd ale to "nie" służyło do tego że "nie jest na wierzchołki a na sprity" Jeśli tak było to przepraszam)