Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. Niesamowite... Zważywszy że jest tam na 1 stronie, jak dobrze poszukasz to znajdziesz moja grę w jeszcze paru innych miejscach, ale co w związku z tym? dodatkowo jak dobrze się przyjrzysz tej stronie jest tam parę moich innych projektów nad którymi pracowałem ;)
  2. Zrobiłem sobie własna czcionkę do gry i jednak zmieniłem na takie coś jakoś tak mi bardziej oldschoolowo to wygląda :P a wy co myślicie?
  3. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Jak dla mnie to jakiś ptak ala koliber i goryl :P
  4. Dzięki za wasze propozycje a oto mały update co do podnoszenia przedmiotów
  5. Ku rozczarowaniu co poniektórych wybrałem B jako że jak wspominałem wcześniej to nie są kucyki z mlp ~_^ pyszczek to ciekawe pomysł ale bardziej kojarzy mi się z rozmową niż podnoszeniem przedmiotów
  6. Która ikonka waszym zdaniem najlepiej pasuje do poinformowania gracza że dany obiekt można podnieść Ewentualnie coś takiego
  7. Nie wiem ale macie tv filtr co myślicie? :P
  8. A i ważne by texture uv lustrzanie odbić w pionie nie wiem czemu ale to chyba wina gmmodelfix Widziałem, choć nie korzystałem Też tak myślę chciałem tylko pokazać ze są nagrobki (choć to stary i opuszczony cmentarz :P w nocy fajnie by wyglądał ale no cóż :P)
  9. W blenderze exportuje do "Obj" potem wrzucam do modelfix, tam go poprawiam i zapisuje jako .mod Wolał bym odrazy z obj ale gm go nie obsługuje a d3d_load_model_ext ładuje bez światła i chyba bez uv mapy z tego co pamiętam gdy to testowałem
  10. O takich nagrobkach mowa ? ;p A dzięki jak na razie daje rade na moim pc jest tak od 100 do 130 fps a znajomym chodzi po 200fps
  11. Lionx, smutno się jakoś zrobiło... wolę wcześniejszy, cukierkowy styl. :C W końcu to ma być smutna i upiorna gra :P ale jeszcze się nie zdecydowałem, na razie patrze czy ludziom się podoba ten styl
  12. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=25860&hl= https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=27402&hl=
  13. Zależny co rozumiesz przez płaski, jeśli chodzi ci czy podłoga to prostokąt to nie, ale rzeczywiście teraz w każdym miejscu jest równy, jako że dla terenu korzysta z modelu a nie hight mapy. A i dodałem gre na FB : https://www.facebook.com/pages/Never-heard-...6340 jak i Indie DB : http://www.indiedb.com/games/never-heard-from-ever-again
  14. na razie uploaduje modele do gry, drobne poprawki jak cień pod drzewem (który średnio widać na tej fotce), przygaszenie kolorów otoczenia i mała różnorodność w drzewach Jak myślicie z przygaszonymi kolorami wygląda lepiej czy gorzej?
  15. LionX Dagger

    Foto-galeria

    Słuchawka bezprzewodową czy jak to tam zwą Dzięki sam robiłem, niestety trochę krzywo wyszło :/
  16. Tylko w drzewach by dodać im różnorodności i tak sprawdziłem wpływ tego jak i innych elementów na szybkość gry różnice około 5 fps 15 jeśli dodatkowo zamiast dalekiego zasięgu widzenia dał bym krótki ale kiepsko to wygląda zwłaszcza żeby dało 15fps musiałbym przestać je rysować z odległości około 50 metrów
  17. Z drzewami by mi to nie wyszło jako ze mam kolizje do nich i musiał bym jakoś użyć dość dokładna maskę do nich no nic z 30 fps jako tako udało mi się uzyskać 100 trawki jest mniej, jaki i dezaktywowanie ją i innych ozdóbki, drzewka ozywają technikę nod jak i troszkę posprzątałem w kodzie (skasowałem efekty które niby miały przyśpieszyć a jedynie spowolniły grę)
  18. że niby o to chodzi? i=0 repeat(rep) { d3d_model_draw(global.env[5],gx[i],gy[i],0,background_get_texture(global.tex[2,6])) i+=1 } Nic nie pomogło w dodatku teraz nie mam jak ich dezaktywować :P
  19. Zgaduje ze w zbrushu lub sculptris ale z tego co wiem to raczej zbrush Dodałem trawę i inne pierdołki, i zaczęło ciąć jak cholera :P trza będzie skorzystać z instance deactivate
  20. hehe, nie czaje Hmm... dzięki za dokładną i wyczerpującą pomoc ^.^ chyba jednak wrócę kodzić tą kolizje co zacząłem :) (dobra zgodzę się że moja wypowiedzi może wprowadzać w błąd ale to "nie" służyło do tego że "nie jest na wierzchołki a na sprity" Jeśli tak było to przepraszam)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...