LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 66
-
Serio? syf w 1 obiekcie np obj_light dajesz ten kod potem tylko włączanie i wyłączanie efekt cieniowania funkcją "d3d_set_lighting" gdzie jest to potrzebne tyle... O czym ty w ogóle mówisz ciekaw jestem jak chciałbyś to zrobić na tablicach i po co
-
Jak na razie wygląda ok masz może ci się spodoba efekt wrzuć sobie w Create nowego obiektu: GML d3d_light_define_direction(id,-90,0,0,make_color_rgb(150,150,150))//ty? d3d_light_define_direction(id+1,+90,0,0,make_color_rgb(100,100,100))//front d3d_light_define_direction(id+2,0,+90,0,make_color_rgb(80,80,80))//prawy bok d3d_light_define_direction(id+3,0,0,+90,make_color_rgb(255,255,255))//g?ra d3d_light_define_direction(id+4,0,0,-90,make_color_rgb(40,40,40))//d? d3d_light_define_direction(id+5,0,-90,0,make_color_rgb(200,200,200))//lewy bok d3d_light_enable(id,true) d3d_light_enable(id+1,true) d3d_light_enable(id+2,true) d3d_light_enable(id+3,true) d3d_light_enable(id+4,true) d3d_light_enable(id+5,true) i po prostu wrzuć do rooma a i daj d3d_set_lighting na true oczywiście tam gdzie chcesz full bright w draw na początku dajesz d3d_set_lighting na false i na końcu z powrotem na true A i nie gwarantuje że zadział bez problemu bo nie wiem czy masz poprawnie normalne w modelach ustawione Ale spróbować zawsze można :P
-
3D i akcja po kliknięciu modelu
LionX Dagger odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
jeżeli chcesz by brać obiekty gdy gracz się na niego patrzy (jest przednim) to najprościej będzie użyć collision line co prawda nie jest dobry sposób ale może ci wystarczy zajrzyj do starego przykładu 3D doom od Mark Overmars, tam używa tej metody by pobrać dane na co patrzy i ewentualnie gdy przyciśnie przycisk myszki spowodować jakaś akcje -
3D i akcja po kliknięciu modelu
LionX Dagger odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Powodzenia, nie znalazłem żadnego dobrego/dokładnego/szybkiego sposobu na to jeśli chodzi o gm jak ci nie przeszkadza miganie jednostek zawsze możesz zaznaczać za pomocą koloru ewentualnie własna myszka w środowisko 3D a nie z gui -
Oto rezultat ponad godzinnej męki próbując po raz pierwszy rysując trawę w pixel art wiem efekt nie powala z nóg Nawet nie wiem czy będzie mi pasować do gry
-
A mi się nawet podoba potrzebuje jeszcze trochę pracy ale jest lepiej niż było na samym początku co prawda wersje na pc bym nie kupił ale free na telefon z reklamami pewnie bym przetestował z raz może dwa (niestety nie mam telefonu z androidem) co do praktycznych opinii - tak jak już wspomniałem gwizdka zamienił bym na coś innego np. na zombie, koty, zwierzęta, kasę, worki z kasą - urozmaicił bym rozmieszczenie gwiazdek jak np. skocznia w postaci zaparkowanej lawety - jak i zbieranie gwiazdek np. poprzez bonus po zebraniu całego paska z gwiazdkami - dodałbym power up'y jak turbo które niszczy wszystko w co wjedziesz - inne przeszkody np. plama oleju na ulicy, roboty drogowe - zmienił troszkę grafikę jak to płaskie drzewo (i pewnie zmienił bym tekstury) - dodał chodzących ludzi po chodniku a i gra powinna się robić coraz trudniejsza, u ciebie wygląda jak by robiła się coraz łatwiejsza o dziwo nie raz najprostsze i nie pozorne gry robią na androidzie największa kasę
-
Który styl wam się najbardziej podoba?
-
Marudzicie tak jak by chciał zarabiać miliony na tej grze a mi się wydaje że chce jedynie coś wydać, i przy okazji może coś zarobić choć nie koniecznie nowy letsplay troszkę ciekawszy choć nie wiem czy iście w "realistyczna" grafikę z gwiazdkami ma sens na razie wieje nudą ale nie bardziej niż masa innych appów na app store A z takich technicznych rzeczy, w takiej grze auto powinno sam się prostować a nie powoli znosić na jedna z stron
-
3D i tekstury z tilesetów
LionX Dagger odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Jeśli chodzi o sam system tilesów jak byś poczytał gmowego chelpa: "You cannot use tiles anymore. Tiles will most likely no longer match up correctly." co prawda mowie tu o 8.1 nie do końca wiem jak to teraz jest w studio ale nie sadze by się coś zmienilo ale jeśli ci bardzo zależy zawsze możesz użyć sprita w którym zamiast klatek animacji jest kilka tekstur -
3D i tekstury z tilesetów
LionX Dagger odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Nie zrobisz bo funkcje do wbudowanych modeli mają swoje koordynaty uv które pozwalają jedynie na zmniejszanie lub powieszanie tekstury wyświetlanej na ich powszechni chyba że sobie zrobisz kilka modeli sześcianów w programie 3D i im rozłożysz maski uv w różnych miejscach ale to trochę bezsensu :X chociaż zawsze możesz spróbować zrobić własną funkcje z prymitywami i tam próbować jakoś wyodrębnić z jednego źródła parę tekstur ale to i tak ciężko nazwać tilesetem (Choć nie jestem pewny czy prymitywy pozwalają zofsetować teksturę) -
Witam ostatnio bawię się z wtyczką do html5 https://dl.dropboxusercontent.com/u/5313603/game/index.html chciałem dodać jakieś reklamy ale nie znam się na tym za bardzo GM oferuje mi stronę : http://www.supersonicads.com/publishers/brandconnect co prawda wysłałem im jako publisher ale słyszałem że już nie przyjmują nowych użytkowników niby mogę też dodać reklamy do samej strony html ale niestety nie znam takowych serwisów czy mogli byście coś polecić? lub jeśli macie jakiś ciekawy artykuł o tym
-
może tak, może nie dlatego pytam jakby ktoś wiedział coś więcej na ten temat
-
witam zastawia mnie przedstawiony motyw na tych okładkach kto go pierwszy zastosował? Czy jest to wzorowane na jakimś obrazie? Wiem że Evil Dead jest kultowym filmem i jeśli chodzi o przedstawione gry to prawdopodobnie wzorowały się na okładce z Evil Dead zastanawia mnie jednak czy okładka Evil Dead nie była wzorowana na czymś innym ciekawi mnie źródło tego motywu który po dziś dzień jest stosowany (opening adventure time)
-
prototyp prototyp v2
-
Takie tam głupotki
-
lepiej?
-
Taki tam mały projekcik
-
^@Ech nie doczytałem, widzę że Threef już to napisał co ja chciałem :P Czemu akurat z backgroundem? Nie lepiej stworzyć maskę kolizji zrobić ja niewidoczną i dać ją na mapę? Poniekąd po to chyba jest precision collision check (czy jakoś tak) w właściwościach spritu niestety nie wiem jak szybka jest ta metoda no i na pewno exe będzie więcej ważyć z powodu masek
-
Akcja po kliknięciu obiektu 3d
LionX Dagger odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Event mouse press, niestety z 3D w GM nie jest to takie proste, chyba że coś się zmieniło w studio o czym nie wiem No nic spróbuje w jakiś prosty sposób rozwiązać twój problem, możesz np. po wciśnięciu myszki tworzyć okrąg przed graczem i potem w kodzie kolizji itemu dodać co się ma dziać jak np. dodaj item do inventory możesz też w kolizji itemu z okręgiem sprawdzić collision_line czy aby na pewno nie ma między nimi np. ściany minus tej metody? - Jest dość 2D plus weźmie wszystko co znajdzie się w jej zasięgu (lub tylko 1 przedmiot jeśli w kolizji itemu dasz other.destroy() ale wtedy nie wiesz który będzie wzięty jako pierwszy) no i jako że jest to bardziej na spricie to bez dodatkowego kodu równieżweźmie wszystko co znajduje się pod i nad okręgiem - ta metoda podniesie obiekt (tak jak by podniosła przy wejściu na niego) ale nie wykryje czy się na nią patrzysz dzięki czemu mógłbyś ją podpisać (jak to jest w większości gier RPG) ale przecież nie o to się pytasz bo o tym nie ma ani słowa :) Nie jest to jedyny sposób istnieją bardziej skomplikowane/dokładniejsze sposoby ale po przeczytaniu twojego problemu uznałem że taki może ci wystarczy :) plus RPG w 3D jak na GM to nie za ambitnie jak na razie? no nic w każdym razie życzę ci powodzenia w twoim projekcie -
Akcja po kliknięciu obiektu 3d
LionX Dagger odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Wszystko zależy o co dokładnie chodzi, opisałeś swój problem że tak naprawdę nic z niego nie wynika czy chodzi ci o kolizje gdy myszka znajduje sie nad itemem a może kolizje gdy gracz się na niego patrzy lub wystarczy ci coś prostszego jak np. gdy obiekt jest blisko więc sprecyzuj bo ciężko wybrać najlepsza sposób zwłaszcza na gm z tego co opisałeś to jedynie mogę ci powiedzieć byś spróbował zrobić coś w rodzaju raytracing -
Jak dla mnie zwykła naganka by przepchać niewygodne prawo tzw polityka strachu stosowana od dawna w USA nic innego
-
Heh przypomniała mi się stara tura na która też zrobiłem jednorękiego bandytę w 3D ale brzydszego XD:P dał bym screena ale niestety gra jest za stara i nie działa na 7 https://forum.gmclan.org/lofiversion/index.php/t6773.html
-
Wszystko fajnie ale chyba działy ci się pomyliły wiesz ze istnieje dział dźwięki i muzyka ? I tam też jest galeria? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=14281 Może nie tak często odświeżana jak ta galeria ale właśnie na takie coś powała :3 a w każdym razie tam mi się zdaje żeby nie było nie próbuje bawić się w moderatora tylko daje znać że co takiego istnieje :D
-
Nie wiem ile w tym prawdy ale no cóż :X
-
Raczej nie bedzie animacji biegu :P Zobacze co da sie zrobić to dlatego że animcje były sklejone w rużnym czasie i wtedy jeszcze nie miałem ustalonych kolorów
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 66