LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
-
3d rpg
LionX Dagger odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Google XP ale tak serio raczej ciężko było by coś takiego znaleźć zwłaszcza z całą tą animacją którą potrzebujesz wiesz radzę ci pobrać jakiś modeler do 3d np. darmowy blender i wymodeluj sobie postać dodaj mu animacje jaką potrzebujesz i potem eksportuj animacje do formatu gif (jeśli jest to możliwe ^^''') (wiem możesz napisać łatwo ci mówić ale wiem że to nie takie proste ale wątpię żebyś na necie znalazł to co potrzebujesz więc raczej innego wyjścia nie masz) -
nie do końca oto mi chodziło bo wszystkie mapy z gry chciałbym trzymać w osobnym folderze, nie wiem czy ini by mi wszystko zapisało co bym chciał poza tym jak już wspomniałem nie chodzi mi o zrobienie edytora ale i tak spróbuje twój pomysł zobaczę co z tego mi wyjdzie
-
Witam Mam taki mały problem bo nie wiem na jakiej zasadzie by to miało by działać a mówię tu o zewnętrznych mapach jak zrobić coś takiego że po pierwsze mapę z wszystkimi rzeczami zapisać np. do 001.map a potem że to podczas gry zostaje wczytane jeśli mógłbym prosić przykład to byłbym bardzo wdzięczny z góry thx. Edit : widzę teraz że złą nazwę w temacie wklepałem jeśli mógłbym jakiegoś moderatora prości o zmianę nazwy tematu na np. zewnętrzne mapy a na dole zapis i odczyt
-
jeśli chodzi o dev'a to mam tu coś co może ci się przydać a mianowicie stronkę z directx9c pod dev'a http://www.g-productions.net/
-
Edytor 3D do GM
LionX Dagger opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Witam chciałem wam przedstawić programik nad którym pracuje ^^ od razu mówię że to wersja 0.00000001 ^^ więc jak na razie nie jest dopracowany w 100% ba nawet nie jest dopracowany w 20% ^^ aktualizacje programu będę zamieszczał od razu na początku by ich nie trzeba było szukać wersja 0.00000001: >>Download<< czekam na waszą opinię np czy robienie takiego programu ma w ogóle jakiś sens ^^ żeby wejść w tryb widoku należy w cisnąć esc aby ponownie wrócić do trybu edycji znów trzeba wcisnąć esc poruszanie się w tryb widoku w-do przodu a- strafe w lewo s-do tyłu d- strafe w prawo c- na dół space- do góry i rozglądanie się myszką (nie działa w 100% tak jak bym chciał ^^) a i w myszce tym kółkiem reguluje się prędkości poruszania się np do przodu itp. -
Atak i plecaw w stylu tibia.
LionX Dagger odpowiedział(a) na xmas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie jestem pewien czy to przypadkiem nie był sarkazm ale jeśli nie to wydaje mi się że to całkiem dobry pomysł niestety nie mam pojęcia jak takie coś mogło by wyglądać ale dobra to już na inny temat przestańmy robić oftopic ^^ -
Atak i plecaw w stylu tibia.
LionX Dagger odpowiedział(a) na xmas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
z tym punktem muszę się nie zgodzić wiem że ta wypowiedz jest skierowana do niego i jego umiejętności ale brzmi jakby nikt tego nie mógł dokonać co jest akurat wierutną bzdurą bo jeśli zna się dobrze GM to jest to wykonywalne ^^ -
przykład pola wpisywania z ograniczeniem wpisu
LionX Dagger odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nie powiedział bym bo tom jest zapisywany string a u mnie jest wartości która potem jest wstawiana jakiemuś obiektowi trzeba też wziąć pod uwagę wartości ujemną i dodatnią poza tym gdy próbowałem to za pomocą stringu zrobić nic mi nie wychodziło ^^ no cóż jeśli istnieje prostszy przykład to proszę go podać bo mój jest karkołomni ^^ -
przykład pola wpisywania z ograniczeniem wpisu
LionX Dagger odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
XDDD Właśnie pracuje nad czymś podobnym do swojego programu z tą różnicą że moje służy do nadawania jakiejś wartości np do x powiem tylko tyle dobra robota :thumbsup: ^^ -
dobra dzięki tymon i sorka że cię zdenerwowałem ^^ tym że nie przeczytałem najpierw help’a ^^
-
wielkie dzięki "Nicolas" na bank masz miejsce w kreditsach bo już nie raz mi pomogłeś przy tym projekcie ale on jest narażę tajemnicą zdradzę tylko że to nie będzie gra a program. Dziś postanowiłem do niego powrócić (mam nadzieje że go wreszcie skończę ^^) Edit: Dobra ja jak zwykle zamknę temat za wcześnie :jezor: Pojawił mi się problem którego ja głupi nie przewidziałem jak sama nazwa wskazuje round oznacza zaokrąglenie a ja bym chciał żeby nawet gdy volue ma np. wartości 9.99 to zamieni go na 9 a nie na 10 proszę POMOCY!!!!!! ^^
-
Cze mianowicie mam taki problem bo kod który napisałem nie chce poprawnie działać if keyboard_check_pressed(vk_backspace) { volue/=10; round(volue); }; zamiast zaokrąglić mi zmienną volue i po dzielenia zmazać po przecinku pozostałe bzdety zostawia mi w volue wartości zmiennoprzecinkową tak jakby "round(volue);" w ogóle nie działało. pomocy ^^ Edit: spróbowałem też if keyboard_check_pressed(vk_backspace) volue/=10; else if keyboard_check_released(vk_backspace) round(volue); w nadziej że kolejności coś da ale nic wciąż nie działa -_-'
-
Właśnie kumpel mnie nauczy assemblerze ^^ i teraz nie wiem czy c++ i uczyć się sam czy assemblerze z pomocą kumpla ^^
-
wielkie dzięki Zakol dokładnie o coś takiego mi chodziło Edit: #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; main () { char key; do { key=getch(); if (key == 'A') { cout << "Hello ! This is a console app." << endl; cout << "To create a console, go to Project Options and select" << endl; cout << "\'Win32 Console\'." << endl; cout << "Press q to quit " << endl; } } while(key != 27); } tak teraz wygląda kod i wszystko działa tak jak chciałem ^^
-
Jak na razie nie znalazłem tam tego czego szukam ^^
-
nie to nie oto mi chodzi
-
a mógł byś mi dać prosty przykład z zastosowaniem tego case bo tu dałeś mi tylko funkcje i co ja mam z nią zrobić ?? ^^ edit : Jedyne zastosowanie do case które ja znam to jest we switch'u co nie rozwiązuje mego problemu no ale ja jestem nowicjuszem więc może jest jeszcze jakieś zastosowanie do tego które ja nie znam ^^
-
chyba w ogóle całą pętle trzeba inaczej napisać ale problem w tym żę nie wiem jak ^^ edit: oto co wykombinowałem mieszając c++ z Pascalem od razu mówię że kod nie działa bo trudno by funkcje z Pascala działały w c++ ale chciałem żebyście zobaczyli co chce osiągnąć #include <iostream> using namespace std; int main () { char key; quit = '\0'; do { if KeyPressed // Funkcja z Pascala key=ReadKey; //Funkcja z Pascala if (key=='77') { cout << "Hello ! This is a console app." << endl; cout << "To create a console, go to Project Options and select" << endl; cout << "\'Win32 Console\'." << endl; cout << "Press q to quit " << endl; } } while(key!='27'); return 0; } gdybym tylko wiedział jak napisać te dwie funkcje w c++ if KeyPressed , quit=ReadKey;
-
Cze mam pytanie jak zrobić coś takiego że w c++ obsługuje też takie przyciski jak enter czy esc załóżmy mam taki program #include <iostream> using namespace std; int main () { char quit; quit = '\0'; while (quit != 'q') { cout << "Hello ! This is a console app." << endl; cout << "To create a console, go to Project Options and select" << endl; cout << "\'Win32 Console\'." << endl; cout << "Press q to quit " << endl; cin >> quit; } return 0; } i żeby zamiast q trzeba było wcisnąć esc lub enter jak takie coś zrobić z góry thx
-
też działa edit: wychodzi na to że będę musiał pracować na starszej wersji ^^ edit: nie wiem jak ty ale ja robię tak jak mnie uczą w symfonii c++ teoretycznie też nie używam using namespace std tylko tu dodałem bo byście mogli myśleć że to przyczyna problemu Poza tym mój kod jest krótszy ^^
-
zainstalowałem starszą wersje 4.9.9.0 i hula ale teraz pytanie dlaczego mi nie chce hulać przy wersji 4.9.9.2 ^^
-
nic z tego Ranmus ciągle to samo zainstaluje poprzednią wersje i zobaczę czy to nie przypadkiem wina nowej wersji
-
Kiedyś nic nie musiałem ustawiać wszystko śmigało a jak ustawić dev'a ^^
-
Witam kiedyś zrobiłem sobie prosty kalkulator w konsoli i wszystko działało cacy potem zrobiłem sobie dłuższą przerwę (i zająłem się GML) a teraz gdy ściągnąłem najnowszą wersje Dev’a nie mogę skompilować ten program nie wiem może coś się zmieniło przez ten czas spróbowałem nawet napisać hallo world w konsoli ale też nie chce iść #include <iostream.h> using namespace std; main() { cout << "hallo world"; system("Pause"); } taki komunikat mi się pokazuje: https://gmclan.org/uploader/634/dev.jpg Nie wiem w czym problem a i próbowałem pisać iostream bez .h pomocy ^^
-
tak ^^ ale i tak wyszło mi tylko z jakieś 70% ^^