Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. LionX Dagger

    Co to za gra?

    Już wiem to Alien Trylogy Edit ok macie
  2. LionX Dagger

    Co to za gra?

    czy to nie pszypadkiem terminator tylko nie jestem pewien jaki ^^'' Edit i tak to Zelda Majora's Mask edit 2 tak ??
  3. LionX Dagger

    Co to za gra?

    Ta gra zwie się rune Edit teraz moja kolej
  4. A powiedz mi "BP Ultimate" co ci przeszkadza że ktoś siedzi na tej tybi czy jakoś tam po nawet 24 godziny na dobę to ile kto siedzę na kompie nie powinno nikogo obchodzić poza tą osobą co siedzi na ten przykład praktycznie cały dzień spędzam przed kompem i przeszedłem dziesiątki naiprzeróżnieiszych gier jakoś nie mam skłonności morderczych to że ktoś był psychiczny i zabił swoją matkę nie znaczy że by zaraz wszystkich tym problemem obarczać „żyj i daj żyć innym „ poza tym tak to się właśnie zaczyna najpierw jakiś świr kogoś zabija potem jakaś organizacja dowiadując się o tym chce temu zapobiec skutkiem tego stopniowo coraz bardziej ogranicza się prawa aż w końcu nie tylko ta tibia zostaje skasowana ale i setki podobnych stron a zaczęło się od tak szlachetnego celu jak pomóc żeby taki przypadek nigdy więcej się nie zdarzył i tp. A okazało się że ograniczane są prawa internatów może od razu zamknijmy forum GMClan w końcu tworzymy gry przez które ktoś może kogoś zabić czy coś przecież to głupota i łamanie praw internatów
  5. Wielkie dzięki Nicolas ten dll na pewno mi się przyda i to nie tylko do mojego aktualnego problemu.
  6. Tak z dwoma wyjątkami wartości chciałbym aby było cały czas widać w tym pasku co wpisuje np. jeżeli wpisze 23 po wciśnięću Enter’a to 23 dalej jest na dole paska i mogę go z edytować np. zmazać 3 i wstawić 5 , i żeby pasek był aktywny tylko wtedy gdy na niego kliknę myszką Ale to co dostałem jest zbliżone do tego co chciałem , spróbuje sam przekształcić ten kod :3 ale pomoc jest mile wdziana
  7. Witam chciałbym zrobić coś takiego jak dzięki instrukcji "get_integer("x:", 0)" z tym wyjątkiem że okno do wprowadzania wartości było cały czas na planetce np. dobrym przykładem tego co chce uzyskać jest czat. Czy takie coś da się zrobić . Pozdrawia L.X.
  8. wiem miej więcej jak ta funkcja działa bo 3d w GM trochę znam ale moje pytanie brzmi co dać w nawiasach sprite_get_texture("?",-1) edit jakiego sprita edit 2 widzę że moho ma podobne pytane
  9. Ranmus mam pytanie jak to rzucić na obiekt 3d a dokładnie co wklepać w miejscu gdzie się podaje texturke w obiekcie 3d np. w d3d_draw_block(x,y,z,1x,1y,1z,”o w tym miejscu”,1,1)
  10. ha śmiem się nie zgodzić z tobą moim zdaniem w GM można zrobić praktycznie wszystko ograniczenia stawiają tylko umiejętności programisty. jeśli chodzi o te texturki z tego co wiem jest to możliwe ale za pomocą dll np engin do GM irrlicht'a jest w stanie to zrobić na dodatek z tego co czytałem o nim to on jest w stanie wygenerować bump mapping zastanawiam się tylko czy może też wygenerować parllax mapping (w co wątpię) a skoro da się to zrobić z dll to moim zdaniem na pewno jest sposób aby to zrobić w GM bez dll PS. nakładanie dwóch texturek jest naprawdę przydatne i robi naprawdę duży efekt załóżmy że masz sześć Texturek podług z drewna taka zwykła (np jedna jest w dodatkach do GM w folderze beckground) texturki proste bez żadnych efektów a różnią się między sobą kolorem i typem Drewna i masz dwie texturki które będziesz nakładał załóżmy że jedna to robi taki efekt że drewno wygląda jak w szkolnej sali do wf a druga wygląda jak zwykłe deski wychodzi na to że potrzebujesz 8 texturek jakbyś robił tak jak mówi Ranmus i bigshark musiał byś mieć 12 texturek różnica może nie wielka ale na większą skale :3
  11. LionX Dagger

    W jaką grę...

    Moją pierwszą grą na pc był „Neverhood” , lubiłem też Gorky 17i trylogie Carmageddon , wszystkie części GTA , wszystkie części Serious Sam , wszystkie części Resident Evil , Rune , Gothica , revenant , blade of darkness a najlepsze pszygodowki jakie grałem to Legend of Zelda na nintendo 64 i Beyond Good & Evil , które polecam. No i wiele innych gier których już nie będę wymieniał. :) obecnie nie gram w gry ale ostatnią grę w jaką grałem był Serious Sam 2 nie zaprzeczę że jest trochę gierek które bardzo lubię
  12. Porównania nie skumałem ale wielkie dzięki tymon to ten temat można już uznać za zamknięty :) Od razu skorzystam i zrobię krypto reklamę mojej stonki :) http://www.lionxgm.republika.pl/ EDIT Dobra wygląda na to że zbyt pochopnie zamknąłem tego posta za co z góry przepraszam wszystkich . Więc sprawa jest tego rodzaju że gdy użyje alpha to działa mi on jak globalna na wszystkich obiektach takich jak np. mam obiekt text w którym jest draw_string, po mimo że alpha dałem załóżmy do obj_hp to i tak obiekt text też jest prześwitujący a ja chce aby działał tylko w obj_hp . pomocy .
  13. dobra mam taki problem chce aby mój sprit był w połowie prześwitujący w draw mam draw_set_alpha(0.5) draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) no i nic się nie dzieje, nie działa :(
  14. Znam gre, pracowalem tez troche przy niej, grafika troche słaba, ale lepsza od tych co tu nieraz widziałem. Przykład Lighta troche duzo zajmuje, moim zdaniem rownie dobrze by poszlo na jakims prostszym lightem. Oby tak dalej Moho.
  15. 1.Jak pobrać myszką id od obiektu 3d gdy d3d_set_projection jest włączone. // 2.zrobiłem 3 przyciski do obracania obiektów ale chce aby tylko jeden obiekt się obracał z danym id a nie wszystkie mam 3. jak zrobić eksportowanie wszystkich obiektów 3d na planetce do np. pliku tekstowego a żeby potem można było to wkleić do gm // 4.co dać aby po przyciśnięciu przyciska np. strona html się włączyła mam //5.jak zmienić texturke w tylko jednej ścianie jak mam d3d_draw_block nie da się tego zrobić 6.jak pobrać texturke z dysku chodzie mi oczywiście jak już gra jest włączona no to na razie chyba tyle :jezor:
  16. Po dłuższej konwersacji z tobą zgadam się pomóc tobie w robieniu gry
  17. Tak sory tymon ale nie rozumiesz mnie, nawet jeśli dam obiekty tak jak mówisz to gdzieś tam w room’ie będzie je widać ja chciałbym zrobić coś w stylu Że mam 3 room’y 1 room miał by funkcje 2 room to 3d area a 3 room by to wszystko łączył Ale jak się domyślam nie da się tego zrobić Ps. Szczerze nawet by mi to nie przeszkadzało że obiekty do modelowania widać ale i tak mi nie wychodzi kombinowałem z „d3d_set_projection_ortho” i nic robiłem to na różne sposoby ale dalej mi to nie wychodzi zawsze jeden room zasłania 2 na cały ekran i nie ważne co dam w w,h edit 1 Czym się różni d3d_draw_block itp. od d3d_model_block itp.
  18. Tak zajrzyj na stronę http://gamesguy.bravehost.com/tutorials.html Tylko że ona jest po angielsku
  19. No tak ale mam 2 kamery i jedna przysłania drugą po za tym nie znam w draw komendy Żeby wstawił obiekt
  20. Jeśli mógł byś mi napisać co to jest to w i h I jak to wstawić do mojego kodu Co do 1 chodzi mi o chodzenie no boki Edit Na przyszłości będę pamiętał
  21. Jeszcze raz dzięki Nicolas miej więcej oto mi chodziło ale mam jeden wielki problem ponieważ obiekty od których będzie pobierał IP to obiekty 3d Bez Sprituw.
  22. Cześć mam 2 pytanie i 1 problemy. Pytanie. {1.Jak w moim kodzie (ale zerżniętym :lol2: ) dać strafe.} już mam {2.Robie coś w stylu edytora do robienia map 3d i mam problem ponieważ mam już zaprogramowane przyciski ale jak jest 3d View to przyciski wyglądają jak floor chciał bym zrobić osobne okno ale nie wiem jak please help .} już mam Problem. 1.Po popatrzeniu się na sam duł to kamera zachowuje się dziwnie. Oto kod do kamery W Create: //switch to 3D mode d3d_start(); //switch lighting off d3d_set_lighting(false); draw_set_color(c_white); z=0; zdirection=0; //set speed speed=16; Scr_Up=speed Scr_Down=-speed W Step: z+=zdirection*speed/128 ////////////////////////////////////////////////////////////// if (keyboard_check(ord('W'))) speed=Scr_Up else if (keyboard_check(ord('S'))) speed=Scr_Down else speed=0 W Mouse Wheel Up: Scr_Up+=1 Scr_Down-=1 W Mouse Wheel Down: Scr_Up-=1 Scr_Down+=1 if Scr_Down>0 Scr_Down=0 if Scr_Up<0 Scr_Up=0 I w Draw: xt=x+cos(direction*pi/180); yt=y-sin(direction*pi/180); zt=z+sin(zdirection*pi/180); d3d_set_projection(x,y,z, xt,yt,zt, 0,0,1); ////////////////////////////////////////////////////////// change_x=(display_mouse_get_x()-512)/16 change_y=(display_mouse_get_y()-384)/16 direction-=change_x zdirection-=change_y display_mouse_set(display_mouse_get_x()-change_x*10,display_mouse_get_y()-change_y*10)
  23. Dzięki "Patrysław (Beaver Interactive)" ale mam gm v 6.1 i niestety są błędy przy odpaleniu. edit 1 Dzięki "Nicolas" To jest to o co mi chodziło a dokładnie zmienna = get_integer('Opis', 0); edit 2 A i jeszcze jedno czy da się zrobić coś w tym stylu że jest 1 obiekt ale na mapie dałem 2 takie same i moje pytanie brzmi co zrobić aby po kliknięciu myszą na jeden obiekt i wstawieniu mu wartości drugiemu nic nie wstawił wiem że to ma coś wspólnego z id obiektu chciałbym aby po kliknięcu na obiekt id zostało pobrane od niego
  24. Tak ale mi chodzi ja to napisać w kodzie Ponieważ nigdy nie potrzebowałem takiej techniki w grze dlatego nie umiem a chce się nauczyć . I dlatego pytam się oto Np. W C++ napisał bym cin<< coś tam; A w gm nie mam pojęcia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...