Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. a no zagram bo ją tworze i jestem zaznajomiony z terminem yiffy napisałem o 22 latach bo nie każdy akceptuje yiffy i nie wszyscy wiedzą co to takiego no ale jak komuś yiffy nie przeszkadza to spokojnie może w nią zagrać od 18 lat . 22 lat jest wymagany gdy ktoś pierwszy raz się spotyka z yiffi tyle że wiedziałem że gra się nie spodoba i jak bym chciał mógł bym nawet nie wspominać że gra jest na przykładzie bo co prawda sterowanie i kamera ma takie samo jak w przykładzie fps to jednak serce całkiem inne i gram może by odniosła większy sukces (ale wątpię) XP a oto dowód że engine jednak się różni fotka
  2. tak i już o tym wspomniałem a sterowania specjalnie nie zmieniałem i specjalnie zostawiłem bieganie by grę troszkę ułatwić co i tak mi nie wyszło gra jest tak trudna że nawet ja nie dojdę do 2 level’u a i nie wiem czemu kolizja działa tak szorstko może dlatego że zamiast ścian użyłem sześcianów nie wiem ^^ co do gry od 22 lat no to powiem wprost gra będzie dla ludzi którzy lubią yiffy a co to takiego to wam nie powiem XP (to już zostawiam wam na własną rękę czy chcecie przejść pierwszą bramę piekieł XDD ) ale jeszcze raz przeszczekam młodzież że to są tylko rzeczy dla dorosłych i to nie dla wszystkich dorosłych niektórzy na ich widok mogą dostać epilepsji lub doprowadzić do wymiotów lub ataku serca a w najgorszym wypadku możesz stać się jednym z fanów yiffy a więc jeśli masz ukończone 18 lat twa psychika jest dość mocną możesz zaryzykować choć stanowczo odradzam ^^ pewnie za to dostane warna XDD ale raz się
  3. gry i tak nie chciałem tu dawać no ale dałem mój błąd XDD co do przerobienia tej gry to nie zamierzam jej poprawiać to jest ostatnia jej wersja i tyle może w przyszłości zrobię jakiegoś innego pacman'a ale nie wiem. A nie poprawie dlatego że mam ważniejsze sprawy na głowie robiąc tą grę postanowiłem sobie zorganizować swoje pomysły na gry i te projekty które mam nie dokończone i postanowiłem je wszystkie dokończyć od razu mówię że nie wszystkie są super a jedna jest tylko dla ludzi powyżej 22 lat (i to 22 a nie 18) mogę też powiedzieć że najprawdopodobniej następną grą którą tu dam będzie moja pierwsza gra 3D która też jest zrobiona z przykłady „FPS”
  4. Tytuł: PacMan 3D Gatunek: Chyba zręcznościówka XP Opis: pacman'a chyba nie trzeba opisywać ale przypomnę że w grze trzeba zdobyć wszystkie kulko czy jak to tam się nazywa i nie dać się złapać przez duch czy też tam to coś XP no chyba że zjadło się power up?a Od razu obwieszczam że to jest gra z przykładu a dokładnie dwóch i wszystkie są mark'a Overmars'a dla ciekawskich zdradzę o jakie przykłady chodzi a mianowicie standardowy przykład pacman'a który znajduje się w folderze example zaraz po zainstalowaniu gm no i fps z głównej strony gm'a a bym zapomniał napisać z czym to się je: chodzi się strzałkami Download: >>>Download<<< Autorzy: Programowanie: noto ja no i mark Overmars Fabuła: żebym to ja pamiętał kto wpadł na pomysł z pacmanem XP Grafika: znów ja i nie jaki Billy McQuown (pewnie kumpel mark Overmars) Muzyka: z rpg maker no i brakuje mi tu sounds a saunds'y też są mark'a Overmars'a Screeny: 1 2 3 edit : a i bym zapomniał logo zrobiłem na stronie cooltext.com
  5. Chyba wiem o co ci chodzi ja bym to zrobił tak W create dir=0 W steps’ah if keyboard_check_pressed (vk_left) // na przykład gdy player wciśnie w lewo { dir=1 } else if keyboard_check_pressed (vk_right) { dir=2 } if dir=1 { direction-=2 // I tu akcja którą chcesz wykonać } else if dir =2 { direction+=2 // I tu akcja którą chcesz wykonać } 2 sposób gdy chcesz by tylko raz zadziałało to coś (gdy direct maleje lub rośnie) W create dir=0 ras=0 W steps’ah if keyboard_check_pressed (vk_left) // na przykład gdy player wciśnie w lewo { dir=1 ras=1 } else if keyboard_check_pressed (vk_right) { dir=2 ras=2 } if dir=1 { direction-=2 } else if dir =2 { direction+=2 } if ras=1 { // I tu akcja którą chcesz wykonać ras=0 } else if ras=2 { // I tu akcja którą chcesz wykonać ras=0 }
  6. ja zacząłem od wersji 6 ale tak naprawdę zacząłem się interesować Game Maker’em rok później gdy znalazłem to forum ^^' (przed znalezieniem forum robiłem tylko w klockach i sporadycznie)
  7. A ja wam tylko powiem że mogli byście nie nabijać sobie postów >3 (|:|) Edit : dobra jestem troszkę z kołowany napisałem w "Biblioteki i inne dodatki" a jest "Valhalla" no nic odwołuje to co powyżej napisałem ale tylko dlatego że temat został przeniesiony =^-^'=
  8. thx za thanks w credits ^^' No a co o samej grze powiem no cóż już ją widziałem I musze przyznać że jest naprawdę ciekawa ^^ choć jest coś co mnie denerwuje a mianowicie gdy bohater dostanie to nie mażna się ruszyć z miejsca
  9. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    to nie parówka tylko miotła
  10. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    nie chciałem tego zamieszczać ale no cóż raz się żyje oto moje paskudne prace w blenderze XP 004 003 002 001
  11. LionX Dagger

    Engine 3D

    no prawie gotowe co prawda engine jest prawie że taki sam oprócz tego że dodałem platformy po których może jeździć player niestety engine już jest scalony z edytorem i nie mogę zrobić lewel’u prezentacyjnego zwłaszcza że zapisywanie projektów nie działa XP główne bugi -raz stworzony obiekt może zostać zmieniony tylko na początku potem jak się stworzy kolejny to do poprzedniego nie można wrócić i coś zmienić XP - zapisywanie o którym już wspomniałem - kolizja jak player wpadnie mi w ścianę to trochę szorstko działa - obracanie obiektów po pierwsze nie ma tego po drugie zapomniałem zrobić przycisk by np jak ma się zrobiony floor żeby go obróciło do góry nogami co prawda w każdym z osobna obiekcie można wyłączyć culling co da zbliżony efekt - z to y a y to z tak aby y było do góry i na dół co prawda paru gmclanowicze może to wprowadzić w błąd XP - to zmiana texturki lepiej przy zmianie texturki nie klikać anuluj bo inaczej program się zwieś -przy platformach jak wybierasz w którą stronę ma jechać to lepiej klikai tylko na x y z i nowe obiekty które są zamieszczone w środkowym rzędzie przycisków no i możesz na górny rząd też przycisnąć ale z dolnego tylko x y z ^^'''''''''' i inne których już mi się nie chce wypisywać XP >>Download<<
  12. LionX Dagger

    Engine 3D

    właśnie chciałbym się przerzucić na liczby ale mój engin pracuje na „id” obiektów a co do spryta to właśnie w tym problem że nawet spryte jest ten sam i tu mnie głowa boli ^^ (bo też o tym pomyślałem nawet zwiększałem ich rozmiary by nachodziły na siebie ale to nic nie pomogło )
  13. LionX Dagger

    Engine 3D

    musze przyznać że engine sam w sobie mi się podobał ładna gładka kolizja, wspinanie się po stromych nawierzchniach ale jest coś co mi się na pewno nie podobało a to była ilości obiektów potrzebna do niego i tego przykładu każdy różniący się obiekt musiał być przez ciebie na nowo robiony (chyba że to na potrzeby przykładu w ten sposób zrobiłeś ) bo w mnie oprócz ściany ,bloku, podłogi i tych innych nic nie będzie i na pewno żaden obiekt nie będzie musiał się powtarzać tylko dlatego że jest wyżej czy niżej bo mój przykład ma tylko pokazać sam engin a do engina będę doczepiał jeszcze edytor
  14. LionX Dagger

    Engine 3D

    mam pewien problem z którym nie mogę sobie poradzić ten bug mnie lekko denerwuje może ty tymon coś poradzisz a problem to taki że mam sobie podłogę i wszystko działa ok. ale gdy ją zduplikuje i wstawię do rooma to na tym pierwszym wszystko gra a z drugim po pochodzeniu sobie jakiś czas z niej spadam sprawdziłem kod czy nie ma gdzieś jakiegoś specjalnego kodu dla obiektu pierwszego i nic nie znalazłem dla próby temu pierwszemu zmieniłem nazwę by się upewnić czy nie mam gdzieś nazwy obiektu wpisanego ale nic dalej pierwszy działa ok. a w drugim spadam możesz to zauważyć na tym przykładzie pochodzi sobie po podłodze i zobaczysz że przy poruszaniu się nie będzie ci ekran głupio skakał a jak wyjdziesz najwyżej i sobie pochodzisz to ci będzie głupawo ekran skakał
  15. LionX Dagger

    Engine 3D

    no to jak chcecie bym pokazywał tu aktualizacje enginu czy może jest tak do bani że na oczy nie chcecie go widzieć ^^(nie ma to jak samo krytyka XP) ??
  16. LionX Dagger

    Engine 3D

    wiesz wiem że ty jesteś lepszy odemnie w tworzeniu 3D pokazuje to choćby twój engine tanków ja bym raczej czegoś takiego nie napisał ^^ co nie znaczy że zaraz mój engin jest do bani (bo wiem że super on nie jest i ma wady). Edit : X3 znalazłem błąd co prawda kucać u ciebie nie można (chyba że nie znak klawisza do tego) ale z tego co wdziałem jak jesteś na parterze (że tak powiem) to blok od parteru licząc 2, cię nie zatrzymuje i głową przez ścianę przechodzi ^^
  17. LionX Dagger

    Engine 3D

    no to Python odpada ja się bawię w c++
  18. LionX Dagger

    Engine 3D

    pliku chyba niema ale sam przykład chyba znam z tego co pamientam choćby twoje schody były zbudowane z kilku brył w jednym obiekcie i tu jest różnica bo u mnie nie ma czegoś takiego jeśli byś postawił te dwie wielkie bryły które mi robią za ścianę i ich położenie względem osi „Z” nie wiele by się różniła to player by mi na ten wyżej postawiony po prostu wszedł bez żadnych dodatkowych obiektów
  19. LionX Dagger

    Engine 3D

    Dlatego temat zamieściłem tutaj a nie w dziale z przykładami (może kiedyś dam tu format gm6)^^ może ci się tak wydawać ale nie wdziałem takiego engina jak mój (który oprócz kamery zapożyczonej z przykładu zrobiłem od podstaw sam) bo w mój player ma długości szerokości i co najważniejsze wysokości ,i tak z wszystkimi obiektami tam jest. Popatrz jak są zrobione schody nie ma tak że wchodzisz na nie czy nawet pod nie (wiem w tym przykładzie jest to nie możliwe) i cię wyrzuca na górę spróbuj od boku wejść na 2 stopieni nie da się i to nie dlatego że są jakieś dwa niewidzialne obiekty po bokach tylko od wysokości poszczególnego obiektu wszystkie klocki 3D to ten sam obiekt ten sam kod więc nie mam specjalnego na schody i długo by jeszcze opowiadać no ale narażę tyle. to nie błąd po prostu nie zrobiłem tego jeszcze do wczoraj nie wiedziałem jak go poprawić ale dziś już wiem ale jeśli chodzi o błąd to jest jeden jak jesteś w tym przejściu po między schodami to jak kucniesz to przenikniesz przez ścianę już poprawiony ale myślę że niema sensu dawać tu uaktualnienia no chyba że was zainteresowałem i chcecie widzieć postępy w pracy nad silnikiem ale to już wasz wybór Blender’a znam od dawna w nim zrobiłem modele czołgów do gry "World tank war" jeśli jednak chodzi o Python to pierwsze słyszę a do czego on służy ?? i co to jest to wizki ?? a zwłaszcza co miał oznaczać ten śmiech na końcu.
  20. LionX Dagger

    Engine 3D

    Cze Postanowiłem ten temat tu umieścić bo wiele nie wnoś do żadnego z innych i żeby mody się na mnie nie wkurzali za zaśmiecanie forum oto chce wam pokazać engine nad którym ostatnio siedziałem co prawda (nie jest dopracowany w 100%) wam się do niczego nie przyda i to właśnie dlatego że on nikomu się nie przyda umieściłem to w tym dziale bo co komu z engina który jest w exe ale mogę obiecać że prawdo podobnie na tym enginie powstanie jakaś gra zapewne do engina dodam możliwości przesuwania obiektami takie jak beczki skrzynie itp. >>Download<< nowa wersja >>Download<<
  21. Witam wiem że nazwa tematu dość banalna ale mniejsza o to więc opracowuję sobie grawitacje w 3d wiecie coś na poziomie typowej fizyki w grze i prawie mi się udało gdyby nie mały problem którego przyczyny tak do końca nie umiem wyjaśnić otóż problem polega na tym że mam platformę po której sobie player chodzi i jest super ale gdy duplikuje ten sam obiekt bo chce by następny był nieco wyżej ba nawet na tym samym poziomie to dzieje się coś dziwnego po mimo że obiekty są takie same w tym zduplikowanym wpadam pod ziemie więc sobie pomyślałem że gdzieś musiałem ustawić żeby dopuszczał tylko ten pierwszy obiekt więc sprawdziłem kod ale nic nie znalazłem dla testu zmieniłem nazwę pierwszej platformy i dalej nic podkreślam że nie pracuje na klockach ja już nie wiem w czym może być problem może wy wiecie ??
  22. Jak byś nie zauważył nie pisze apostrofów w byle czym jak to pokazałeś wyżej tylko w obcych wyrazach więc mi tu nie popisuj się ok ? :]
  23. ok dokończyłem arkanoid'a co prawda textur?ek nie poprawiłem ale zrobiłem powerup'y itp.
  24. Ciężko spodziewać się żeby gra była lepsza gdyż zrobiłem ją w dwa dni od pomysłu do wykonania i tak jestem zdziwiony że tylu osobom ta gra się podoba co do poprawienia błędów takich ja fizyka to nie umiem lepszej zrobić a dowiadywać się jak zrobić taką fizykę jak w oryginale mi się niechce.
  25. 24.11.2006 Update 14.11.2008 Tytuł: Arkanoid 3D Gatunek: zręcznościówka Opis: zbij wszystkie klocki na 33 planszach i dojdź do bossa. w dojściu do bossa będą ci pomagały power up'y takie jak : 3 piłki , laser, dodatkowe życie , spowolnienie piłki , łapacz piłek , podwójny rozmiar, skrót do następnej planszy. plansze nie są proste a boss potężny powodzenia żołnierzu Sterowanie: strzałki : lewo , prawo power up : spacja sepuku : f12 (jeśli utkniesz) pausa : P Download:>>Download<< Rozmiar pliku: 1.2mb Autorzy: Programowanie: LionX Dagger Fabuła: Taito Taitronics Grafika: z orginalnego arkanoid i lionX Dagger Dźwięki: z game maker Muzyka: z Arkanoid i RPG Maker Screeny:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...