LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
-
To co tam jest to najlepsze co mi się udało zrobić . Robienie samemu texturek nie jest takie łatwe jak się wydaje a 100% texturek w tej grze to moja robota. ^^ edit: poza tym lionX z tego co wiem lion już jest na tym forum i to nie jestem ja >3 poza tym proszę nie próbujcie odmieniać tego przez przypadki po prostu napiszcie lionx a nie zawsze można napisać lionX'a
-
thx pietrus
-
no tak ale mam zaległości a z gimnazjum lub podstawówki książek nie mam ^^''
-
Widzę że zdania są podzielone. O zna ktoś z was jakieś dobre kursy do matmy w końcu trzeba się podszkolić z tej dziedziny. ^^
-
Uczę się z książki symfonia c++ a gdy ją przeczytam to myślę utrwalić wiedze i przeczytać od zera do gier kodera. Z programowaniem wiążę przyszłości mam zamiar iści na studia programistyczne(za które zabulę trochę kasy) dla mnie programowanie to nie hobby dla mnie to pasja ^^no i co najważniejsze chcę robić porządne gry ^^ (no ale to oczywiste że nie sam) a nad tym enginem od Ranmus się zastanowię.^^
-
No i o takie odpowiedzi na moje pytania miałem nadzieje dostać. Opinia jednego człowieka to jeszcze za mało na podjęcie decyzji czekam na dalsze opinie ^^
-
wole bardziej od opengl tak czy inaczej Nauczyć się DirectX i OGRE ale od którego zacząć poza tym opengl i DirectX to języki programowania takie jak c++(chyba) a OGRE to gotowy engin Edit: Od razu też podkreślam że Irrlicht mnie nie interesuje
-
wole bardziej DirectX
-
Cze Mam pytanie do was co waszym zdaniem po nauczeniu się C++ powinienem zrobić. Nauczyć się DirectX a potem nauczyć się obsługi OGRE czy na odwrót pozdro
-
już powiedziałem że mam dość dwa posty wyżej i przyznałem wam racje więc czemu jeszcze drążycie ten temat
-
Pytaj się "BP Ultimate" on jest lepszy w te klocki poza tym post wyżej powiedział co to jest
-
dobra podaje się nie chce mi się już prowadzić tej dziwnej konwersacji niech wam będzie to 3d w ogóle wszystkie obiekty w tej grze są 3d bo wszystkie korzystają z d3d ^^ a z tymi drzewami o co ci chodzi "Micanser" przecież one według "BP Ultimate" są 3d XDD bo mają d3d ja kończę ten temat i teraz powróćmy na właściwy tor co myślicie o mojej nowej grze 3d Oceniajcie ją :lol2:
-
ja już wcześniej podkreśliłem tylko levele są 2.5D nie czołgi nigdy nie mówiłem że czołgi są 2.5D one są 3d tak jak rakiety i miny edit a poza tym czołgi mam zrobione przez d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,background_get_texture(tex[0])); d3d_vertex_normal_texture(-0.26,-0.76,0.25,0.77,0.45,-0.45,0,0); ... nie d3d ^^ ale to i tak 3d^^
-
Ta ale nie do rysowania obiektów tylko do ich obracania Edit : czy tak zrobiony kod jest d3d_wall lub Floor działa tak samo ale to są same sprit a ja widzę że nie widzisz różnicy po między tym kodem d3d_draw_wall (0,0,0,64,64,64,background_get_texture(tex_1)) a tym d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(270); d3d_transform_add_translation(x-0.5,y,63.5) draw_sprite_ext(tex_1,false,0,0,1,1,0,c_white,1); d3d_transform_set_identity(); 2.5D to nie jest pojęcie które sam sobie wymyśliłem A jeśli wam chodzi o posta wyżej to z tym że nie korzystam z żadnego d3d miałem na myśli rysowania obiektów (i troch mnie poniosło ^^) ale gdybym nie dał tych rzeczy to też miałbym niby 3d ale jako podłogę (d3d_draw_floor) i zmieniając depth mógł bym zmieniać jej wysokości
-
a dobra skoro i tak przerzucam się na C++ to wam powiem a raczej dam wam kawałek kodu d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(270); d3d_transform_add_translation(x-0.5,y,63.5) draw_sprite_ext(tex,false,0,0,1,1,0,c_white,1); d3d_transform_set_identity(); dzięki takim ścianom nie ma błędów z np 2D efektem wybuch że ściany są prześwitujące ja to ma miejsce zwykłym d3d_draw_wall i myślę że gra jest szybsza ale to moje osobiste odczucie
-
po pierwsze oprócz czołgu rakiet i min nie korzystam texturek ostatni raz mówię że levele są 2,5D nie 3D nie korzystam z d3d_draw_wall , d3d_draw_floor ani z żadnego innego z d3d korzystam z samych sprytów i jak bym zmienił wielkości sprytów automatycznie zmienił bym wielkości ścian więc zapewniam cię że 64 na 64 to 64 na 64
-
są 64 na 64
-
nie jestem super grafikiem żeby zrobić jakieś wystrzałowe texturki ale wszystkie texturki w tej grze są moje a drzewa to miałem 3d ale się cięło więc postanowiłem dać 2d. Edit: To moja pierwsza opublikowana gra 2,5 D(dwa i pół D). bo poza czołgiem rakietami i minami wszystko jest 2D (teoretycznie ^^) wiem że brzmi to dzwonie ale to prawda nie korzystałem z "d3d_draw_wall" ani z "d3d_draw_floor" no poza sufitem w 7 level’u Edit:2 Gdyby się dało to bym rzucił ale nie chce się gra załadować na uploadera.
-
witam chciałbym wam przedstawić moją najnowszą gre "World Tank War" gra jest tylko i wyłącznie na 2 player'ów więc samemu raczej nie pogracie gra polega na zniszczeniu czołgu przeciwnika (drugiego player'a) po przez zniszczenie go rakietami ,minami lub z karabinka gra posiada 7 rodzaje leveli wszystkie są unikalne , 3 rodzaje apteczek , 3 rodzaje pancerza , przedmioty do walki takie jak miny , rakiety power up takie jak nieśmiertelności , nie widzalności , podwujna siła sterowanie player 1 w - jazda do przodu a - skręt w lewo s - jazda do tyłu d - skręt w prawo q - skręt lufą w lewo e - skręt lufą w prawo c - hamulec r - miny ctrl - karabinek space - rakiety //////////////////////////////////////// Player2 strzałka w górę - jazda do przodu strzałka w lewo - skręt w lewo strzałka w duł - jazda do tyłu strzałka w prawo - skręt w prawo num1 - skręt lufą w lewo num3 - skręt lufą w prawo num4 - hamulec num6 - miny num5 - karabinek num2 - rakiety screenshots 1 , 2 , 3 >>Download<< no i życzę miłego grania z najbliższymi wam osobami ^^
-
Łał to ja ze swoją grą WTW (która niebawem wyjdzie) mogę się schować ^^
-
właśnie wpadłem na całkiem fajny pomysł każdy z nas kiedyś opracowywał jakiś efekt do swojej gry (opublikowanej albo i nie opublikowanej) a skoro my z nich już nie korzystamy więc po co mają się marnować może ktoś inny z nich chciałby skorzystać (oczywiście jak ktoś chce to może też z prawami autorskimi tu zamieścić swój przykład) oto mój przykład wiek nie jest super ^^ ale zawsze to jakiś efekt nazwałem go efekt matrixa ^^ >>download<<
-
Dzięki Matthew_Kane Problem został rozwiązany temat zostaje zamknięty
-
Wielkie dzięki Gooman to jest to czego potrzebowałem Edit : temat został wznowiony Z góry przepraszam trochę się pospieszyłem zamykając ten temat ponieważ mam kolejny problem . Jak zrobić tym sposobem który podał Gooman coś takiego jak na fotce poniżej że kula leci od jednego z boków player’a
-
Przykro mi ale chyba źle mnie zrozumiałeś wiem tylko tyle że chyba ma to coś wspólnego z sinusem i cosinusem chyba edit :A i jakby ktoś nie wiedział ctrl się szczela
-
Cześć Mam problem ponieważ nie wiem ja zrobić aby kula tworzyła się np. o 10 pixel’i od pozycji player’a Poniżej daje przykład Z góry thx. LX >>Donwload<<