Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. Ja bym ci polecił "blender’a" z paru powodów po pierwsze i najważniejsze jest darmowy po drugie łatwy w użyciu (przynajmniej dla mnie) po trzecie exportuje do formatu "Wavefront (.obj)" (ale to chyba każdy modeler 3d potrafi) a co do programu który konwertuje 3d do GM to polecam "POTV2Converter13"
  2. propaganja: Mądre słowa zgadzam się z tobą w 100%
  3. To już chyba czwarta tego rodzaju gra nie obraś się ale sprubował byś czegoś nowego Popracuj nad pisownią to pogadamy :P Tymon
  4. A ja polecam Blender'a Ponieważ moim zdaniem jest dości wygodny i prosty a to strona z której możesz ściągnąć blender'a http://www.blender.org/cms/Blender.31.0.html edit: a tu jest polska strona poświęcona blender'owi http://www.blender.pl/
  5. Na tej stronie masz silnik Irrlicht do GM http://home.tiscalinet.de/xception/dlls.htm
  6. Kendzop o prawa autorskie to ja bym się na twoim miejscu nie martwił Poza tym jestem ciekaw czy ty przypadkiem jakiś nie złamałeś a chodzi mi tu o muzykę ciekaw jestem czy sam ją robiłeś bo nie wydaje mi się a w credits'ah nic nie pisze na temat wykonawcy jest tylko itp. ^^ edit: jak na początkującego gra może być ^^
  7. Masz tu mój stary przykład gta mam nadzieje że ci pomoże >>download<< Edit: zawsze do usług i cieszę się że mogłem pomóc ^^
  8. LionX Dagger

    Robimy FAQ

    Dałem draw_set_color(c_silver) //ustawiamy kolor na dowolny; draw_set_alpha(0.5) //ustawiamy wartosc przezroczystosci; draw_set_blend_mode(bm_add) //ustawiamy blend_mode; draw_circle_color(x,y,30,draw_get_color(),c_black,0) //rysujemy kolo o promieniu r w miejscu x,y; //przywracamy wartosci; draw_set_blend_mode(bm_normal) draw_set_alpha(1) draw_set_color(c_white) I tak tymon tak zrobiłem na początku
  9. LionX Dagger

    Robimy FAQ

    taa ciekawe ale powiedz mi jak zrobić aby na player’a to działało bo zmieniałem depth obiektowi i nic
  10. LionX Dagger

    Robimy FAQ

    jak zrobić pół prześwitujący Obiekt w obiekcie który ma prześwitywać dajemy w draw draw_set_alpha(0.5); draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale, image_angle,image_blend,draw_get_alpha()); draw_set_alpha(1); ps.żeby nie było że coś tam ściemniam od razu mowie że to ot tymona wiem ^^
  11. LionX Dagger

    Robimy FAQ

    Ja mam coś ciekawego edit : ok zmazałem a przykład dam gdy wrócę ze szkoły przykład miałem już dać wczoraj ale musiałem kończyć Download
  12. Chodzi mi o dokładnie taką samą kolizje jaka jest w events żeby działało dokładnie i w 100% tak samo pozatym mam gm 6.1 i nie mam funkcji image_width ani image_height przynajmniej jak zapisałem to nie zareagował na to Edit : właśnie mnie oświeciło że to co chce zrobić w gm , w events nazywa się to kolizją ale w kodzie brzmi całkiem inaczej a chodziło o place_meeting =^-^= (przynajmniej tak mi się zdaje) ^^ edit2 : w każdym razie przetestowałem to i działa dokładnie tak jak chciałem ^^
  13. Próbowałem kombinować ale nic mi nie wychodzi czytałem help’a i też nic więc wciąż proszę o pomoc
  14. cze mam pytanie jak napisać w kodzie taką kolizje jak w events'ah czyli że sprite jest brany pod uwagę a nie jakiś punkt (collision_point) czy linia (collision_line) thanks LX
  15. Grę zrobiłem w szkole, więc naprawdę jest banalna powiedziałbym, że to chyba na rażę najprostsza gra na tym forum, ale posiada nie skończoności poziomów (tak dokładnie to jeden, który po przejściu jest zwiększana prędkości obiektów) od razu daje do niej kod źródłowy może komuś Sie przyda ^^ Download
  16. zawsze możesz zrobić edytor do swojej gry i zamiast robić tysiące obiektów enemisów (tylko odrobinę różniących się od siebie) lub dawał niewidzialne bloczki (do zawracania wroga (choć sam to często stosuje)) pracował byś na id danego enemisa ^^
  17. no tak ale musisz wziąć pod uwagę że jeszcze nie skończył pewnie engin edit: ech moho mnie ubiegł
  18. Poza tym w folderze z gm od razu dają dźwięki nie rozumiem dlaczego ich nie użyłeś ?? edit : Moho właśnie regulamin się kłania więc nie rób offtopic czy jakoś tam ^^ Edit:2 Grygorz jak już to LionX no chyba że to nie było do mnie bo z tego co wiem na tym forum jest Kolo o ksywie Lion
  19. Co z tego że grafika jest robiona w Paint, swoją grę też robię w paint (w wszyscy wrogowie, bohater i itemy) a różnica jest chyba widoczna... Popatrzcie na ten temat: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2190 (Dwa ostatnie screeny)
  20. a czy to muś być txt nie możesz zapisać do ini ?? Edit : no tak ale właśnie co dokładnie chcesz odczytywać z tego textu dialogi ?? Edit2 : pisząc ten Edit zapomniałem o tym ^^'
  21. a pro po tych błędów to raz utknąłem gdy podszedłem do kolesia i nie mogłem się uwolnić musiałem wyłączyć grę
  22. wiem i dlatego w Bloody Moon 2D będzie podobnie
  23. piksele dlatego są takie duże ponieważ wtedy grafika dla mnie się tak bardzo nie liczyła i chciałem by gra zajmowała jak najmniej , bardzo się cieszę że gra się podoba :D
  24. Dobra wreszcie się przełamałem i daje wam moją starą dość banalną grę od razu podkreślam że to była jedna z moich pierwszych gier i przestałem nad nią pracować trochę temu więc nie jest wybitnie nadzwyczajna Pełna wersja nigdy nie wyjdzie można uznać że to jest ostateczna wersja zawiera 4 sekrety (jeden z nich to wygląd lewelu) , 3 rodzaje wrogów (niezbyt inteligentni) i 7 rodzi diamentów do zbierania (o różnych wartościach) edit : na początku gry są błędy ortograficzne :lol2: i w Game Information było parę bzdur to zmieniłem Download Od razu zdradzę wam mój mały sekret od dłuższego czasu zajęty jestem pewną grą pod tytułem Bloody Moon 2D niestety nie mogę powiedzieć kiedy wyjdzie demo bo ciągle nad nią pracuje ale za to mogę wam pokazać screenshoty
  25. LionX Dagger

    Co to za gra?

    far cry edit a to jedna z moich ulubionych gier :lol2:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...