Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. Fakt faktem zależy o jakie mu combo chodzi, ja bardziej napisałem kod na sekwencje wciśniętych przycisków tworzących kombo mi o dziwo ten kod działa (zrobiłem małe modyfikacji jak zmienna time, 2 sekundy było za dużo na reakcje gracza :P, i animacje na image single a nie osobnych spritach ale i tak powinno działać) https://gmclan.org/uploader/634/tet.gm6 xzx - combo head attak zxz - combo spinn kick :P (Oczywiście to tylko przykład w ten sposób można znacznie bardziej rozbudować system kombosów)
  2. Bo najpierw obliczasz globalne i automatycznie wynik jest global.combo=3 na twoim miejscu zrobił bym ok 2 sekundowego opóźnienia np. alarmem, i sprawdzaniem czy poprawnie kombo zostało wciśnięte, jak nie to coommmbo braker :P np. to mogło by wyglądać tak: GML (step) //a key\\ if keyboard_check_pressed(ord('A')) { pom+=1 switch (pom) { case 1: global.combo=1 sprite_index=spr_lfist alarm[0]=60 break; case 2: if global.combo=2 { sprite_index=spr_rfist alarm[0]=60 } else pom=0 break; case 3: global.combo=1 sprite_index=spr_speenkick alarm[0]=60 break; default: pom=0 break; } } //b key\\ if keyboard_check_pressed(ord('B')) { pom+=1 switch (pom) { case 1: global.combo=2 sprite_index=spr_lfist alarm[0]=60 break; case 2: if global.combo=1 { sprite_index=spr_rkick alarm[0]=60 } else pom=0 break; case 3: global.combo=2 sprite_index=spr_headattak alarm[0]=60 break; default: pom=0 break; } } GML (alarm 0) if pom!=0 { pom=0 global.combo=0 } GML (create) pom=0 global.combo=0 Nie gwarantuje że kod będzie działać wymyśliłem go w biegu :P
  3. Wszystkie moje projekty (które przetrwały formaty itp.) są w specjalnym topicu który mam nadzieje kiedyś zostanie przypięty :P Starocie Paczki xarfrona to te moje
  4. W galerii grafice to pokazywałem niedawno, kontrast pomiędzy starą a nową postacią (ponieważ rozmyślam o powróceniu do projektu, ale mało to prawdopodobne). Topic tej gry oryginalne znajdował się w valhalla i ma już z 2 lata jak nie więcej :P edit: - Pierwsza wzmianka na temat projektu: gothic, Parodia 21.04.2007r - Zapowiedzi: Treasure Master, [zapowiedzi] 31.08.2007r
  5. Treasure master parodia gothica, akcja miała się dziać w czasie pomiędzy końcem gothica 1 a początkiem 2 czyli taki gothic 1.5 :P miałem już cały teren, rośliny, parę broni, gotowego golema, wilka jak i główną postać z prawie gotowym systemem skilly i questów. niestety z tego wszystkiego pozostała mi ta strasznie okrojona wersja. Nie miałem już siły robić tego z powrotem i tak projekt przepadł.
  6. Prawie, choć nie całkiem, podłoga jest już ok, ale niestety nie skrzynie.
  7. Przeszedłem ją i w tawer temple textury są już ok. czy to tak trudno zmienić rozmiar textury z landu na np. jeden z tych rozmiarów : 64x64, 128x128, 256x256 ? Gra była dość monotonna. Kolizje z skrzynią przydało by się jeszcze jakoś poprawić (szczerze, wcześniejsza skrzynia jak dla mnie była lepsza) dalej może utknąć w ścianie, wystarczy na przycisk gdzie powinna stać skrzynia wejść i potem pojechać do do wyjścia, skrzynie pojawiają się na nowo i cię blokują to chyba tyle jak na razie ode mnie. a i culling mógłbyś włączyć, jak i nie raz w temple tower kamienie (bloki, sześciany) zasłaniają całą kamerę i nic nie widać edit: Up nie widziałem odpowiedzi w sprawie textur Dziwne że w grassland są one złe a w tempe tower działają jak należy na pewno dobrze sprawdziłeś ?
  8. Mogę się mylić ale czy przypadkiem nie korzystałeś z przykładu ? Piłka jak i styl jazdy są bliźniaczo podobne do tutka @ThatGamesGuy, nie zrozum mnie źle, nie mam nic przeciwko korzystania z takiej pomocy, ale jednak jak się bierze, wszystko zrzyna nawet grafikę to wypadało by zamieścić autora przykładu, ale mówię mogę się mylić :) - gra ma wciąż złe textury, nie są do potęgi drugiej. - muszę przyznać menu jest super. - w grze brak mi jakiś dźwięków i muzyki - przy skoku jak się spadnie na skrzynie piłka po prostu utyka o samej grze ciężko coś więcej powiedzieć, moja ocena hmmm taka mocna trója
  9. LionX Dagger

    GMCLANOWY czat

    Nie. Jak już to loginy z hasłem. A najlepiej tak jak Ranmus napisał ale to już raczej w jego mocy by to zrobić, a nie zwykłych użytkowników.
  10. LionX Dagger

    GMCLANOWY czat

    Dlatego przydały by się zwykłe loginy z hasłem i sprawa była by jasna.
  11. Może zrobicie jakiś prosty shutter top down z elementami Tactical RPG ? :P Mnie proszę w to nie mieszać przeglądam tylko temat :)
  12. LionX Dagger

    GMCLANOWY czat

    Co prawda lepiej znaleźć jakiegoś gotowca. ale teoretycznie wystarczy znaleźć darmowy skrypt chatu, i postawić na darmowym serwerze i powinno hulać :) @TheMarcQ Szybszy :/ 5 min google http://www.freechatscript.com/ http://www.vagipe.com/free_chat_applet.php
  13. LionX Dagger

    GMCLANOWY czat

    Prawda jest taka że przydał by się czat z autoryzacją, czyli my na gmclanie wysyłam na pw że chcemy konto, admin chatu autoryzuje i tworzy nam konto po czym wysyła nam z powrotem, login i hasło do niego. pytanie tylko gdzie znaleźć taki.
  14. LionX Dagger

    Wasze pulpity

    Lol to temat o screenach z pulpitu, o jakim szpanie ty mówisz, nikt nie powiedział „ ooo patrzcie na mnie mam linuksa ale zemnie za je... pro.” ma lina pokazuje screeny z lina ma wina pokazuje screeny z wina, nad interpretujesz niektóre rzeczy :) A żeby oftopa nie było oto mój desktop https://gmclan.org/uploader/634/bez_tytu_u.jpg
  15. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    O.O cudo :thumbsup: brakuje tylko jakiejś fajnej texturki.
  16. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Że użycie filtrów było by trudniejsze ? ;p fakt to nie to samo co narysowanie od 0 ale to dla "Pablo-GM" loga więc też czas pracy się liczy. @Platyna A to mnie akurat nie ziębi ani nie grzeje :) Najważniejsza że odbiorcy się podoba.
  17. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Może i lepiej ale tak jest zabawniej :) poza tym dawno nie rysowałem, fajnie było poćwiczyć.
  18. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    chociaż widzę tu samo wypalanie i rozjaśnianie O.o ? Wszystko było przerysowywane więc ciężko mówić o wypalaniu nie spotkałem się z tym terminem dla rysunku :P
  19. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    A taki orzeł przerysowany dla logo @Pablo-GM plik psd: https://gmclan.org/up634_4_ore_.html oryginał:
  20. LionX Dagger

    Logo / Banner

    To drugie to przerysowany orzeł w ps. :) (zaraz go rzucę w galerii grafice z plikiem psd)
  21. LionX Dagger

    Logo / Banner

    A może być łeb orła ?
  22. Jak stare te gry muszą być ? :P i czy 3D odpadają bo widzę same 2D ja bym wymienił nes: Adventures of Dizzy: screen big nose: screen big nose freak out: screen Adventure Island II: screen contra: screen contra force: screen micro mahines: screen Abadox: screen Akumajou Special: screen Banana prince: screen battletoads: screen metal gear: screen Don Doko Don 2 (Mój kartridż akurat nazywał się super mario 8 :P): screen Armadillo (Znane mi pod nazwą mario 4 ): screen Samurai Pizza Cats: screen przed pc miałem tylko atari i pegazusa :P nie wiem czy te się zaliczą ale ... z pc: Gorky 17: screen The Sting: screen sanitarium: screen Carmageddon: screen Age of empire: screen Neverhood: screen Torin's Passage: screen i mnóstwo innych których teraz nie pamiętam
  23. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Moja wersja cannona :P jeszcze nie ukończona
  24. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    ok 1. brak textur 2.ostrze jest grube 3.część dolna powinna być lekko wyróżniona 4.jakaś płaska rękojeść w tym miejscu no to tyle ode mnie, ogólnie nawet fajny miecz :)
  25. Tyle ze ten edytor zapewne ma oferować coś więcej niż płaski level ------------------ Nie znam się na tym za bardzo, ale myślę że tak, wielkość i szerokość Podłogi,było by jako 100%w x i y i teraz byś musiał wziąć danego trisa współrzędne obliczyć jaki to procent z tych 100% dzięki temu powinieneś uzyskać mapowanie uv w tym momencie miał byś jedną texturę dobrze rozłożoną na cały level, jakbyś chciał mieć bardziej zloopowaną, bierzesz i dzielisz wszystkie wspułżedne. jak już wspomniałem nie znam się za dobrze na tym, raczej tak na logikę, rzucę screena by zobrazować tu akurat są quady ale i na tris powinno zadziałać ten sposób akurat może rozciągać texture, ale zawsze powinien być dobrze rozłożony, jakbyś chciał mieć dobrze rozłożoną textury musiał byś wziąć i porównać szerokość i wysokość, najmniejszych i największych współrzędnych, po czym obliczyć różnice w procentach i daną część podzielić przez uzyskaną różnice. ------------------------------------------------------------------------- Mógłbyś też dodać osobno 2 poli jako wyznaczniki skali Mam nadzieje że pomogłem a nie plete głupoty :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...