LionX Dagger
Użytkownicy-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LionX Dagger
-
1,4 mln poly (1 400 000) O.o rzeźbiłeś go (sculpting)? Czy dla każdego włoska użyłeś poli ?
-
strasznie rozmazane ale macie to moje gry :P Niestety dużo gier brakuje (tak to już jest gdy się komuś pożycza a ten nie oddaje :( )
-
C-C-C-C-Combo breaker Btw ciekawa ta strona :)
-
Jeśli chodzi o wbudowane światło 3D w gm to nie (Choćby dlatego że ono nie rzuca cienia), ale istnieje ciekawy engin do oświetlenia gier 2D z funkcją cieni (już trochę stary ale dobry), poszukaj Dark HDR Lighting dla gm
-
A myślałem że lubicie też moje arty :(, :P Co do tilesów, to tak dla zabawy sobie je zrobiłem, patrząc na gry jakie ostatnio pojawiają się na gmclanie to może akurat się komuś przydadzą :P
-
narysowałem sobie małą texturkę i coś mnie naszło by zrobić z niej proste tile set, może komuś się przyda :P example:
-
Jakieś przykładowe strony by się przydały, tak to wątpię by znalazł się jakiś chętny.
-
funkcją draw_getpixel(x,y) o ile mnie pamięć nie myli edit: on chciał picker kolorów a nie paletę poza tym by zobaczyć paletę wystarczy np. col=get_color(c_white)
-
Może k.hawk ?
-
oj czepiasz się dla mnie multiplayer to gra przez sieć, a gra dla 2 to po prostu splitscreen pomimo że raczej i tak wszyscy wiedzą o co mi chodziło, masz poprawiłem dla ciebie :)
-
zgaduje że to if keyboard_check_released(vk_control) then sprite_index=spada and image_index == 0 zmień na to if keyboard_check_released(vk_control) then { sprite_index=spada image_index == 0 } And należy do funkcji logicznych dlatego jest błąd i nie wiem po co używasz tych and i then, ja w ogóle ten cały kod napisał bym tak GML if (vspeed>0) && (!keyboard_check(vk_control)) && (sprite_index != kickflip_spr ) sprite_index=spada else sprite_index = kickflip_spr if keyboard_check(vk_control) then kickflip = true { if keyboard_check_released(vk_control) { sprite_index=spada image_index = 0 } }
-
To nie spam,nie nasza wina że oficjalny nie działa to trzeba sobie radzić, :P ale skoro ma być reaktywowany to ok
-
:P http://www.minecraft.net/play.jsp?server=e...90e22de01e2242b niestety za każdym razem jak odpalam server link jest inny :/ więc nie da się "zbookmarkować"
-
zastapienie pewnego miejsca w filmiku obrazkiem
LionX Dagger odpowiedział(a) na kamcio540 temat w Valhalla
Potrzebujesz odpowiedniego programu, jeden z tych powinien zadziałać :) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=21636&hl= -
Lollipop ate my Donuts! flying slippers
LionX Dagger odpowiedział(a) na Nikas temat w Dema gier i programów
ile w to grałeś 5 minut ? ;3 masz jakiś błąd na chyba 3 planszy w zamku w ostatniej dźwigni na dole gdy klikam enter ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_dzwignia: Error in code at line 4: Co do samej gry całkiem fajnie się w nią gra levele trochę przykrótkie lecz za to rozbudowane momentami trudna to moje wrażenia po 3 levelach :P -
Nie wiem czy zrozumiałem o co ci chodzi ale po co tak. klient sobie wybiera jakimi klawiszami chce grać a host wybiera jakich klawiszy on nie będzie używał (które może użyć klient) w ten sposób klienta klawisz W = hosta klawisz P Czyli przyciśnięcie klawisza "W" przez klienta wywoła u hostującego przyciśnięcie klawisza "P"
-
Nie do końca to prawda, ale jeśli się nie wyłączy programu to fakt że druga osoba przypisane mu przyciski będzie mogła wciskać. Mam zamiar poprawić wizualnie program jak i dodać więcej przycisków tak ok 14 (tyle co pad z psx)
-
Tytuł:Virtual keyboard Gatunek: program Opis: program dzięki któremu możesz przypisać dane klawisze swojej klawiatury innej osobie na innym komputerze, po co to, to taki mało komu przydatny program np. by można było grać w gry które nie mają trybu online a są np. na 2 graczy (oczywiście do poprawnego działania druga osoba powinna być w stanie widzieć nasz ekran przy pomocy jakiejś wirtualnej kamerki pokazującej nasz pulpit, bądź kamerki skierowanej na ekran przez skypa ;p) versja : 0.1 Download: https://gmclan.org/up634_4_virtual_keyboard.html Rozmiar pliku: 2MB Autorzy: Programowanie: ja beta testerzy: ja, Farkraj Screeny: projekt okazał się kompletną klapą, wyszło na to że fakt symulacja przycisku się wysyła ale działa tylko na pola tekstowe a nie na programy ):
-
dobra może inaczej, jeśli tak się nie da to może tak. Chce zrobić program który będzie działa w tle i np. gdy włączę notatnik (czy inny program) to co 2 sekundy symulował mi przyciśnięcie klawisza ?A? próbuje opisać najprościej jak się da, to co potrzebuje. edit: Ok znalazłem jakieś rozwiązanie, Co prawda to nie to czego na początku szukałem ale powinno wystarczyć :) a rozwiązanie jakie proste :P: keyboard_key_press(ord('A'))
-
cze mam taki pytanko, czy dało by się w gm zrobić wirtualny pad ? Chodzi mi o takie coś : w oknie programu było by pole name, przycisk ADD i 8 dodatkowych przycisków, po naciśnięciu add w "kontrolery gier" powstał by sterownik o podanej nazwie "name" a 8 przycisków reprezentowało by przyciski pada. nie mam najmniejszego pojęcia jak to zrobić i czy się w ogóle da z góry dzięki za pomoc edit: albo by przynajmniej dało się zasymilować przyciśnięcie przycisku pada, po ręcznym dodaniu kontrolera ?
-
Proporcje słabe ale za styl 5+ :)
-
Nie wprowadzaj ludzi w błąd, on chciał co 5 sekund a nie po 5 sekundach by mu się tworzyła masa obiektów ;) najpierw pomyśl zanim napiszesz (Podpowiem ci zapomniałeś wyzerować zegar) A tam jest zero bo na końcu w stepie dolicza się czas gdy uzyska 5 sekund się z powrotem zeruje i znów potrzeba 5 sekund by stworzyć obiekt :o
-
Wy tam wymieniajcie zdania a ja dam takie rozwiązanie problemu :) GML (create) sec=0 GML (steps) if sec>=5 { switch(round(random(13))) { case 0:{instance_create(990,70,object1);} break; case 1:{instance_create(990,90,object1);} break; case 2:{instance_create(990,300,object1);} break; case 3:{instance_create(990,150,object1);} break; case 4:{instance_create(990,200,object1);} break; case 5:{instance_create(990,80,object1);} break; case 6:{instance_create(990,320,object1);} break; case 7:{instance_create(990,64,object1);} break; case 8:{instance_create(990,390,object1);} break; case 9:{instance_create(990,410,object1);} break; case 10:{instance_create(990,254,object1);} break; case 11:{instance_create(990,59,object1);} break; case 12:{instance_create(990,129,object1);} break; case 13:{instance_create(990,368,object1);} break; } sec=0 } sec+=1/room_speed
-
Mają, wspólnotą nazwę pacman (no i są kulkami), poza tym my nie wiemy o jakiego pacmana chodzi (nie jednemu psu burek), więc przestańcie na to narzekać :) po drugie fakt faktem gra słaba i nudna niestety, jedyne co mi się podobało w grze to fabuła i zwroty akcji (no i nagminne powtarzanie, szeregowy zielony, czarny, itp):P, choć gra słaba to widać że twórca poświęcił jej dużo czasu i pracy, (zrobił ją tak jak umiał nie każdy umie namalować mone lise), tylko pytanie kto zginą (zgaduje że purpurowy :P) więc za fabułę ++ za grywalność - za włożony wysiłek ++ za grafikę - co daje nam 2 plus + ode mnie czyli naciągane 3 :)
-
Można też zmienić na polski ;)