Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez IamTheLaw

  1. Bez obrazy ale sie w to nie da grac. Nie przegrywa się, bot nie ma punktow i odbija sie od scian liniowo. To chyba najgorszy pong jaki widzialem. Nie miej mi tego za zle ale tylko to mozna powiedziec o twojej (chyba pierwszej) grze. Wciaga cie bo sam robiles xD. No bym ci postawil 2 jesli pilka by odbijala sie po stole i nasz prostokąt (paletka?) odbija piłke tak jak ja przyjal. Nie no sory, kiepska ta twoja gra. Zrob cos lepszego. 1/5

     

    Mam nadzieje ze nauczysz sie troche gm'a i zrobisz cos lepszego niz gre robiona 1godz

     

    Edit: Moja pierwsza gra lepsza nie byla dlatego jej nie publikowalem :P

  2. Jestem totalnym newbie jeżeli chodzi o tworzenie gier (nawet zrobienie chodzącego ludka :D ).

    1. Nie wiem jak programować.

    2. Mam problem ze zrobieniem np. kolizji facia z drzewem czy coś takiego.

    3. Nie wiem jak zrobić soundtrack do gry :/

    4. Nie wiem po co są:

    -scripts Edit: Chyba już wiem :jezor:

    -paths

    -time lines

    -fonts

     

    Po prostu TOTALNA ZAŁAMKA :crying:

     

    Czy można by wytłumaczyć chociaż część z tego z czym mam problem?

     

    Pewnie zaraz się pojawią jakieś posty typu: "Ale ci**a a ja mam to w małym palcu" albo "z taką wiedzą nie masz co się brać za robienie gier"...

     

    paths- sciezki ktorymi objekt sie porusza. ustawiasz ze linie i tak jak ustawiles linie tak ludek chodzi

    soundtracku raczej nie zrobisz chyba ze masz program typu modplug tracker i umiesz sie taka zabaweczka poslugiwac, a jesli chodzi ci o muzyke w grze to masz zakladke sound i tam wybierasz plik muzyczny.

     

    Jesli chcesz sie nauczyc gm'a to zacznij od klockow. Jesli nie umiesz angielskiego to sobie slowa przepusc przez jakis internetowy translator i sie domyslisz o co kaman.

  3. Umiem nadawac zmienne zwykle i globalne, a takze je wykozystywac. Nie ma sensu nadawania innych zmiennych gdzie tylko 2 maja sie wyswietlac. Btw dzieki za kod, sprawdze czy dziala. Zara editne.

     

    Edit: Dzieki! Dziala idealnie, masz kredki :thumbsup:

     

    Edit2: Jak pomniejszyc ten kwadrat? bo troche za duzy

     

    Edit3: Jakos mi sie udalo pomniejszyc

  4. Minusy:

    -brak licznika punktów

    -brak licznika żyć

    -brak jakichś widocznych efektów przy utracie życia (oprócz mignięcia postaci)

    -postać jest kwadratem bez animacji

    -niedokońca dopracowane poruszane, skakanie, itp (czasem jakieś zwiechy w powietrzu)

     

    plusy:

    -dość dopracowane

    -fajne spadanie na skrzynki

    -brak większych bugów poza zwiechami przy skakaniu

     

     

    4-/5

    skończ tą grę

     

    Licznikow nie ma bo mi sie nie wyswietlal jak probowalem zrobic. Zalozylem temat ale niestety nikt mi nie pomogl lub chociarz starali sie pomoc. Moja gra ma rozdzielczosc 320x240 a przy tamtych kodach co mi dawali wysokosc licznika w viewie byla ok ale pozostawal w tym samym miejscu caly czas na szerokosci. Kolor tekstu czarny, bez pogrubienia w wielkosci- byle sie zmiescil.

     

    Moglby mi ktos podac kod rysujacy bialy kwadrat (wypelniony, zawsze na wierzchu o wysokosci 64) o czarnym obwodzie po calej szerokosci vieva? (przypominam, rodzielczosc to 320x240) I tekst na tym kwadracie Health= (health) i pod spodem

    Score= (score). Jedno pod drugim od lewej strony kwadratu. Bylbym bardzo wdzieczny i zapewniam kredki :thumbsup:

     

    Bez animacji- oto chodzi, powiedz mi jaka mialbym mu dac animacje? Skoro taki jaki jest pasuje?

     

    Zwiechy w powietrzu- zaraz to naprawie bo to tylko blad sprite'a

     

    Gre napewno skoncze o to sie nie martw :thumbsup:

     

    Edit1:

    Szkoda, że takie krótkie (20 sek ;/). No więc wciągnęła mnie na te 20 sekund i oto moje negatywne wrażenia: grafika jednolita, co osłabia grę, wkurzająca muzyka, niedopracowana grawitacja. Jedyne co mi się podobało to szybkie poruszanie bohatera/szybka akcja. 3/5 - stanowczo na twoim miejscu zmienił bym nazwę gry i zrobił kolorową grafikę :)

     

    Moge (jak juz gra bedzie ukonczona) zrobic wersje o bogatszej palecie kolorow. Btw specjalnie mi zalezalo na klimacie niebiesko/seledynowym, ale skoro czesc ludzi pisze ze to niezbyt dobry pomysl, to wydam tez wersje o wiekszej kolorystyce

  5. Zmień ten kolor bo nawet patrząc na screeny bolą oczy :(

     

     

    Koloru nie zmienie bo kolorystyka ma byc w takim klimacie.

     

    Co do podobienstwa do Blunation. Nie skapnolem sie ze podobna gra istnieje :unsure: Widocznie raz przejzalem posta i zapomnialem ale w podswiadomosci mi sie zakodowal ogolny zarys. Raptem chcialem zrobic gre, i to byl pierwszy pomysl jaki mi przyszedl do glowy. Pozniej jak japan napisal cos o blunation to zobaczylem co to i stwierdzilem ze skoro "mial" format i gra byla cienka to i tak moja gra jest na nieco wyzszym poziomie. A cala gre robilem hmmm.... gora 7godzin bez przerwy

     

    Btw, moja gra ma rozdzielczosc viewa 320x240 i jest rozszerzana do rozmiaru ekranu.

  6. Tytuł: The Blue World

     

    Gatunek: Platformowka

     

    Opis: Pewnego razu, w piekny niebieski dzien spadl meteoryt. Z poczatku wydawal sie nie grozny, lecz on mial swoj rozum. Sila woli zamienil mieszkancow niebieskiego swiata w swoich wiernych poddanych. Zamienili sie oni w zombi bez wlasnej woli. Sa oni kontrolowani przez meteoryt. Tylko ty- przecietny mieszkaniec niebieskiego swiata, mozesz uratowac swiat. Pewnie spytasz dlaczego ciebie tez nie opanowal. Odpowiedz jest prosta- medytowales, dzieki czemu blokowales narzucona wole przez nikczemny kamien. Narazie jest to tylko wersja demonstracyjna gry z 1lvl nie cala mapa.

     

    W grze beda rozne scenerie map (powietrze, podziemia, na ziemi). Cala gra jest w kolorystyce seledynowo-niebieskiej.

     

    Sterowanie:

    Strzalki.

     

    Wrogow i skrzynki niszczy sie skaczac na nich (patrz u dolu wyjasnienie)

    Pamietaj! By zniszczyc wroga lub skrzynki musisz skoczyc i wcisnac klawisz do dolu by szybciej spadac. Z wiekszej wysokosci taki zabieg nie jest potrzebny gdyz bohater automatycznie po pewnym czasie nabierze odpowiednia predkosc do zniszczenia skrzynki/wroga.

     

     

    Autorzy: Oskar Kawka (IamTheLaw)

    Programowanie:
    Oskar Kawka (IamTheLaw), PsychiX (XeAudiere- dll od muzyki)

    Hud: ZeroXbot

    Fabuła:
    Oskar Kawka (IamTheLaw)

    Grafika:
    Oskar Kawka (IamTheLaw)

    Muzyka:
    Jakas z keygenow :rolleyes:

    Screeny:

     

    NOWSZY SCREEN:

     

    SCREENY NIE SĄ AKTUALNE, JAK BEDE MIAL CZAS, WRZUCE NOWE

     

    Tutaj takie male demko by zobaczyc jak ogolem gra wyglada:

     

    Premiera:

    When it's done...

     

     

    Chetnie uslysze wasze opinie na temat gry.

    Btw, ma ktos pomysl na bonusy, przeszkody i wrogow oprucz tych co sa w grze?
  7. Witam, mam taki problem, dopiero sie ucze kodu draw text. Niestety umiem tyle co nic a potrzebnymi jest bialy kwadrat o szerokosci 64 pixeli i 32 wysokosci. Na tym kwadracie w kolorze seledynowym napis: Health= (zmienna health). I zeby kwadrat z napisem byl zawsze na wierzchu i w lewym gornym rogu viewa. Bardzo mi to jest potrzebne do mojej gry. Z gory dzieki!

  8. Człowieku- Brawo ta gra jest wyczesana! Przyjemnie się gra, dobra fabula, ladna grafa, dobre dialogi czyli wszystko co powinien miec dobry RPG. Nie moge sie doczekac pelnej wersji :thumbsup:

     

    Ocena:

    Grafika: 5/5 (twarze ludzi bardzo dobre, wysepki bardzo eleganckie, niestety woda troche malo ladna ale pasuje do gry)

    Muzyka: 4/5 (pasuje idealnie lecz niestety brak jej podczas rozgrywki)

    Gameplay: 5/5 (fabula bardzo dobra, dialogi nie wygladaja sztucznie tylko przemyslanie i starannie)

    Programowania: 5/5 (jak na lite dobrze wszysko wykorzystane i szybko sie laduje jak na taka duza wage pliku)

    Ogolem: 5/5

     

    Tutaj z cala sumiennoscia moge wystawic 5. Wszystko bardzo dobre (fabula, grafika, muzyka). To jedna z niewielu gier ktore sa naprawde dobre. Widac ze staraliscie sie przy tworzeniu gry. Powodzenia w dalszych pracach! :thumbsup:

  9. Widze brak wlasciwej fabuly w temacie wiec ja napisze poprawna.

     

    To jest "dróga" gra o "drógach" (dragi, drugs- nie brzmi tak samo?). Chodzimy koślawym rastą o karnacji chinsko murzynskiej i modnym płaskim afro. Posiada on imie: Seid Do Pobrania. Bohater ma wielu wrogow białasów którzy strzelają pachami. Sam bohater chodzi po świecie grzybków halucynogennych co powoduje u bohatera shizy typu: zebranie maski ktorej w ogole nie ma, widok na lewitujacych ludzików którzy przeczą prawom fizyki za sprawą lewitacji. W trzecim lvlu nasz bohater przestaje odczuwac skutki grzybkow przez co sciany przybraly kolor fioletowy lecz niestety efekt nadal sie utrzymuje poniewaz widzi nadal lewitujacy ludzi. Bohater potrafi skakac nie ruszajac nogami i stoi na duzym palcu u lewej koslawej nogi. Czyli 5/5 za gameplay, fabułę i muzykę. Czekam na "drógą" część tej fajnej gry.

  10. Wiem co nie działa:

     

    Dla obiektu g1

     

    wstaw przy kolizji z punktem

    GML
    global.wynik1+=1

     

    dla obiektu g2 przy kolizji z punktem

     

    GML
    global.wynik2+=1

     

     

    Co do następnego lvl'a to tworzenie globalnych zmiennych nie może być w ludkach musisz zrobić np obj_control i wkleic mu w create

    GML
    global.wynik1=0

    global.wynik2=0

    pamiętaj, że w graczach musisz usunąć kody które masz w create które resetują ci zmienną (i przy okazji ją nadają). Ten obj-control dajesz tylko i wyłącznie w pierwszej mapie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...