Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez IamTheLaw

  1. Omg:

    -głos smerfiasty xDD

    -kup se normalny mikrofon bo nic nie zrozumiałem

    -twoja płyta by się nie sprzedała

    -bit chyba hmmm.... kradziony? wydaje mi się że gdzieś go słyszałem

     

    Ogółem: Cienko (bardzo)

     

    Po pierwsze kup sobie dobry mikrofon(wydatek 500-1000zł- zgaduję ale w takiej cenie jakość raczej b. dobra), bo ten co masz to ja lepszy kupiłem w chińskiej hurtowni za 1,30zł. I nie chuchaj w mikrofon

    .

  2. Hmm można zrobić ale żeby ktoś sie bardzo postarał za free to musial bylby to byc jakis znajomy lub jakis grafik któremu naprawde się nudzi

     

    Ed:

    Marmot, dziękuje Ci :)

     

    Jak ktoś chcę to mogę pokazać 1 kawałek na PW bo nie będę pisał tutaj bo nie chcę znać oceny ze strony takich typów jak np. Ara :)

     

     

    Mi wyślij chętnie lookne na twoją muzę

  3. dones_4b4380d33e273.jpg

     

    Nie wiem co to klimat hiphopowy, więc dałem Fritzla na murze.

     

     

    O kurde rozwaliłeś mnie ROTFL juz sie 10min smieje :sp_ike: xDD

     

    Ok już pochamowałem atak śmiechu.

     

    A co do założyciela tematu- pokaż co nagrałeś to my ci powiemy czy dobre i dzieki muzie bedzie mozna wyczuć styl okładki. Pozatym skoro nie dałeś rozmiarów to gdy ktoś ci narysuje 640x480 RGB to okładka po wydrukowaniu będzie wielkości ok. znaczka pocztowego. Podaj wymiary okładki, i powiedz czy jakieś pieniądze za wykonanie ktoś dostanie. Mój wujek dostał 2 kafle za głupią okładke do płyty. Jakbym sobie przypomniał do jakiej płyty to bym pokazał. Btw. Wątpie żeby ci ktoś na poważnie zrobił okładke za darmo.

  4. Troche duże wymagania ma twoja gra:

     

    Minimalne wymagania sprzętowe:

    Intel Dual Core 1,5 GHz bądź odpowiednik AMD

    512 MB RAM

    GeForce 5500 GT lub lepszy bądź odpowiednik ATI

    14 MB na dysku twardym

    DirectX: 8.1 lub lepszy.

    Karta Dzwiękowa: zgodna z DirectX 8.1

    System: Windows 98, 2000, ME, XP, Vista

     

    Zalecane wymagania sprzętowe (takie jak ma mój komputer):

    Intel Core 2 Duo CPU E7200 @ 2,53GHz lub lepszy bądź odpowiednik AMD

    3.00 GB RAM

    GeForce 9800 GT 512MB VideoRAM lub lepszy bądź odpowiednik ATI

    14 MB na dysku twardym

    DirectX: 10.0 lub lepszy

    Karta Dzwiękowa: zgodna z DirectX 10.0

    System: Windows Vista

     

     

    Hmm... czyli u mnei nie pójdzie. A, czekaj odpaliłem i działa. Wow to cud! :sp_ike:

  5. Omg patrz ile minusów ma twoja gra:

     

    -brak fabuły

    -po co logo nvidii i intela, współpracowałeś z nimi?

    -muzyka nie pasuje

    -nie ma fabuły

    -twoja fabuła nie ma odzwierciedlenia w grze

    -lol bohater ma głos ivony- hłe hłe hłe hłe :sp_ike:

    -co to za grzybki z mario

    -durne zbieranie butelek po platformach w ostatnim lvl

    - 1 lvl za trudny

    - reszta lvli za łatwa

    -3 lvl= 20 sek na przejśćie

    - levele nie dopasowane pod względem trudności

    - autor nic nie napisał o możliwosci wczytywania i save'owania (F5 i F6)

    -grafika nie twoja

    -gra polega na... właściwie to nie ma celu gry, chyba że celem można nazwać skakaniem po platformach w górę i w dół

    - gra nie jest grywalna

    -gra jest irytująca

    -gra jest nudna

    -gra jest uboga

    -gra nie ma twojej grafiki

    -twoja grafika to logo robione 2 minuty

    -jacy wy? w twórcach tylko ty jesteś, możliwe że masz rozdwojenie jaźni, uwierz mi trzeba to leczyć

    -ostatni lvl jest bez sensu- jakieś grzybki z mario biegają i zabija sie je butelkami (gra dla zwolenników bójek barowych)

    - gra za dużo waży

    - za krótka

    - wiadomo mi że demo ma zachęcać do gry a nie ZNIECHĘCAĆ

    - grzybki? chyba halucynogenne albo takie co nudzą gracza za sprawą małej odporności na butelki

    - 4 Lvl za dlugi i za nudny

    -czemu jak sie wejdzie na znak stopu to bohater zyskuje głos IVONY?

    - gra robiona byle jak

    -po co instalator?

    - przydalo by sie zewnetrze ladowanie muzyki

    -po co cofanie czasu skoro TYLKO LUDEK SIE COFA? to nie cofanie czasu tylko ludka

    - żeś praktycznie nic nie zaprogramowował zdaje mi się że twoja gra to zlepek przykładów

    - bez twojej instrukcji w poście nie przeszedłbym pierwszej mapy

     

    Qwes - Hush Bounce.mp3

    Starszy (feat. Rynio) - Nasze Bloki.mp3

    TaLLib - Grupa Braci.mp3

    Linkin Park - Numb.mid

    50 cent - In da Club.mid

    Rockstar Games - Grand Theft Auto Vice City (Intro music).mid

     

    Genialna muza do takich gier. Współczuje ci braku gustu muzycznego pod względem dopasowania gry.

     

     

    Sorry że tak ostro ale to cała prawda.

  6. Co to ma być? To jest zwykły chłam jakiego pełno w necie. Założe się, że to twoja ulubiona gra i nosisz pingle na wade wzroku -10. A dlaczego -10? Bo tyle można mieć w ciągu 5min od czasu gapienia sie w twojego wyjechanego w kosmos arkanoida, intro i na tą oczoje*** grafikę. Na twoim miejscu nie podpisywał bym się pod taką "grą". 1/5 Założe się ze teraz cieszysz michę, że udało ci się kogoś wnerwić. Żal.pl

  7. Znalazłem błąd :thumbsup:

     

     

    ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Draw Event

    for object regin_login:

    Error in code at line 9:

    if global.wybrany1 = id

     

    at position 12: Unknown variable wybrany1

     

     

    To się robi gdy się zrobi konto, i odrazu po tym kliknie się rejestracja w oknie logowania.

  8. Powiem tak: Gra jest wyj***** w kosmos (dosłownie i w przenośni) :thumbsup: Ale niestety jest na jeden raz... Osobiście gra mi się znudziła od czasu kiedy muzyka przestała grać (z powodu monotonii i obrzydliwych pixeli planety do której się leci). Mimo wszystko gra ma fajny efekt pseudo 3d. Mógłbyś poprawić graficzke statku i dać planetę w większych rozmiarach, bo od czasu kiedy muza już nie gra planeta razi w oczy.

     

    Moja ocena:

     

    Muzyka 4/5 (trafiona, ale przestaje grać w 1/3 gry)

    Grafika 3/5 (wszystko pasuje do stylu szaty graficznej poza statkiem- za duże pixele i planetą- od stopu muzyki wygląd razi w oczy)

    Programowanie 4/5 (mało urozmaicony tryb gry, monotnny, mimo wszystko duży plus za efekt pseudo 3D)

    Gameplay 1/5 (brak poziomu trudności, mało urozmaicone, gra na jeden raz, od stopu muzyki nudna, ogółem gra jest NUDNA, NUDNA i jeszcze raz NUDNA)

     

    Czyli wychodzi 3. Jakbyś tamto na co zwróciłem uwagę poprawił to bym ci dał 5/5 :thumbsup:

  9. Małe pytanko do egzekutora:

    Z jakiego systemu operacyjnego to odpalales?

     

    Ja odpalalem na 3 roznych pc (2 to xp jeden 2000) z ilością 1gb ramu 2gb ramu i 2,5gb ramu. Niestety na zadnym nie dzialala. Pozatym komputery maja grafike 256mb lub 512mb, i procka 2,2ghz wzwyż. Wiec nie są to jakieś dziadowe komputery. Popraw to bo mam chęć sprawdzić twoją gierkę :thumbsup:

  10. Że tak powiem: Gierka niezła. Chociarz nie za bardzo mi się podobała.

     

    Grafika: 4/5 (ludki to kulki, domki jakieś pixelowe, reszta jest cacy :jezor: )

    Muzyka: 3/5 (pasuje przez 5-10 min potem staje się irytująca)

    Gameplay: 3/5 (dialog 100% liniowy, nie masz możliwości wyboru co chcesz powiedzieć nie licząc akceptacji questa; questy w stylu: idź i wróć (nie licząc zbierania jabłek i wydobywanai kamieni), z czasem staje się nudne; mimo wszystko fabuła jest niezła i ludki mają własny charakter)

    Ogółem: 3/5 gierka fajna ale nie gustuję w tego typu grach

  11. Create:

    Klocek play sound (nazwa pierwszej piosenki)

     

    Step:

    GML
    if(!sound_isplaying(sound1))

    {

    if(!sound_isplaying(sound2))sound_play(sound2)

    }

     

    Tu masz na 2 piosenki po kolei. Trzecią sobie dobrób wg kodu bo wyjąłem to ze swojej gry a nie chce mi się nic więcej dopisywać :sleep1: Pzdr

     

    Edit: Nie doczytałem tego o zmianie room'u sorry dude

  12. 1)Twój keylogger nie wpisuje znaków typu @

    2)Włącz funkcję wysyłania na email

    3)Czasem zaczyna pisać od początku górnego okna litery i cyfry (tutaj już działa @) ale niestety pisze odwrotnie. Nie tyczy się to klawiszy typu pagu up/ page down itp

     

    Dopracuj to trochę

  13. No to pomyślałbys, jakie funkcje są od wyznaczania kierunku (kąta).

    GML//to jest kierunek do goscia. Strzelanie itd. dajesz PO TYM

    ludekdir=point_direction(x,y,ludek.x,ludek.y)

     

    udało mi się osiągnąć to co zamierzałem modyfikując ten skrypt :P dzięki

  14. Powinno działać :)

     

    działa, wiem czemu wcześniej nie działało, inny skrypt przeszkadzał w działaniu, thx :thumbsup:

     

    jeszcze jest taki mały problem, mało inteligentnie omija przeszkody, jak np mam sciane która odgradza mnei od objektu to obiekt nie idzie w strone przejscia tylko tam gdzie go nie ma, a na otwartej przestrzeni normalnie dziala

  15. mp_potential_step

     

    najpierw zrobilem tak:

    GML
    mp_potential_step(ludek.x,ludek.y,4)
    pokazało mi błąd

     

    w okienku to pisania kodu było cos checkall, wiec ustawilem

    GML
    mp_potential_step(ludek.x,ludek.y,4,solid)
    przez 1 sek szedł w kierunku ludka a potem zaczął slalomem niczym po pijaku iść do góry

     

    co zrobiłem źle? pomoże ktoś?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...