![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
IamTheLaw
-
Postów
776 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez IamTheLaw
-
-
To wciśnij F4 :P
Zaraz poprawie błąd
-
Taki efekt miał mój kumpel co miał pirata i se go z aktualizował xD. Ew, masz dysk Seagate z modeli 7200 i ci dane poznikały :P
-
Nie, ale do tej gry gg by nawet pasowało ;)
-
Odświeżam ^_^
Nowe demko, wiele poprawiłem i dodałem. Jak jakieś bugi znajdziecie (oprócz buga z muzyką) to dajcie znać.
https://gmclan.org/up6105_3_Block.html
Screen:
-
GMLif distance_to_object(platforma)<3
{x-=6}
Yeah, działa. Dzięki
-
Dałem vspeed to nadal ten sam efekt. Gdy dałem hspeed to normalnie łaził, ale nie działała platforma
-
Nie działa kod shumix'a. Ludzik spada w dół strasznie wolno i nie da się nim poruszać (opórcz na boki)
Inny kod w stepie jaki mam (który odpowiada za grawitacje w platformówce) to:
GMLif place_free(x,y+1){gravity = 0.5};
else
{gravity = 0};
Edit: Patrzyłem przykład assasina, i gdy go wkleiłem do gry, to postać słabiej zaczeła skakać, a gdy usunąłem ostatnią linijkę kodu to nadal to samo, ale już ludek nie przemieszczał się w lewo.
Edit2: Kod MarcQ nie działa, więc jakaś filozofia tam jest kolego
-
Sory, ale nie skumałem tego że jak zrobić "platforma jest podemną". Jakbyś mi dał w kodzie, bo słownie to nie rozumie xP
-
Zrobiłem takie coś:
Kolizja z platforma:
GMLdirection=180speed=6
Jak zejdzie z platformy to nadal się porusza w lewo. Platforma jest STATYCZNA- nie przemieszcza się.
To moja pierwsza próba była, ale się nie dało.
-
Ta jasne ^_^ Btw, wątpie by wyszło coś z tego fajnego, bo po samym koncepcie wychodzi crap. No chyba że dodasz swoje graficzki i wszystko ładnie oprawisz kodem (z ai przeciwników) i wartką akcją. Może z drobną nutą rpg. Bo jak narazie twoje koncepty jak i grę przebija dyzmek ze swoim badziewiem.
-
Nie działa
-
Straszny crap. Brzydkie tło, wszystko nie trzyma się kupy. Po co ludki strzelają do gracza? Jedyne co było fajne to efekt krwi (mimo iż graficzka okropna). Jak za coś się bierzesz to wymyśl coś więcej niż pierwszy lepszy badziew. Niestety, gierka to straszny shit, za co dostaje ocenę 1. Btw po co sobie 5 wstawiłeś? xD
-
nie rozumiem pytania za bardzo, chodzi ci o to by były widoczne dla każdego? No to musisz zaznaczyć w obiekcie "visible" i dać sprite'a
-
Witam, właśnie do swojej gry chciałem zrobić statyczną platformę która ciągnie ludka w lewo, a gdy ludek z niej spadnie (nie będzie miał kontaktu) to ludek zatrzyma się. Próbowalem coś takiego zrobić, ale ludka ciągneło mi w lewo nawet kiedy już nie miał kontaktu z platformą
-
Kod nie działa. Próbowałem go przerobić i wstawiać obiekty w innych roomach z tym kodem i się nie powtarzało
-
Powtarza się nieskończoną ilość razy w roomie z obiektem. A w innych roomach po skończeniu muzyki jedyne co się powtarza to jeden dźwięk (na którym się skończyło). I dudni bez przerwy. Kożystałem z rad marka i nadal to samo
-
Wszystko fajnie, tylko do czego ma to służyć?? Bo ja żadnego zastosowania nie widzę. 2/5.
-
Witam, mam problem z dll'elem Xe Audiere. Otóż muzyka mi się nie powtarza.
GML// Naglowek// Inicjujacja biblioteki
XaudioInit('XeAudiere.dll')
// Ładujemy utwór (odtwarzany strumieniowo, więc nadaje się dla muzyki o dużej wadze, ponieważ plik nie jest ładowany cały do pamięci a tylko jego porcje są ładowanie "w locie")
// Zwraca wskaźnik na element utworzonego utworu
music=XmusicLoad('starfighter.xm')
// Odtwarza utwór
XmusicPlay(music)
// Ustala powtarzanie utworu
XmusicRepeat(music,true)
volume=1 // głośność
pan=0 // balans dźwięku
pos=0 // pozycja dźwięku
len=XmusicLength(music) // dlugosc utworu</span>
Mam taki kodzik i roomie w którym jest obiekt z tym kodem to się powtarza. Jak przejdzie do nastepnego rooma to dźwięk gra, ale jak się skończy to się nie powtarza. Zależy mi na tym bo co room nie zaczynało się od nowa. Z góry dzięki
-
No, teraz już jest full wypas. Grafika o niebo lepsza, jest nawet menu! No teraz o wiele lepiej. 5/5 A właśnie, kiedy wracasz do skoków narciarskich? ^_^
-
Można i to bardzo łatwo:
Te początkowe linki to klikasz i masz od razu download, a te z youtube to wpisujesz w google "ściąganie filmów z youtube", lub szukasz wtyczki do firefoxa. Jeśli masz ściągnięte w .flv to ściągnij jakiś konwerter filmów i muzyki. To robota na góra 10-15min
-
Po co jest hp skoro jak przeciwnik do nas podejdzie to odrazu się ginie? Muzyka się brzydko zapętla, menu okropne. Gra strasznie trudna. Narazie 2 bo za bardzo się w to nie da grać. Narazie 2. Jak poprawisz poziom trudności to będzie 4
-
Spójrz u góry topicu: www.findsounds.com
Wpisujesz: telephone, ring, ringing, phone.
http://www.ilovewavs.com/Effects/Home/Soun...20Telephone.wav
http://www.aerorfi.org/audio/AirbusFluteMay02.mp3
http://www.soundexpressiongreetings.com/so...e_Ringing_2.wav
http://www.blindcooltech.com/ms6.wav
http://www.dave237.com/software/ringtones/...yle%20phone.wav
http://www.saintmarys.edu/~hideg/ring/OldTelephoneBell.wav
http://www.youtube.com/watch?v=Mq4XILM4Etg
http://www.youtube.com/watch?v=jUsFlcnIvNA...feature=related
Szukanie mi zajeło 5min.
-
Zmieniłem muzykę, oceńcie czy lepiej z nową, czy ze starą
-
Trudno, zaczekam na 3 część gry :PP
Trzęsienie sprita
w Pytania początkujących
Opublikowano
w animacji?