Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez IamTheLaw

  1. Nie działa kod shumix'a. Ludzik spada w dół strasznie wolno i nie da się nim poruszać (opórcz na boki)

     

    Inny kod w stepie jaki mam (który odpowiada za grawitacje w platformówce) to:

     

    GML
    if place_free(x,y+1)

    {gravity = 0.5};

    else

    {gravity = 0};

     

     

    Edit: Patrzyłem przykład assasina, i gdy go wkleiłem do gry, to postać słabiej zaczeła skakać, a gdy usunąłem ostatnią linijkę kodu to nadal to samo, ale już ludek nie przemieszczał się w lewo.

    Edit2: Kod MarcQ nie działa, więc jakaś filozofia tam jest kolego

  2. Ta jasne ^_^ Btw, wątpie by wyszło coś z tego fajnego, bo po samym koncepcie wychodzi crap. No chyba że dodasz swoje graficzki i wszystko ładnie oprawisz kodem (z ai przeciwników) i wartką akcją. Może z drobną nutą rpg. Bo jak narazie twoje koncepty jak i grę przebija dyzmek ze swoim badziewiem.

  3. Straszny crap. Brzydkie tło, wszystko nie trzyma się kupy. Po co ludki strzelają do gracza? Jedyne co było fajne to efekt krwi (mimo iż graficzka okropna). Jak za coś się bierzesz to wymyśl coś więcej niż pierwszy lepszy badziew. Niestety, gierka to straszny shit, za co dostaje ocenę 1. Btw po co sobie 5 wstawiłeś? xD

  4. Witam, właśnie do swojej gry chciałem zrobić statyczną platformę która ciągnie ludka w lewo, a gdy ludek z niej spadnie (nie będzie miał kontaktu) to ludek zatrzyma się. Próbowalem coś takiego zrobić, ale ludka ciągneło mi w lewo nawet kiedy już nie miał kontaktu z platformą

  5. Witam, mam problem z dll'elem Xe Audiere. Otóż muzyka mi się nie powtarza.

     

    GML
    // Naglowek

    XaudioHeader()

     

    // Inicjujacja biblioteki

    XaudioInit('XeAudiere.dll')

     

    // Ładujemy utwór (odtwarzany strumieniowo, więc nadaje się dla muzyki o dużej wadze, ponieważ plik nie jest ładowany cały do pamięci a tylko jego porcje są ładowanie "w locie")

    // Zwraca wskaźnik na element utworzonego utworu

    music=XmusicLoad('starfighter.xm')

     

    // Odtwarza utwór

    XmusicPlay(music)

     

    // Ustala powtarzanie utworu

    XmusicRepeat(music,true)

    volume=1 // głośność

    pan=0 // balans dźwięku

    pos=0 // pozycja dźwięku

    len=XmusicLength(music) // dlugosc utworu</span>

     

    Mam taki kodzik i roomie w którym jest obiekt z tym kodem to się powtarza. Jak przejdzie do nastepnego rooma to dźwięk gra, ale jak się skończy to się nie powtarza. Zależy mi na tym bo co room nie zaczynało się od nowa. Z góry dzięki

  6. Można i to bardzo łatwo:

     

    Te początkowe linki to klikasz i masz od razu download, a te z youtube to wpisujesz w google "ściąganie filmów z youtube", lub szukasz wtyczki do firefoxa. Jeśli masz ściągnięte w .flv to ściągnij jakiś konwerter filmów i muzyki. To robota na góra 10-15min

×
×
  • Dodaj nową pozycję...