-
Postów
1 502 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
43
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Adriann
-
Wiesz, to by grało gdybyś ustawił te trudne przeszkody na początku, druga połowa misji byłaby walką z czasem który ci pozostał
-
Co by Ci tu powiedzieć...pierwsze co to podobieństwo do super meat boya jest ogromne;) Jako mała darmowa gierka mogłoby się to sprawdzić ale jak planujesz to wrzucać na steam to obawiam się że musisz ją jeszcze mocno dopracować pod każdym względem. Np przyczepię się do projektu leveli, czasami bywa zbyt tanio frustrujący np trzeba przebiec przez monotonny korytarz z piłami by dopiero stawić czoła prawdziwemu zagrożeniu co sprawia że powtarzamy nudną część w nieskończoność sztucznie wydłużając rozgrywkę. Innych konkretnych pomysłów w tej chwili nie dam by myślę że najpierw musisz się określić, zdecydować w jakim kierunku iść z tą grą czy ma to być darmowy klon super meat boya czy nadasz grze własną tożsamość. Tyle ode mnie, powodzenia w projekcie;)
-
Ciekawie to wygląda, dynamicznie i w ogóle, nie ma się do czego przyczepić. Oby tak dalej:P
-
Ooo to wygląda naprawdę dobrze;) Masz już jakąś bardziej grywalną wersję?:) I przy okazji z okazji chciałbym zaprezentować kolejny screen z projektu o którym niebawem dowiecie się coś więcej, oto pierwsze spojrzenie na nową mapkę:
-
Proszę bardzo:) A w gm8 wciskasz prawy i zdaje się że zaznaczasz to:
-
A do czego jest ta postać?
-
Stary, spróbuj np Castlevanie Symphony of the Night, szybko zmienisz zdanie:3
-
Jak można twierdzić że gatunek platformówek jest beznadziejny?! To jeden z głównych filarów gier jako takich i źródło niesamowitych gier jak te wszystkie części Mario, Castlevania, Limbo, Megaman, Super Meat Boy, etc. Co roku twórcy pokazują że wciąż da się wycisnąć z tego wiele oryginalnych i ciekawych treści. Jeśli jeden z najwspanialszych gatunków nazywasz beznadziejnym to równie dobrze możesz to powiedzieć ogólnie o wszystkich grach.
-
Troszkę dziwnie, w drugiej zdecydowanie lepiej;) W pierwszej wersji wygląda jakby miał zaraz spaść do tyłu:P
-
Takie rady, wytykanie błędów itp to najcenniejsze słowa właśnie:D Często można tak zwrócić uwagę na rzeczy których autor mógł nie zauważyć
-
Zniechęcacie go tylko:P Niech Tworzy skoro wena dopisuje. Oryginalna gra ze slenderem do wybitnych nie należała więc kto wie ile jeszcze można z tego wycisnąć:P
-
@Nikas Za jakiś tydzień dwa planowałem pierwsze testy systemu walki, gdybyś chciał to mogę podesłać;)
-
Jak dla mnie to jest troszkę zbyt takie... zbyt bezpieczne. Jak wyobrażę sobie przykład platformówki to widzę coś takiego, myślę że powinieneś dodać troszkę więcej charakteru, zaszaleć z tym stylem. Technicznie jest nawet spoko, trzeba to troszkę dopracować oczywiście ale najważniejszą sprawą jest wg mnie to nadanie tożsamości.
-
Kiedy spojrzałem na screeny pomyślałem że wygląda ładnie, ale czy jest grywalne? Pierwsze wrażenia z gry są niestety raczej negatywne ale z prostych powodów. Po pierwsze sterowanie, nie wiem jak wy ale uważam że nie ma nic gorszego niż kierowanie postaci w platformówce strzałkami, tzn prawą ręką kiedy akcja jest wykonywana lewą. to sprzeczne z tym co uczyło mnie Nintendo od małego. Dodatkowo skakanie Strzałką w górę to bardzo zły pomysł, dużo wygodniej skacze się oddzielnym klawiszem. Sugerowałbym zatem małą zmianę na Wsad + JK albo strzałki + klawiatura numeryczna. Sprawa numer dwa postać porusza się jakby chodziła po lodzie, kotek bardzo wolno zwalnia przez co ciężko nim manewrować. To w połączeniu z kiepskim sterowaniem odrobinę mnie zniechęciło. Jak już jesteśmy przy wadach ostatnim problemem jaki mam z Tą grą jest łapanie się krawędzi które często się psuje, można utknąć wskakując na platformę. Przejdźmy teraz do plusów. Jak wspomniałem wizualnie gra prezentuje się bardzo ładnie, wszystko do siebie pasuje, momentami jest odrobinkę zbyt pusto ale nic takiego. Projekt mapek jest zrealizowany nieźle, nie natrafiłem na jakieś tanie chwyty, poziom trudności naturalnie rośnie zatem to na plus. Muzyka jest fajnie dobrana, nie mam tu nic do zarzucenia. Brakuje mi natomiast dźwięków skakania, zabijania przeciwników, pocisków, umierania itp ale myślę że to żaden problem z w kolejnych wersjach już będzie ok. Tyle ode mnie, gra zapowiada się interesująco i z przyjemnością zagram w pełną wersję:)
-
Tak tak, wszystkie animacje ogarnięte szkieletowo. Pierwotnie ręcznie je animowałem ale proces był zbyt czasochłonny co nie zmienia faktu że taki sposób animacji przysporzył kilka innych problemów, np graficzki wydają się nieco poszarpane na screenach, w ruchu jest lepiej ale wciąż nie idealnie.
-
Nie wiem o co Ci chodzi..ja nie widze podobieństwa:/
-
A oto mały screen z projektu którego zapowiedzi możecie się spodziewać w najbliższych tygodniach;)
-
Witajcie! Dziś doświadczyłem bardzo dziwnego problemu z game maker studio. Podczas odpalenia projektu gra wyglądała tak: http://www.gmclan.org/uploader/6054/gluty.png zamiast tak: http://www.gmclan.org/uploader/6054/dob_a_gra.png Za drugim odpaleniem wszystko było ok ale wciąż wtf :D Mieliście może kiedyś podobną sytuację? Wiecie o co chodzi?:3
-
Szybko poszło, gratulacje stary!:)
-
@Threef Nie przesadzaj:P Filmy animowane potrzebują tylko około 15 klatek na sekundę żeby było wystarczająco płynnie;) @Ignis Powiedz proszę w skrócie coś o projekcie, czy skupia się na akcji, dialogach itp, łatwiej będzie coś dobrać
-
Podpisuję się pod tym co wyżej poza punktem pierwszym ii nie musicie jeszcze tego implementować ale moglibyście zmontować film tak żeby nie było widać przechodzących przez siebie jednostek, to wraz z ogólną nudą i animacjami zabiło ten filmik.
-
Emmm... niby tak ale wciąż jakoś nie przekonuje mnie ten argument:D
-
No cóż..macie mój głos ale szczerze mówiąc nie jestem przekonany, to wygląda na strasznie niedopracowane a wy już wyskakujecie ze steamem. Screeny pokazują ciekawą grę ale na filmiku wygląda to bardzo słabo:/
-
Dwie różne podróby ale poza tym całe sterowanie działało bez problemów:P
-
Dobry Chciałem was dziś zapytać w jaki sposób napisać wibracje dla pada, próbowałem: GML gamepad_set_vibration(0,1,1) Ale nic nie reaguje, pad jest sprawny, testowałem go w innych grach. Może ktoś ma pomysł na to w jaki sposób rozwiązać ten problem?