Skocz do zawartości

tomalas

Użytkownicy
  • Postów

    426
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tomalas

  1. Nie ,że jestem chamski albo coś ale może chociaż grafike zrobisz sam ;P Przynajmniej się postaraj, człowiek wtedy ma satysfakcje :)
  2. No ale pisałeś: Co do dezaktywowania rozwiązań jest wiele ale nie wiem czy one będą dobrze wyglądały 1. Przy zamrożeniu objekt postaci zamienia się w objekt postaci zamrożonej która nie ma żadnych tam przypisanych klaiwszy. Robisz alarm, żeby postać zamrożona zamieniła się spowrotem w normalną. 2. Albo użyj warunków. Że np.: chodzić może tylko: if zamrozony=false. Nie wiem dokładnie jak gra wygląda. Ale jeżeli prouszanie masz w stepie no to łatwo będzie to zrobić dasz na sam szczyt warunków. Istnieje napewno dużo rozwiązań... :)
  3. Hmmm ale może zrób w Delphi i GM ? O ile wiem można to łączyć.
  4. Wszystko się da ale musisz trochę pokombinować :) Co do koloru niebieskiego no to możesz zrobić sprite, może lepiej by wyglądał w bryłce lodu :) Co do wersji GM 5.3 znacznie szybciej chodzi, i ma chyba więcej komend :/ Nie wiem czemu w kolejnych wersjach z niektórych zrezygnowali. I gry z GM'a 5.x pójdą na prawie każdym komputerze na 6.x już nie :/
  5. Pewnie jest, skoro można pobierać dane z bazy i wysyłać, to napewno można.
  6. A czy jest kod na zapisanie sprite jako gif ? Z wszystkimi subimage'ami oczywiście.
  7. Ale nie o to mi chodzi :) Chodzi mi o zapisanie fragmentu tylko.
  8. Ah bardzo się cieszę. Lecz mogłby ktoś mi pomóc, wytłumaczyć jak to zrobić ? :)
  9. Czy istnieje możliwość zapisania fragmentu okna gry do jakiegos tam pliku graficznego, albo wygląd objektu to pliku. Nie wiem czy mnie rozumiecie ;P Chodzi o to ,że sobie np.: rysuje twarzyczke. A potem ją mi zapisze do jpg.
  10. O ile pamiętam odrazu się układają jeden pod drugim :]
  11. @GiedeK ja jakoś skorzystałem z przykładu Goomana i udało mi się to zrobić, więc przykład napewno jest ok. Pozatym już był taki temat :)
  12. Ja mam czasami nawet 1 FPS :/
  13. dll'e powinny być tam gdzie plik z grą. Razem z dll'ami powinien być jakiś przykład i zbiór skryptów do wykorzystania.
  14. Sam się nie mogę zdecydować tylko ,że na 1 sterowanie poświęciłem trochę czasu. Chyba ,że zrobić pulchniejszą postać :P Bo kulką się dobrze sterowało
  15. Mam do was ważne pytanie, zanim zaczne robić grę dalej. Ponieważ sam się nie mogę zdecydować. A więc tak: Zamiast postaci była kulka i wszystko było ok, sterowanie dobre podobało mi się. Ale gdy zamiast kulki wstawiłem ludzika. To klawisze zaczeły mi się mylić ,ponieważ sterowanie nie było zależne od direction i obojętnie w którą stronę jestem obrócony i tak ide w góre. I przy postaci jakoś tak mój mózg reaguje ,że jak nacisne do przodu to myslę ,że pojde w kierunku tam gdzie jestem zwrócony, a tu idzie mi w góre :P Ale to kwestia przyzwyczajenia. Zrobiłem więc drugie sterowanie dla porównania i proszę was o małe głosowanie (jak ktoś wogóle będzie głosował :P) Które sterowanie jest lepsze. STEROWANIA W obydówch wersjach poruszamy się klawiszami w,a,s,d Sterowanie numer 1 - plik: sterowanie.exe * proste poruszanie - postać porusza się w 8 kierunkach (góra,dół,lewo,prawo, i na skos we wszystkie keirunki) (W tym sterowaniu działa sprint - Klawisz Shift) (Prawie do końca dopracowane) Sterowanie numer 2 - plik: sterowanie2.exe * klaiwsze na boki - strafe przód, tył - zbliżenie do myszki, oddalenie. (Truno wytłumaczyć to sterowanie, musicie sami zobaczyć) (Nie działa w tym jeszcze sprint - niechciało mi się robić :P ) (Troszkę bugów) A więc jakie sterowanie wolicie, a może coś w nich poprawić ?
  16. Sposób Zakola jest bardzo dobry, tyle że teraz po skosie wolniej mi chodzi ale już pokombinuje. Dzięki :thumbsup: Edit: @Hanjuso tylko ,że ty używasz direction tam a ja używam go do czego innego. Edit: Co do tego chodzenia to wystarczy pozamieniać 5 na 2.5 ,żeby pod skosem chodził tak jak normalnie. To na przyszlość jakby ktoś nie wiedział jak zrobić :P
  17. Tymon tylko to chodzenie i tak nie działa. Mi nie chodzi o to żeby chodził na skos to mam. Ale żeby zachował prędkość bo pod skosem idzie dwa razy szybciej. Chyba ,że tylko mi się wydaje ,że chodzi szybciej :]
  18. Próbowałem warunkami tylko trochę inaczej :) a dla klawiszy w,a,s,d jak będzie skoro nie są wirtualne. Już kiedyś się nad tym zastanawiałem.
  19. Przejdźmy do rzeczy. Chodzi o gre The Hunter jak ktoś ma przykład to może będzie mu łatwiej mnie zrozumieć. Chodzenei mam zrobione: x+=2 y+=2 lub tam minus każdy wie o co chodzi. Ale teraz chodzi o to co się dzieje jak nacisne powiedzmy góra i prawo. Postać idzie na skos ale dwa razy szybciej bo liczy się kalwisz góra + klawisz dół. Wie ktoś jak to rozwiązać, ja próbowałem ale cuda mi wychodziły :P zamiast dodawać współrzędne można użyć hspeed i vspeed jak takie lepsze rozwiązanie :) Z góry dzięki za pomoc... P.S. Jakby ktoś temat mógł poprawić bo napisałem zamiast na skos na skoks :P
  20. Dzięki, napewno mi pomoże AI przeciwnika nad którym właśnie pracuje :)
  21. Hmmm powinno się przesuwać normalnie myszką do krawędzi jakby jeszcze jakaś osoba tak miała to może bug :) Z granatami nie wiem o co chodzi byś musiał dokładniej to wytłumaczyć. Granat nie leci tam gdzie masz myszkę zalezy to od siły musisz przytrzymać :) A chodzenie poprawie i sprint też się dorobi, już mam tylko zmęczenie dopracowuje :) Pozdro
  22. Myśle ,że komadnos będzie chodził jak chodzi, ewentualnie lekko przyspieszyć ale dojdzie bieganie i pasek zmęczenia. I tak chyba zrobie bo w budynkach nie wiem jakie zastosowanie znalazłaby snajpera czy bazooka :)
  23. Wrzuciłem na serwer małe demko mojego projektu bo chciałem się zapytać co o tym myślicie. Mam mały problem nie wiem czy robić gre z fabułą do przechodzenia czy survival tak jak Bunkier czy jakas inna gra. Może to i to ale gra by więcej zajmowała. I czy gra ma się toczyć wewnątrz czy na zewnątrz. Poprostu jak by było lepiej. I jak jakieś bugi piszcie :) Co do gry: Sterowanie: - Strzałki lub w,a,s,d - Obracanie myszką - Strzał lewy przycisk myszy - Granat klawisz: E - Cyfry od 1 do 5: zmiana broni - Ekran przesuwamy myszką(jak w strategiach) Bronie na początku dostajemy karabin i pistolet. W budynku są takie kółeczka kolorowe to są bronie ,a jak już posiadamy broń to amunicja lub granaty. Oczywiście to nie będą kółeczka w ostatecznej wersji będzie jakaś grafika :P Mamy pięć broni pistolet, karabin, snajpera, shotgun, bazooka + granaty. Chyba o niczym nie zapomniałem oprócz linku do gry: PLIK Pozdro
  24. Głównie zacinają się na tych nowych drzewach bo kilka pikselkow odstaje i o nie zachaczają. Co do czołgów to może dlatego ,że jest trajektoria czyli rakieta leci tam gdzie klikneles i sie rozbija P.S. A z tymi wynikami to już przesadzacie :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...