Skocz do zawartości

micha_i

Użytkownicy
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez micha_i

  1. gra 2D różni się od gry 3D tym, że dla każdego obiektu jest przyporządkowana dodatkowa informacja(głębia). Przynajmniej komputerowo. Nasz mózg rozpoznaje tą "głębię" i daje efekt gry 3D. Edit: Danielus szybszy
  2. Poruszanie kamerą nie działa, jak klikam PPM to ekran gry zaczyna niepokojąco drgać, klikam strzałkę do góry, a postać(jeśli tak można nazwać biały wielościan) robi Moonwalk! grafika7,5/5(ach ten biały wielościan) fabuła:10/5 muzyka:7,5/5(po 5 minutach gry ciongle mialem posuch po pierwszej muzyce) ogólnie:25/15
  3. Fajnie, odkryłem przejście, które przenosi cię do TEGO samego poziomu
  4. micha_i

    Old Rpg

    nie lubie tego typu grafiki, ale ładnie się zapowiada(czyt.:Już pobiłeś Seid do pobrania!).
  5. faktycznie grafa z neta( czytaj: warcraft 2: kopalnia i ratusz) ale tak to 3,8/5
  6. nie używam takich programów, ale brzmi bomba! z patrzeniem na zapowiedź(bez włączania) 4,5/5
  7. użyj funkcji krzywoliniowej/parabolicznej
  8. albo daj solid piłce (mi jak w gierze w kodzie objekt_wall: player.speed=0, musze jej ustawić solid, bo mi nie działa) :thumbsup:
  9. tworzysz objekt z persistent, tam ustawiasz tą zmienną
  10. supcio, że dałeś muze z BG&E(żeby cie prawnicy nie zjechali :) )
  11. micha_i

    Trelis

    Możecie dodać jeszcze do giery: jeśli są czary(a na pewno są) to dodajcie czary nienauczalne,tzn. dostajesz level, ale nie możesz przeznaczyć punktów na ten czar, ponieważ uczysz się go TYLKO zwojem/od kogoś. :thumbsup: multi PVM(player vs. monster)-czyli,że kilku graczy może walić w jednego stwora, a kilka stworów w jednego gracza(ale tylko w strefach określonych,jak w runescape). EDIT: czekam na gre z niecierpliwością EDIT2: mógłbym u was pracować jako "gość od pomysłów" ^_^
  12. w punktach: 1.Naucz się jak ZMIENIAĆ parametry 2.Naucz się Gml-a w 3D(lepiej nie rób gry 3D w gm-ie bo to strata czasu) 3.pytaj się tylko jak czegoś naprawde nie wiesz, a nie jak nie umiesz gml-a ni w ząb, bo już prędzej napiszemy ci grę, niż coś z przykładów skleisz.
  13. ten czas...... no comment :angry: EDIT: i kolizje są żałosne(zaciołem sie na przeskakiwalnej)
  14. u mnie w innym evencie działają funkcje typu draw(), i u mnie trzeba dać set-y soory bardzo :thumbsup:
  15. 2. masz jeden obiekt bohatera, a więc: if wybrany=true { if wybrany1=true { image_index=gośc1 } if wybrany2=true { image_index=gośc2 } } itd.itp.
  16. Przecież każdy wie(przynajmniej ja), że przy draw_text() trza użyć set_font() i set_color():)HALOOO...
  17. instance_bounce() czy jakoś tak :thumbsup:
  18. micha_i

    Wheels John

    z włosami :sp_ike:
  19. 1. mp_potential_step() się kłania :thumbsup: 2. other,other i jeszcze raz other :twisted:
  20. łap :thumbsup: : podstawka robota(nogi) broń1(szczypce) korpusik broń2(niby karabin) mam nadzieje, że robisz w 2D, bo do innego one sie nie nadają :jezor: .
  21. instance_deactivate() i po kłopocie.
  22. micha_i

    Trelis

    Ja też chętnie zagram, do pomysłów moglibyście dodać arenę(centrum pojedynków). :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...