Sry za double posta, ale jak bym editną to by pewnie nikt nie zobaczył, a więc pojawił się problem, użyłem taki kod na obrót:
GML
dir=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
if direction<docelowy_dir+=10;
else if direction>docelowy_dir-=10;
I działa, ale kiedy dodaję move_towards_point(mouse_x,mouse_y,4) obiekt obraca się tak jak by cały czas ustawiał się na direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y), a nie tak "płynnie"... Co zrobić??