Skocz do zawartości

Markar

Użytkownicy
  • Postów

    448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Markar

  1. Markar

    Czara ognia

    Dodałem przechodzenie z rooma do rooma, w mniejszości/większości pomogła osoba wyżej ;) Dodałem jaskinię która jest w lesie. I proszę coś pisać od czasu do czasu. Macie świeżutkie screeniki z jaskini i przed jaskinią: https://gmclan.org/up5695_5_Scr13.html https://gmclan.org/up5695_5_Scr14.html Wiem, przed jaskinią jest trochę za mała ta jaskinia, ale to poprawię, wszystkie grafiki testowe! A jak macie jakieś pomysły na przeciwników(oprócz ludzi) którze pasowali by do lasu i do jaskini to piszcie.
  2. Tera kapuje, nie dałem znaków "i", i mam dość dużą wiedzę w gm'ie, i wcale nie jestem uparty, ani leniwy, po prostu zgłupiałem z tym. I wcale nie jestem taki tępy, i tak jest error, myśl! :P ERROR in action number 1 of Mouse Event for Left Pressed for object object1: Error in code at line 1: ds_list_add( global.list, id); at position 22: Unknown variable list Więc jestewś w błędzie mówiąc: event game start może wywołać się nie na początku gry, lecz na początku istnienia instancji danego obiektu. Edit: poradziłem sobie ;p
  3. Markar

    Czara ognia

    Masz przestarzałe informacje raczej, ręka się wcale nie zacina.
  4. Nie nie robie se jaj, nie działa i koniec, zrób mi najlepiej przykład to pogadamy.
  5. Robota i logiczne myślenie za każdym razem przynosi to: ERROR in action number 1 of Other Event: Room Start for object O_obiekty1: Error in code at line 1: if ( variable_global_exists( list ) ) at position 30: Unknown variable list I wiem że oznacza to że nie istnieje(lub jest nieprawidłowa) zmienna list. Ale co ja mam zrobić??
  6. @Slash, skoro GM uczy logicznego myślenia pomyśl: Skoro gra zaczyna się w Load_room, a tworzenie listy mam mieć w Game start, a controller nie może być w load_room to jak ma stworzyć listę?????
  7. Nie może bo gra sie nie zaczyna w Las_Katergardu tylko w Load_room, więc dałem w load_room tworzenie listy, a już to o miało być w room start dałem do osobnego obiektu do każdego rooma gry.
  8. Ja myslę że Luigi był grubszy bo sie najadł w barze ;p
  9. Markar

    Bierki

    Poproś kogoś(np. Psyhixa) moze znajdzie chwilke na zrobienie ładnych bierek 3D, ale wątpię czy znajdzie czas.
  10. Markar

    Bierki

    Po prostu sobie kpi/żartuje i google nie gryzą! Szukaj aż znajdziesz, ja raz takiej jednej gry szukałem i znalazłem na 120 stronie ;p
  11. Markar

    Bierki

    Moja rada: zrób se kurde sam, jak Kiepski powiada xD
  12. Nie może być w game start, ale z tym sobie poradziłem, zrobiłem wszystko tak jak napisałeś ale obiekty nadal pozostają :/
  13. Otż mam problem, zrobiłem sobie przechodzenie z rooma do rooma w moim Bravehearcie, wszystko działa dobrze, ale kiedy zniszcze przeciwnika i wejde np. do jaskini, i wrócę z powrotem on jest dalej... Wiem dlaczego tak się dzieje, ale nie umiem tego naprawić. Proszę o pomoc.
  14. Sory za 10-dniowe (a może 9-dniowe...)opóźnienie, 120 lat!

  15. GML with(other)instance_destroy() @Up: szybszy
  16. Markar

    Chat

    Opcja szukaj nie gryzie ;p http://www.gmclan.org/uploader/2230/chat.zip
  17. Markar

    Czara ognia

    Ostatnio mało pisałem i nie tak dużo zrobiłem, a zrobiłem to: -ładowanie zasobów z zewnątrz, -poprawiłem wyglad ognia, -dodałem chmury, -dodałem różdżkę i fireballa, -zapisywanie/wczytywanie gry, -pare poprawek. Screeny: https://gmclan.org/up5695_5_Scr10.html https://gmclan.org/up5695_5_Scr11.html https://gmclan.org/up5695_5_Scr12.html Edit: sry za doubleposta :/
  18. Najlepszy sposób: Zrób obiekt o nazwie np. "O_solid" Daj go jako parenta do wszystkich obiektów solid, a w graczu zamiast do wszystkich obiektów solid dawać to speed=0 daj to tylko przy kolicji z parentem(tym O_solid).
  19. Daj w press right: sprite_index=sprite_chodzenia; Daj w press left: sprite_index=sprite_chodzenia; i ewentualnie jak chcesz to zmiana kierunku sprita image_xscale ;) A w released left: sprite_index=sprite_stania; A natomiast w released right też: sprite_index=sprite_stania; Ja tak robie.
  20. @Eqz: GML //Przy naciśnięciu klawisza do poruszania sprite_index=sprite_chodzenia //Przy puszczeniu klawisza do poruszania sprite_index=sprite_stoi Powinno być ;p A drugi sposób powinien być tak: GML //Przy naciśnięciu klawisza do poruszania sprite_index=sprite_chodzenia; //Przy puszczeniu klawisza do poruszania image_index=0; Edit: Kimonek musiałeś coś pomieszać w kodzie pewnie zamiast przy chodzeniu ustawiać animację na S_gracz_idzie(lub inny sprite) ustawiasz żeby stał, a przy staniu masz na odwrót ;p Edit2: O poprawiłeś ;D
  21. Mógł byś wrzucić mojego Bravehearta, ale na razie za wiele nie mam i grafika też taka testowa, ale może kiedyś...
  22. Hmmm... Przykładzik fajny, ale ja nie skorzystam raczej, nie robie żadnych strategi czy innych gier w których używa się tych rzeczy. A co do łączenia ścian, fajnie to wygląda, ale strasznie dużo kodu do tego, myślę że dało by to się zrobić jakoś prościej, ale cóż, skoro dobrze wygląda, czemu mamy to zmieniać? 5/5 Bo ładnie wygląda ;) W każdym razie mi się podoba ;)
  23. Markar

    The Time

    Nawet fajnie się zapowiada, tylko szkoda że graficzki wszystkie ne są twoje. I taka rada na spowolnienie: zamiast spadku fpsów zrób room_speed=... A i ciekawi mnie jak zrobiłeś cofanie czasu i jak ono działa... Na razie nie oceniam bo niewiele pokazałeś. Powodzenia w projekcie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...