Skocz do zawartości

Markar

Użytkownicy
  • Postów

    448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Markar

  1. Stuuuuwwwkaa puka do twych drzwi xD

  2. GmPsyhix jest bardzo łatwy w obsłudze(jak dla mnie ;P). Wpisz w google gmpsyhix gm to znajdziesz ;D
  3. Co do jaskini goblinów to fajna mini-siekanka ;)
  4. Ja myślę że z powodu ilości tych prac, zajmują one aż 50% jego dysku... @DOWN(nie chodzi o downa tylko o posta na dole xD): Więc zmieniam słowo dysku na dysków ;P
  5. Markar

    Czara ognia

    Zawitał do nas pierwszy... Stworek... Pułapka... Wynalazek krasnoludów? Coś w tym stylu, kamienna głowa ziejąca ogniem ;) Kiedy strzeli się w taką z kuszy troszku ją podniszczy, a jak z miecza się walnie to się głowa rozleta ;D A jak sie rozleta to odłamki se latają :D To ta, ta głowa zionie ogniem, i jak pada deszcz to ten ogień bardzo szybko znika :P Macie tu zresztą screeny: https://gmclan.org/up5695_5_Scr5.html AaAaAaA parzyyyyy!!!!!! https://gmclan.org/up5695_5_Scr6.html Cha cha! Pada deszcz! EDIT: Nawet nie wiecie jaka to przyjemność przedzierać się przez tłumy takich głów i rozwalać je mieczem :P EDIT2:Dodałem spowolnienie :D
  6. Markar

    Daaajjjjj kamienia ;)

  7. To samo co UP łatwe i efektywne, ale te drzewka czasami dziwnie wychodzą :/ Dodaj do tego tekstury liści, wybór pory roku, koloru i będzie super kreator dzrzew xD 5/5 ;p
  8. Markar

    Czara ognia

    @Adriann: łuków nie będzie, ale za to będą kusze, nawet już jedną zrobiłem ;) @Up: Szybko, szybko bo zapał wielki! ;D A jeśli chodzi o grafika to możliwe że pogadam z Nirvanem93. Dzisiaj troszku odpocznę bo już mi od tego kodu niedobrze ;P
  9. Markar

    Czara ognia

    Dodałem system rozmów i cut scenek, system misji, ewkipunku, i troszeczkę jeszcze drobiazgów ;) Rozmowa wygląda tak że podchodzi się do postaci, klika się enter, pojawia się po lewej stronie postaci z którą rozmawiamy nasz avatar, i na dole mamy napisane co mówimy, jak klikniemy enter to kolejny dialog, wtedy znika nasz avatar i pojawia się avatar osoby z którą rozmawiamy, i na dole to co mówi. Na końcu rozmowy mówi np. Potrzebuje zielone ziele(xD) to pojawia się tabelka z zapytaniem czy chcesz pomóc kolesiowi. Screen: https://gmclan.org/up5695_5_Scr4.html Dialogi na razie po Polsku, słaba jakość screena bo za dużo zajmował.
  10. Markar

    Czara ognia

    @Adriann: Taa, postaram się ;)
  11. Markar

    Czara ognia

    @Adriann: Hmmm... Może demko za jakiś tydzień, albo 2, może do 3. Zobaczy się ;P
  12. Markar

    Czara ognia

    Hmmm... Gra dzieje się w śreniowieczu nie nie mogłem sobie przypomnieć kiedy jeszcze ludzie machali mieczami i bronili się tarczami. Gra musi być super realna? Trochę luzu! @Up: System animacji szkieletowej... Szkieletowy to będą tylko 2 obieky, od ramienia po dłoń. AQ co do gry to dodałem system sklepów, gdy podejdziemy do sprzedawcy i klikniemy enter nad sprzedawcą pojawia się kawałek papieru, na tym papierze napisane są jego oferty ;) System kupowania napewno się jeszcze w jakiś soposób zmieni ;) Proszę, screenik: https://gmclan.org/up5695_6_Scr3.html Każda grafika jest testowa!
  13. Markar

    Czara ognia

    @pablo-gm: z ciemnieniem ekwipunku jest dobrze, tak ma być, przecież gdy jest ciemno i zaglądasz do plecaka czy kieszeni to... Prawie nic w nocy nie zobaczysz. Dodam pochodnię która będzie rozjaśniałai ekwipunke, i drogę ;) Descz już nie pada na hud ;) EDIT: Zmniejszyłem graficzki :D
  14. Markar

    Czara ognia

    @Nikas: grafika jest testowa, zrobi się dopiero na końcu, będzie kupa roboty, ale... Lepiej grafikę robić na końcu, żeby ci co grafikę robią nie mieli pretensji(gdyby gra nie wypaliła) że sie napracowali i nawet gry nie bedzie.
  15. Markar

    Czara ognia

    Tytuł: Czara ognia Gatunek: Platform RPG Opis:Na razie fabuły nie ma, ale coś o grze. Chodzimi jakimś ludkiem, explorujemy świat, bierzemy misje, pracujemy itp. Akcja dzieję się w czasach średniowiecza. W grze mamy doczynienia ze smokami, żywymi trupami, nowymi krainami itp. Gra jest w 2D i jest grą RPG, zdobywamy przedmioty, kupujemy je, znajdujemy. Możemy zakładać zbroje hełmy, miecze, tarcze. A to wszystko oblane pyszną mleczną czekoladą ;) Co mam z ważniejszych rzeczy? -System dnia nocy i pogody(rodzaje pogody: nic, deszcz, deszcz i błyskawice, błyskawice), -ruch ręką, postacią, -ekwipunek(jeżeli mamy np. zbroję to ją widzimy :D ) -system sklepów, -system cut-scenek z możliwością wyboru odpowiedzi(w niektórych momentach), -system spowolnienia, -ładowanie zasobów z zewnątrz, -przechodzenie do innego pomieszczenia/z lasu do jaskini itp -i kilka drobiazgów. Przeciwnicy: -Ognista głowa, -średni pająk. Obiekty interaktywne: -Sklep, -misje, -koń. Autorzy: Programowanie: Ja, YXE(Psyhix), Nirvan93 Fabuła: Ja Grafika: Testowa Muzyka: Nie pamiętam autora Pomysły: Adriann(pomysł jak zrobić ruch ręką) Screeny: Te Najnowsze: https://gmclan.org/up5695_5_Scr18.html https://gmclan.org/up5695_5_Scr17.html https://gmclan.org/up5695_5_Scr16.html https://gmclan.org/up5695_5_Scr15.html Troszku starsze i jeszcze starsze: https://gmclan.org/up5695_6_Scr1.html Stoję z mieczem, z wyciągnięta ręką na deszczu. https://gmclan.org/up5695_6_Scr2.html Trochę ściemniało i padać nie przyestało :) , a ja trzymam tarczę :) https://gmclan.org/up5695_6_Scr3.html U handlarza ;) https://gmclan.org/up5695_5_Scr4.html Rozmawiam z magiem, mówię coś za coś bo przyniosłem mu pewne ziele, a on nic mi nie dał. Słaba jakość bo za dużo zajmuje normalnie ;( https://gmclan.org/up5695_5_Scr5.html AaAaAaA parzyyyyy!!!!!! https://gmclan.org/up5695_5_Scr6.html Cha cha! Pada deszcz! https://gmclan.org/up5695_5_Scr10.html https://gmclan.org/up5695_5_Scr11.html https://gmclan.org/up5695_5_Scr12.html
  16. To co powiedział Eqz: dodaj ostrzeżenie o możliwości dostania oczopląsu. I co to w ogóle jest???? Prowokacja jakaś czy co?? Przez pięć min tylko mi oczy wypala i autora wymienia, a żadnym przyciskiem tego nie wyłaczysz.
  17. Widocznie jest, albo raczej będzie w przyszłości ;)
  18. Ok (wyciąga wielkie portfelisko i daje wielkie 1 złocisko 4tk'owcowi)xD

  19. UWAGA! Od teraz(a może jeszcze wcześniej) 1 wiadomość 1 zł, dla tak sławnej osoby jak ja xD

  20. 1.Popraw grafikę, dodaj efekty specjalne, bonusy, muzykę, dźwięki i będzie git, a tak to 2/5 ;( 2.I żadne "my" nad tym nie siedzimy, ja ci tylko lekkie błędy poprawiam.
  21. Wiem mniej-więcej jak to działa, ale jak mam usunąć drganie? GML DocKier = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); OdwrKier = (DocKier + 180) mod 360; if DocKier > OdwrKier { if direction <= DocKier && direction >= OdwrKier { Mnoznik = 4; } else { Mnoznik = -4; } } else if direction >= DocKier && direction <= OdwrKier { Mnoznik = -4; } else { Mnoznik = 4; } if round(direction/5) != round(DocKier/5) { direction += Mnoznik*room_speed*0.1; } Prosze o pomoc, i objaśnić kod jak ktoś pomaga.
  22. @Dawka83: nie kapuje o co chodzi z maksymalnym directionem ręki, co mam tam wpisać? @Nobody: jak użyć round(liczba) ?
  23. Mam w steepie ręki taki kod an obracanie: GML DocKier = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); OdwrKier = (DocKier + 180) mod 360; if DocKier > OdwrKier { if direction <= DocKier && direction >= OdwrKier { Mnoznik = 4; } else { Mnoznik = -4; } } else if direction >= DocKier && direction <= OdwrKier { Mnoznik = -4; } else { Mnoznik = 4; } if round(direction/5) != round(DocKier/5) { direction += Mnoznik*room_speed*0.1; } Działa dobrze, ale kiedy już ręka osiągnie wskazany direction drga, jak zrobić żeby obiekt nie drgał??
  24. Nie, nie mogę bo nie znam żadnych sposobów.
  25. Działa cudnie, ale kiedy jest jednocześnie move_towards_point nie działa...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...