Skocz do zawartości

Markar

Użytkownicy
  • Postów

    448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Markar

  1. Ten projekt nie wypalił, teraz robię "Power age", ta gierka to był niewypał, "Power age" jest 100 razy lepsze.
  2. Jeśli gra była pisana w C++, czy czymś innym, to 98% forum nie umie napisać prostego skryptu na ruch w np. lewo, w gm'ie taka gra to łatwizna.
  3. Jeśli ta gra jest pisana w C++, lub w czymś innym to mocne: 3/5 Jeśli jest robiona w gm'ie to był taki przykład, tylko z innymi spritami, dał bym 1,5/5 licznik punktów reaguje.
  4. Markar

    Power age

    O co ci chodzi z tymi pudełkami?
  5. Markar

    Power age

    Jest nowy screen! Dodałem drzewa, i to co widzicie: Nowy screen! Gra cały czas jest rozwijana! Czy postęp jest dobry?
  6. Elos, dopiero mnie znalazłeś? jestem z pbp i sl

  7. Markar

    Power age

    Grafika na razie jest testowa, potem ktoś mi zrobi na forum :P Teraz zajmę się zwykłymi robotnikami :)
  8. Markar

    Power age

    Eqz, ja tą grę robię od 2 dni... Może i lepiej wsadzić po tygodniu, ale że prace ruszyły z "kopyta", chcę pokazać co mam, i co chcę z tego zrobić.
  9. Markar

    Power age

    Tytuł: Power age Gatunek: strategia Opis: Jest to gra strategiczna, nad którą aktualnie pracuję. Będziemy się w niej wcielać w dowódcę wojsk, będziemy budowali rożne budynki, wojsko, itp. Na razie zaczynam tworzyć tą grę, więc na razie nie spodziewajcie się zbyt wiele. Fabuła: Dawno, dawno temu, w odległych czasach, powstała starożytna cywilizacja, bardzo szybo się rozwijała. Kiedy nagle, nie wiadomo skąd, ogniste kule zaczęły spadać z nieba, wszystko zostało zniszczone. Przetrwała jedynie mała wioska, która podobno przetrwała, dzięki znajomości potężnej magi. Nagle niewiadomo skąd, zaatakowały ich dziwne istoty, wśród nich rozróżniano smoki. Wioska odparła atak, lecz poniosła duże straty. Wśród ludzi którzy przeżyli, był dzielny młody chłopiec, który ponoć pokonał jednego smoka. Dziesięć lat później, kiedy powstało już dużo miast, choć w krótkim czasie, mianowano tego chłopca na króla, miał na imię Aragon, rządził dobrze. Wielcy prorocy, a wśród nich wielki Nostradamus, przewidział że niedługo wielkie i potężne istoty przejmą władzę nad światem, i tylko Aragon, może je powstrzymać... Na razie mam: -Poruszanie jednostkami -Atak jednostek, także atak wrogów(trochę wadliwie atakują jednostki wroga i gracza, ale jakoś atakują :) ) -Życie -Po zaznaczeniu jednostki, na dole pojawia się pasek z danymi jednostki, ile ma HP, który ma level, jakie doświadczenie. -Drzewa(na razie jako ozdoba) -Surowce: drewno, jedzenie, srebro, złoto. -Możliwość budowy: Wieży obronnej, koszary(na razie nie zrobiłem możliwości rekrutacji jednostek). -Opis budynków. Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: na razie brak Grafika: na razie testowa, nie moja, tylko ja animowałem Muzyka: na razie brak Pomoc w kodzie: Nirvana93 (tytan) Screeny: Screen1 Screen2 30 lipca: Screen3 31 lipca: Screen4 Co sądzicie po screenach? 27 lipca zacząłem robić grę. Dane będą aktualizowane.
  10. Eee, mam taki błąd: FATAL ERROR in action number 1 of Other Event: Animation End for object Kosciotrup_gracza: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 2: {instance_nearest(x,y,Kosciotrup_wroga).hp-=4.8 at position 41: Unexpected symbol in expression. i go nie rozumiem... Jak zrobić żeby było dobrze?? EDIT: Smart newbie!
  11. Mi chodzi o to że mam kod: GML if atak_k=true {Kosciotrup_wroga.hp-=4.8 if Kosciotrup_wroga.hp < 1 {atak_k=false switch ( facing ) { case 0: sprite_index = w; break; case 1: sprite_index = sw; break; case 2: sprite_index = s; break; case 3: sprite_index = se; break; case 4: sprite_index = e; break; case 5: sprite_index = ne; break; case 6: sprite_index = n; break; case 7: sprite_index = nw; break; }}} I chcę, aby to wykonywało się tylko w najbliższym "Kosciotrup_wroga" a nie we wszystkich kościotrupach, proszę o pomoc. A konkretnie żeby to się wykonywało w najbliższym obiekcie "Kosciotrup_wroga:" GML Kosciotrup_wroga.hp-=4.8 if Kosciotrup_wroga.hp < 1
  12. Saus: [error] FATAL ERROR in action number 1 of Other Event: Animation End for object Kosciotrup_gracza: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: if atak_k=true() and distance_to_object(Kosciotrup_wroga) < 20 then at position 11: Unknown function or script: true [/error]
  13. To już nieważne z tą elipsą, było inne rozwiązanie, ale teraz kod potrzebny, taki kod że coś się dzieje w najbliższym obiekcie "Kosciotrup_wroga". Jak to zrobić? Proszę o szybką odpowiedź :)
  14. Pomoc do zmiany sprita niepotrzebna, sam sobie poradziłem, ale nadal jest problem z tym: GML if rozkazy=true { draw_ellipse(x-20,y,x+20,y+25,1) draw_set_color(c_green) } Chcę, aby górna część tej elipsy miała depth -999 a dolna +999
  15. Wszystko nie pasi, chodziło mi o obrót w izometrii, mam 8 spritów z animacjami chodzenia, chcę aby dobierał się odpowiedni sprite, jak kliknę gdzieś myszą. A oprócz tego, mam jeszcze jeden problem, w drawie obiektu, mam taki kod: GML if rozkazy=true { draw_ellipse(x-20,y,x+20,y+25,1) draw_set_color(c_green) } I chcę, aby górna część tej elipsy miała depth -999 a dolna +999
  16. Witam, nie wiem jak zrobić zmianę sprita(animacji)w izometrii, np. kliknę gdzieś w myszką to żeby obiekt zmienił sprita w tym kierunku gdzie się kliknie, mam nadzieję że zrozumieliście, ma to być kod, mam animacje chodzenia w 8 kierunkach, szukałem przykładów, był już temay o poruszaniu się w izometrii, ale z przykładów nic nie rozumiem :/ Proszę o szybką odpowiedź :)
  17. Ale dalej nie umiem tego zrobić, ładowanie mam takie jak napisał 47xxxxxxxx, nie rozumiem za bardzo kodu, a tym bardziej nie wiem jak zrobić tą zmianę sprita.
  18. Nie działa :( wyskakuje taki błąd: ERROR in action number 1 of Create Event for object Start: Error in code at line 1: image_index=Start1.gif at position 13: Unknown variable Start1 Próbowałem też z sprite_index, ale to samo... Mi się wydaje że powinno być dobrze, ale nie jest, jak zrobić żeby było dobrze?
  19. Jest jeszcze jeden problem, gdy chcę że po kliknięciu lewym przyciskiem na obiekt "Start", chcę aby grafika zamieniła się z "Start1.gif" na "Start2.gif", które są już załadowane.
  20. A więc tak jak w tytule: potrzebny przykład ładowanie spritów z zewnątrz. Mam grę, i w folderze z grą mam folder grafika, a w nim "Start1.gif" "Start2.gif", i nie wiem jak najprościej mogę ją załadować i odczytywać w obiekcie "Start".
  21. Jeśli się nie mylę jest limitowana, ale naprawdę, wujek google nie gryzie ;)
  22. GML if ilosc_pociskow>0 //jeśli jest więcej pocisków niż 0 { instance_create(x,y,pocisk); //tworzymy pocisk ilosc_pociskow -=1; //odejmujemy 1 pocisk } else //lub { exit; //opuść kod } Mały błąd był, teraz jest na 100% dobre.
  23. To powinno być dobrze: GML if ilosc_pociskow>=0 //jeśli jest więcej pocisków niż 0 { instance_create(x,y,pocisk); //tworzymy pocisk ilosc_pociskow -=1; //odejmujemy 1 pocisk } else //lub { exit; //opuść kod }
  24. Z tego się zrobi HIT :), świetny programik, gra jak już mówiłem świetna, teraz moja ocena wynosi 5 :]
  25. Zrobiłeś :), THX, statek już niepotrzebny, Jypy zrobił mi i przesłał na GG, jeśli będę czegoś potrzebował to tutaj napiszę :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...