Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Pewnie to jakiś plik systemowy, nic na to nie poradzę/dzisz.
  2. Jaki to był program? Może wtedy znajdę.
  3. Nie wiem, kto powiedział ci, że znajdziesz tutaj tego dlla. Nazwa sugeruje, że zrobiony został tylko na potrzeby tego programu. Poszukaj w Google.
  4. Szkoda, że jest tak mało nowych funkcji, tylko random_range i pochodne, funkcje do timelines. Edytor sprite'ów jest dobry. Fajnie, że jest kanał alpha. EDIT: Jest lepszy, niż myślałem! Wcześniej sprite'a 1024^2 można było powiększyć do 400% lupą, a teraz spokojnie do 10000%! OMG! :o Możecie sprawdzić!
  5. if (place_meeting(x,y,dzwigo1)) and (sprite_index = dzwigo1spr) sprite_index = dzwigc1spr; else if (place_meeting(x,y,dzwigo1)) and (sprite_index = dzwigc1spr) sprite_index = dzwigo1spr;
  6. Można uniknąć takich akcji, np. 15 minut temu zrobiłem w mojej grze taki kod: GML var loader; loader = get_string("Wczytaj gre o nazwie:","") if(file_exists(loader)) { game_load(loader) show_message("Wczytywanie powiodlo się.") } else show_message("Wczytywanie nie powiodlo się.") Wstaw go w evencie, gdzie wczytujesz grę.
  7. 1. Do Draw Event. 2. Chodzi mu o moje klocki do 3D. Przecież każdy można przetłumaczyć na GML.
  8. Wybieraj: c_aqua c_black c_blue c_dkgray c_fuchsia c_gray c_green c_lime c_ltgray c_maroon c_navy c_olive c_orange c_purple c_red c_silver c_teal c_white c_yellow
  9. Sugerując się ortografią, nie ma nawet dziesięciu.
  10. Ojejku... Game Maker 7.0, Dev C++. A do Pythona tylko konsola. :(
  11. Przeglądarka grafiki: FastStone Image Viewer Obróbka grafiki: GIMP Słuchanie muzyki: AIMP (przez jakiś czas myślałem, że tej samej firmy xD) Obróbka muzyki: WavePad Sound Editor, Audacity Oglądanie filmów: AllPlayer Obróbka filmów: VirtualDub Pisanie: WordPad (najszybszy :)) Programowanie: GML, C++, Python (na razie rozumiem tylko pierwszy :boxed: ) Grafika 3D: Blender Przeglądarka internetowa: Mozilla Firefox Komunikator: ??? ( :( ) Czyszczenie systemu: ???
  12. Bo wcześniej napisałeś "niechętnie" oddzielnie. Edit: Ale już poprawiłeś. :)
  13. Gdyby w realu jeździły takie auta, to cała Ziemia byłaby jedną wielką pustynią...
  14. Sam wpisałeś: "i = instance_create( x, y, obj_pocisk2 ) i.speed = 10". Możesz zamiast mojego "i"wpisać: "instance_nearest(x,y,obj_pocisk2).speed = 10 instance_nearest(x,y,obj_pocisk2).direction = point_direction(instance_nearest(x,y,obj_pocisk2).x, instance_nearest(x,y,obj_pocisk2).y,|cel|.x,|cel|.y)". A tamtą linijkę na początku postu zostaw.
  15. A nie mówiłem? :) Dopisz do step, tam, gdzie "i.speed = 10": i.direction = point_direction(i.x,i.y,|cel|.x,|cel|.y)" EDIT: i nie dopisuj do alarmu 0 "alarm[0] = room_speed * 1;".
  16. Mimek pisze źle, ponieważ wtedy wróg będzie wystrzeliwał dwa pociski naraz. Zamiast "alarm[0] = room_speed * 30" wpisz "alarm[0]=|czas|*(room_speed/fps)"
  17. Tylko nie przyjmujcie nikogo "na ślepo", zróbcie najpierw test selekcyjny.
  18. Muuuuczek567

    Jaki język?

    Pythona sprawdź, jest prostszy od C#, a równie mocny. Np. w nim powstał Blender.
  19. Mogę tak nazwać tryb gry, w którym chodzi o destrukcję wroga, a jeśli nie będzie lepszego tytułu, to użyję tego. Na razie 2 angielskie tytuły... Ja wymyśliłem taki: "Emerytura Chucka Norrisa", może być? :)
  20. Wiem, ale to nie jest główny cel mojej gry, poza tym to jedna z misji, a nie kampania.
  21. Nie za bardzo mi leży. W mojej grze nie chodzi o to, żeby ewoulować.
  22. Prawdopodobnie za 2 dni, może 3. Właśnie dostałem nową muzykę, w edicie dam wam linka. Link: TUTAJ.Aha, muzyka pochodzi od lateksi2, to warunek licencji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...