-
Postów
1 472 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Muuuuczek567
-
Napisałem, że wartość = liczba klatek w jednym stepie, a nie liczba klatek na sekundę. Jeśli będzie mniej niż 1, to wyświetli dłużej, niż jeden step. Zresztą Ty wytłumaczyłeś już jaśniej.
-
image_speed(wartość) wartość = liczba klatek w jednym stepie
-
@lenin Zarejestrowana wersja nie jest potrzebna do mp_potential_step (przynajmniej w gm 7.0). Jest potrzebna do image_angle. @markos85 Ja proponuję taki kod: Create: GML prz = 1 speed = 2 direction = random(360) alarm[0]=/ile chcesz/ Alarm 0: GML if(distance_to_object(bohater) > 300)&&(collision_line(x,y,bohater.x,bohater.y,przeszkoda,true,true)) direction = random(360) alarm[0]=/ile chcesz/ Step: GML if(distance_to_object(bohater) < 300)&&(!collision_line(x,y,bohater.x,bohater.y,przeszkoda,true,true)) { mp_potential_step(bohater.x,bohater.y,2,true) if(prz = 1) { i = instance_create(x,y,pocisk) i.speed = 16 i.direction = (instance_nearest(x,y,bot)).direction alarm[1]=/ile chcesz/ prz = 0 } } image_angle = direction Alarm 1: GML prz = 1 A jeśli chodzi o kod, żeby wróg poruszał się w tym samym kierunku, co ty, to wystarczy wpisać w Stepie: obj.direction = direction obj.speed = speed
-
Parę błędów ci wytknę na początku: Ale to tylko błędy ortograficzne... Fabuła, jak wyżej napisał HuderLord, zalatuje Gothicem, ale jest całkiem ciekawa. Screeny są super! Najlepszy jest bohater, kwiatki też bardzo ładne, dodają grze uroku. Wygląda na to, że znowu mam na co czekać! :thumbsup:
-
Jaklub ma rację. W prawym górnym rogu na twoim screenie jest ikonka zmiany edytorów tekstu. Ja mam taki sam problem, to zawsze pomaga. E: za późno :(
-
Do tych, którzy nie robią filmików w Gothicu z IVONĄ: naprawdę bardzo trudno jest zrobić filmiki, które nie tylko nie odpychają od ekranu, ale do niego przyciągają, gdy widz chce się dowiedzieć, co dalej! Mój kolega (chodzi już do liceum) robi filmik w Gothicu z syntezatorem; już po pierwszej minucie spisałem go na straty... Moje ulubione filmiki: Gothic: Historia Prawdziwa i Gothic: Historia Prawdziwa: Kontynuacja Alternatywna. Ezi39 też jest świetny.
-
O ile zrozumiałem, to chodzi o to, że jeśli nie masz ak47, to nie możesz zmienić broni na ak47 - dopiero, gdy zbierzesz. Innymi słowy, chodzi Ci o to, żeby jak masz pistolet i ak47, to móc przełączać między tymi brońmi. To proste. Zrób zmienną "bron" i na początku niech będzie to "pistolet". Jak zbierzesz ak47, to zmień ją na "ak47". I zrób w Stepie, że jeśli "bron" = "pistolet", to bierzesz statystyki i dane pistoletu, a jak "bron" = "ak47" - to ustaw dane i statystyki ak47. Przy czym mówiąc o danych broni, mam na myśli częstotliwość, siła itp.
-
Dodaj tam jeszcze na początku Draw: draw_sprite(potwór,-1,x,y)
-
Więc musisz mieć kod/klocek, który zatrzymuje tę muzykę, poszperaj trochę. Mogłeś się pomylić i wstawić zatrzymanie muzyki, a nie np. jakiegoś dźwięku.
-
A może wpisałeś gdzieś kod na zatrzymanie dźwięku i przez przypadek użyłeś nazwy muzyczki?
-
Mogłeś wstrzymać się z tą wypowiedzią do 2039 roku :)
-
@Tiger: jestem pewien, że obsługuje. Jeśli nie wierzysz, to sprawdź tutaj @Osiem: pisze przecież, że nie mógł 2 godziny znaleźć... Choć z drugiej strony, znalazłem po 10 minutach, mimo że pierwszy raz wszedłem na Allegro :)
-
http://allegro.pl/item756345721_hp_compaq_..._fv_poznan.html Kopmuter całkiem dobry, ale dysk twardy mały... Da się przeboleć. Można dokupić. 629zł + 25 zł przesyłka. PS: komputery tanieją...
-
Nie jestem pewien, czy o to chodzi, ale w FAQ, w punkcie 12 jest odpowiedni kod. Przekształć go sobie.
-
Chyba wiem, co jest nie tak. W roku, w którym napisano ten temat, nie było jeszcze GM 7.0, a w poprzednich wersjach niektóre rzeczy nie działały jak w siódemce. Sprawdziłem, poprawiłem wszystkie błędy, jakie mogły mi wyskoczyć (10), ale nie działało. Musisz pewnie mieć którąś starszą wersję :(
-
A ja teraz wymyśliłem "Bitwa Snajperów" - odbijacie piłkę tak, żeby nie dotknęła stołu i żeby strzelić innych w głowę, gracie do 20 pkt, przewaga > 2pkt :)
-
Koło
Muuuuczek567 odpowiedział(a) na Muuuuczek567 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ciekawe... U mnie wygląda to tak: 60 moich 450 - 8 60 GM-owych 450 - 15 Pewnie dlatego (choć nie jestem pewien), że w GM6 działa to trochę inaczej. E: Zresztą też uważam, że też bez sensu używać mojego skryptu do małych kół. Po co rysować (przy dokładności 5) 52 primitive, skoro koło GM-owe ma 24 wierzchołki... -
Powiem krótko - nawet Dawidds nie będzie miał się do czego przyczepić :) Link: http://www.gmclan.org/up5655_12_kolko.html Sterowanie: 1 - moje rysowanie koła 2 - GM-owe rysowanie koła Aha - Mój skrypt jest wydajniejszy przy rysowaniu dużych kół.
-
show_question(string) Jeśli wybierzesz Tak, funkcja zwróci true. W przeciwnym wypadku - false.
-
Ten drugi to Assassin, a pierwszy to nie wiem :)
-
A może to, że "Góra" - powiększać, a "Dół" zamiast zmniejszać - poszerza? Sam nie wiem :blink: E: Już wiem! Gość się podpisał!
-
Natrafiłem na ciekawy błąd, gdy zginąłem wskakując na kwiatka, co miał zęby: Raz zdarzyło się tak też, gdy wpadłem na kolce. Za każdym razem było to ostatnie życie, więc chyba wiem, jak naprawić błąd: Zamień tę linijkę z tą: if(instance_exists(obj_gracz))&&(x-250<obj_gracz.x)&&(x+250>obj_gracz.x) A boss jest suuuper :)
-
Zbudowałbym rakietę kosmiczną (samoróbkę) i poleciałbym w kosmos. Wyszedłbym z rakiety, gdy byłaby w kosmosie i zdjąłbym kombinezon. Miałbym Eddiego Murphy'ego z (ekhm...) głowy. Co byś zrobił, gdyby Nonsensopedia miałaby monopol na systemy operacyjne? :)
-
Sabaton - Masters of the World Tutaj znajdziecie piosenkę.
-
I zmień na tym herbie minki... A skalowanie jest w sam raz :D