Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. I (podobno) funkcjonalny jak XP ;)
  2. "Jeśli (global.level = 2) wtedy {global.nextlevel = 400} Jeśli (global.level = 2) wtedy {global.nextlevel = 1000} Jeśli (global.level = 2) wtedy {global.nextlevel = 1500}" Wyjdzie na to, że na 2 lv będzie potrzebne 1500 exp.
  3. Dałeś w Step: GMLrepeat (1)if global.level=1 {global.exp=250}; Po pierwsze, repeat() tylko spowalnia twój skrypt. Po drugie, cały czas będziesz miał 250 exp, gdy będziesz miał 1 lv. Pokombinuj z większą ilością zmiennych, np. if(zm1 = 1) { if(global.level = 1) { global.exp = 250 zm1 = 0 } } EDIT: To samo z resztą :)
  4. Spróbuj zmienić nazwę "Lady Gaga.mp3" na "Lady Gaga" i sprawdź, czy da się zgrać na MP4. Uważam, że Marmot rzeczywiście może mieć rację.
  5. Są (wg mnie) dwie możliwości: 1. Sprawdź, czy da się zgrać coś innego niż piosenki. Jeśli tak, to coś musi być nie tak z Lady Gagą :) 2. Może dzieje się tak dlatego, że masz Vistę, ale to raczej mało prawdopodobne.
  6. Sprawdzałeś wolumin w poszukiwaniu błędów? PPM na dysk MP4 -->Narzędzia-->Sprawdź
  7. Całkiem fajne :) Niektóre piłeczki się blokują, ale to już wina GM-a. 3,5/5. Aż mnie nadgarstek rozbolał, gdy w to grałem.
  8. Wiesz, mój sposób może działać, jeżeli trafisz na taką sytuację, że w którymś folderze znajdziesz pliki, które mają nazwę w nieistniejącym jeszcze języku i które ważą 4 GB/plik oraz nie da się ich usunąć. Ja znalazłem 2 takie na mojej MP3 2 GB :) Mówię serio
  9. Ja miałem taki sam problem z MP3, musiałem naprawić wolumin... Ale ty tego lepiej nie rób, bo jeszcze całkiem się zniszczy.
  10. Zamiast view_xview i view_yview wpisz view_xview[/numer viewu/] i view_yview[/numer viewu/].
  11. Tytuł: Symulacja Gatunek: Symulacja Opis: Tutaj można symulować bitwy żołnierzy, dodawać mury, emitery i punkty zbiórki. Zrobiłem ją, ponieważ kolegom podobała się okrojona jej wersja. Download: Tutaj Rozmiar pliku: 1,3 MB Autorzy: -Programowanie: Muuuuczek567 -Fabuła: nikt -Grafika: Muuuuczek567 -Muzyka: nikt Screeny:
  12. Trzeba zwiększyć multipliera do 0.4, poza tym nieźle.
  13. Odwróć klawisze sterowania. EDIT: Damianie: GML image_single = direction * image_number/360; To jest w FAQ, przykład obrotu sprite'a w wersji LITE (po wcześniejszym Rotation Sequence w edicie sprite'a).
  14. Chodziło ci o moją grę? Dzięki :) Jeśli chcesz, żeby pociski poleciały 40 px, a potem znikły, to w Create napisz: GML alarm[0]=40/speed A w Alarm[0]: GML instance_destroy() Jak chcesz, żeby po śmierci/zniszczeniu był wybuch, to w event Destroy napisz: GML instance_create(x,y,wybuch) A w obiekcie wybuch w evencie Animation End: GML instance_destroy() Oczywiście sprite to sprite wybuchu.
  15. Podaj te błędy, to wytłumaczymy. Pewnie źle zapisujesz funkcje.
  16. Jeśli chodzi o ten programik, to trochę zrobiłem, m. in. minimapę, płynne przesuwanie, emitery żołnierzy oraz waypointy, tzn. miejsca, do których chodzą żołnierze. Nowa wersja Czołga spóźni się na pewno - zajęło mi to dłużej niż myślałem. Dostaniecie za to coś w zamian - za ukończenie kampanii będą nagrody. Zastanawiałem się, co to będzie i najprawdopodobnie zrobię 70 sprite'ów broni i ulepszeń do broni do gier RPG rozgrywających się w średniowieczu. W związku z tym mam pytanie. Czego nie da się zdekompilować? Chciałem zamieścić hasło po przejściu kampanii, ale boję się że ktoś zdekompiluje hasło. Czołg będzie za jakiś tydzień, ten programik - jutro. PS: Tank Bang to niezła nazwa. :bye1:
  17. Obiekt "Zapisywanie", event Left Pressed: GML game_save(get_string("Zapisz gre pod nazwa:","")) Obiekt "Wczytywanie", event Left Pressed: GML game_load(get_string("Wczytaj gre o nazwie:",""))
  18. tomekk1410 - teraz robię już drugą misję kampanii, teraz mam screenshota z pierwszej misji: Tutaj załączam specjalny programik pokazujący możliwości żołnierzy. Sterowanie: Strzałki - przesuwanie po planszy 1 - zmiana trybu na tworzenie ludzików 2 - zmiana trybu na tworzenie przeszkód Lewy przycisk myszy: w trybie 1 tworzy czerwonego ludzika, w trybie 2 - zniszczalny murek Prawy przycisk myszy: w trybie 1 tworzy niebieskiego ludzika, w trybie 2 - niezniszczalny murek. Znajdziecie też przyciski na ekranie, eksperymentujcie. Jeśli będziecie uważni, zobaczycie różnice między nimi.
  19. Wiem, czego brakuje! To chyba chodzi o inne emotikonki.
  20. Z GM-em są przykłady, w tym przykładowego Pac-Mana, nazywa się "treasure". Tam znajdziesz skrypt.
  21. Nie łatwiej zrobić w alarmie tak: GML if(direction = aktualny) { direction = choose(0,45,90,135,180,225,270,315) speed = 2 alarm[0]=20 } A co znaczy "if direction" w pierwszej linijce po else?
  22. Egzekutor - pomoc już była, a teraz ją rozszerzam. Phoenix - nową wersję wydam, gdy skończę robić kampanię. W sumie miałem dać nową wersję już teraz, z pierwszą misją kampanii, ale przez przypadek nie ściągnęła się na pendrive'a. Piszę od kolegi... Póki co zrobiłem żołnierzy wroga (da się rozjeżdżać), ulepszony system zapisu i rozszerzoną pomoc. Teraz będę robić kolejne misje kampanii (jeszcze 3) i więcej broni. Myślę, że za 2 tygodnie będzie nowa wersja. No, może trochę wcześniej.
  23. Zrobiłem już wersję 0.0.6.0, link jest TUTAJ. Nowe elementy: -jest nowa misja -można je wybierać -są też cele misji -oraz statystyki. Poprawiłem trochę wygląd pocisków, dodałem kilka elementów (dokładniej dwa, żelbeton i beczki). W nowej wersji będzie już pierwsza misja kampanii! Czekam na komentarze. :)
  24. Jest wersja 0.0.5.2: TUTAJ Oprócz rzeczy wymienionych wcześniej dodałem dwie: -ulepszony system zapisu/odczytu gry -CHEATY!!! Czekam na komentarze i porady. EDIT: Już poprawiłem link.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...