Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Muuuuczek567

    Grafika

    Komiksowy, fantastyczny, realistyczny...? Daj tez jakis przyklad.
  2. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    Homo est animal sociale.
  3. Daj im event Collision with Obj_kolega: GML move_bounce_all(true) Brzydko bedzie wygladac, ale przynajmniej na siebie nie zajda :)
  4. On tylko wyraza swoja milosc do Ciebie :) Nie ma sie czego bac.

  5. Muuuuczek567

    grafika do rts'a

    Ignis, twe chlopy zaiste zacne sa. E: lol posta wyzej jeszcze nie bylo :)
  6. GML if(distance_to_object(obj_bohater) < 50) speed = 0 else mp_linear_step_object(obj_bohater.x,obj_bohater.y,5,obj_kolega) Check this out.
  7. Muuuuczek567

    grafika do rts'a

    Nie problem. Skopiowac gore, podwyzszyc i dorysowac u dolu. E:
  8. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Szkoda, ze nie zrobiles efektow czasteczkowych.
  9. Muuuuczek567

    grafika do rts'a

    Na szybkiego wykonalem koszary (na netbooku bez myszki, docen chociaz poswiecenie :) ). Nie najlepsze, ale jeszcze bede przerabial. Plik w zalaczniku.
  10. Muuuuczek567

    grafika do rts'a

    Ignis, uwazaj na Ignifila :) Postaram sie popracowac nad koszarami.
  11. To sie nie sprawdzi. Ignis, oni maja nie wdawac sie w kolizje z kim? Poza tym, zaczna sie krecic tylko, gdy biegna.
  12. ANtY, za duzo wymagasz. Zamknij nawias po slowie Obj_Kolega. Tam powinny byc 2 zamkniecia nawiasow.
  13. Dawno bym to pewnie zrobil, gdybym mial swoj komputer z GMem na pokladzie.
  14. To uzyj DLLa, zeby zrobil screenshota, a nastepnie zamien powstalego sprite'a w backgrounda.
  15. Jesli nie umiesz czytac ze zrozumieniem, to podpowiem ci: wikku9 podal przyczyne bledu. Usuniecie 2 znakow z kodu naprawde nie jest trudne, sprobuj :)
  16. Zeby skopiowac kod, nie trzeba wiedziec co to jest surface.
  17. Create: GML t = 0 Step: GML direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)+t image_angle = direction if ( keyboard_check( vk_up )) speed = 5 else if keyboard_check( vk_down ) speed = -5 else speed = 0 if(instance_position(x+lengthdir_x(speed*5,direction),y+lengthdir_y(speed*5,direction),Obj_Kolega) t += 5 else t = 0 Kod niezbyt ladny, ale na razie nic lepszego nie wymysle. I nie jestem pewien, czy zadziala. Czy obj_Kolega ma ustawiona maske?
  18. Tak myslalem :/ Mialem nadzieje, ze chociaz u Ciebie zadziala :/ Zatem trzeba wymyslic nowy kod. Trzeba sprawdzac, czy przed kolesiem nie ma innego kolesia, a jesli jest, to zmienic kierunek. Pomocne moga okazac sie lengthdiry :)
  19. Tak, i beda probowali na siebie nie zachodzic.
  20. mp_potential_step jest funkcja. Przykladowo: GML mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,5,true) argument0 - pozycja X celu; argument1 - pozycja Y celu; argument2 - predkosc, z jaka obiekt ma sie poruszac do celu; argument3 - czy ma probowac omijac wszystkie przeszkody (true), czy tylko solid (false).
  21. No coz... mp_potential_step potrafi omijac przeszkody. A kumple to przeszkody, tak czy nie? xD
  22. Zamiast speed proponuje mp_potential_step.
  23. W GM8 rzeczywiscie jest jeden argument za duzo, ale ja uzywam GM7 :D
  24. GML var t,g; t = surface_create(sprite_get_width(argument0),sprite_get_height(argument0)) surface_set_target(t) draw_sprite(argument0,0,sprite_get_xoffset(argument0),sprite_get_yoffset(argument0)) surface_reset_target() g = background_create_from_surface(t,0,0,surface_get_width(t),surface_get_height(t),0,0,0) surface_free(t) return g Nie pamietam argumentow przedostatniej funkcji, ale powinno dzialac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...