Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. direction = point_direction(x,y,cel.x,cel.y) Wtedy zmien w lengthdirach drugi argument na direction. Bedzie szybsze.
  2. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Mialem 2.6 - nie dzialal. Mialem 3.0 - nie dzialal. Jakies watpliwosci? :P
  3. Wiec nie podales pelnego kodu Stepa. Podaj, wtedy cos wymysle. Byle szybko, nie mam duzo czasu.
  4. Obiekt bedzie zatrzymywal sie przed kopalnia, poniewaz taka jest natura obiektu solid. Mozesz sprawdzic to: Zamiast move_towards_point wstaw: GML { x += lengthdir_x(speed_,point_direction(x,y,cel.x,cel.y)) y += lengthdir_y(speed_,point_direction(x,y,cel.x,cel.y)) }
  5. Ktore z tych skryptow uzywasz: move_towards_point, mp_potential_step, mp_grid_ ?
  6. Przy obiektach latajacych wylacz maske. UWAGA: ryzykowna metoda, jesli obiekt ma event kolizji albo inny obiekt ma event kolizji z jednostka latajaca. Te eventy nie beda dluzej dzialac.
  7. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Ech... dawno przy Blenderze nie siedzialem, OGL u mnie nie dziala O.O Czyli pewnie Ambient Occlusion albo Buffer Shadow. Nawet ladne. E: od wersji 2.5 radiosity juz nie ma (przynajmniej tak jest napisane na Wikipedii). Fajna metoda, symulujaca odbijanie sie swiatla od wszystkich powierzchni z uzwglednieniem przejmowania kolorow od odbitych powierzchni.
  8. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    Jesli tak, to... i tak w to nie wierze :D
  9. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    Niby jak mozg moglby powodowac zaburzenia grawitacji? Do tego na bardzo malym obszarze na jednym czlowieku?
  10. Tez pomyslalem, ze podloga nie pasuje do ogolnego klimatu gry. Jest za bardzo 'sterylna', i chyba o to Jaklubowi chodzilo.
  11. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    Wiem, ze jesli w cos nie wierze, to nie znaczy, ze tego nie ma. To trzeba przyjmowac jako 'relative' do obiektu Ja. Slyszalem, ze czlowiek jest w stanie wykorzystac tylko 10% mozgu. Gdybysmy mogli uzywac 100%, nie znaczy, ze moglibysmy nic nie jesc/pic, poniewaz to jest zalezne od calego organizmu, nie od mozgu. Tak samo z teleportacja, ona nie jest mozliwa bez zakrzywienia czasoprzestrzeni. Latanie nie jest mozliwe ze wzgledu na mase czlowieka. Dlugowiecznosci, projekcjom astralnym i czytaniu w myslach nie moge powiedziec 'Nie', gdyz nie ma niezbitych dowodow, ze nie jest/nie bedzie to mozliwe (a przynajmniej takich dowodow nie znam). Mowie jednak 'Nie', poniewaz to dla mnie jest irracjonalne. To jest moje stanowisko w tej sprawie.
  12. Jesli kod jest i u Ciebie, i u waxxa ten sam, to jest to wina karty.
  13. A w Key Release Any: set variable speed to 0
  14. GML sprite_get_xoffset(spr) Tak samo z y. E: to zamiast 20 :)
  15. image_angle i direction to zmienne i trzeba je ustawic za pomoca Set Variable.
  16. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    To moze w inny sposob: dlaczego ludzie pracuja? Przeciez mogliby wszystko wyczarowac i zycie byloby fajne. Ale nie. Ludzie musza pracowac, bo magia nie istnieje. Tzn. ja twierdze, ze magia nie istnieje, to jest tylko moje zdanie.
  17. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    Zeby biale bylo biale, a pilka okragla. Moze byc? to taka mala ironiczna wypowiedz, ze nawet nie bede probowal, w zabobony nie wierze i nie zamierzam
  18. Przeciez to jest w dokumentacji, poza tym powstalo pare fajnych przykladow. E: jakiej wielkosci jest surface?
  19. Muuuuczek567

    Klub Odkrywców

    Ale tam maja krociutkie ferie, podczas ktorych musza sprzatac, wiec troche nie za bardzo :)
  20. Chodzi o wartosc rgb czy dany kolor? To pierwsze - uzywaj kolorowych warstw i draw_set_blend_mode_ext. To drugie - to nie wiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...