Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. :lubieto: Minecraft korzysta z OpenGL-a, ale raczej nie to jest problemem. Jaki masz indeks wydajności?
  2. Muuuuczek567

    Shot

    Masz problem z AI? Przeczytaj na blogu o Almorze dev diary, tam jest napisane jak zrobić AI. A jak będziesz chciał, to zrobię przykład i ci wyślę.
  3. Bezpośrednio do GM-a można wczytywać tylko WAV, MIDI i MP3. Do OGG (i wielu innych, m. in. FLAC, AAC, WMA), tak jak Bedziom pisze, potrzebne jest specjalne rozszerzenie, np. Caster. Bardziej uniwersalny jest chyba XeAudiere, ale Caster starczy w zupełności.
  4. Fajnie wygląda. Ciekawe tylko, jak bardzo będzie obciążać procesor.
  5. Zamień place_meeting na place_empty/
  6. Muuuuczek567

    Silnik gry 3D

    Z silnikiem nie jest tak, że włączasz i od razu pokazuje ci się olśniewająca animacja pokazująca wszelkie możliwe efekty, włączając SSS, HDR itp. Trzeba to samemu zrobić - modele, tekstury, w końcu kod - opierając się na możliwościach silnika. Ewentualnie znaleźć przykład działania danego silnika. Każdy szanujący się 3D engine ma ich co najmniej kilka.
  7. Muuuuczek567

    Silnik gry 3D

    Kod C++ jest zapisywany w plikach z rozszerzeniem .h i .cpp. Więcej wiedzieć nie musisz.
  8. Chodziło mi raczej o kartę graficzną. GF 9600 wypełnia prawie 20 mld pikseli na sekundę. Nie znam specyfikacji 315M, ale ja mam 520M (lepszą), a ona wypełnia 6 mld pix/s. A na 32 bitach nie pójdzie Battlefield 3 ani żadna gra z silnikiem Frostbite 2.0 : P
  9. Operujesz na wartościach view_xview i view_yview. No i nie możesz mieć view_object.
  10. Stepów w ciągu sekundy jest tyle, ile wynosi room_speed. Jasne jest więc, że 1 step = 1000 ms/room_speed.
  11. Maszyna c) nie jest lepsza od maszyny a) (ale 64-bitowa). Ściągnij najnowszy pre release (1.9.6). Drzwi się co prawda nie otwierają, ale u mnie przestało w końcu ścinać.
  12. Muuuuczek567

    Win8

    Ponoć była sztuczka, że DX10 chodził na XP. W każdym razie, oficjalne wsparcie MS dla Windows XP kończy się w roku 2014.
  13. Muuuuczek567

    Win8

    Z przymusu przesiadłem się z XP na siódemkę. Po dwóch tygodniach mogę stwierdzić, że nie zamieniłbym się ponownie, gdybym mógł.
  14. view_xview = x-(view_wview/2) view_yview = y-(view_hview/2) Wklej to do obiektu bohatera w Step.
  15. Ja tam zawsze daję obie wartości na 1111, bo po co liczyć, skoro i tak działa?
  16. Wiesz co, odśwież jeszcze z milion razy. Co to jest obiekt oNongo? Jakaś przeszkoda, czy co?
  17. Byłby lepszy efekt, gdybyś dał obrazek ;D
  18. background_speed[0..7] Poszukaj w dokumentacji i sprawdź działanie.
  19. Teraz sprawdza po ukosie :/ GML box_id = collision_line(x+16,y+17,x+16,y-17,obj_box_normal,0,1); if box_id { x -= box_id.xprevious - box_id.x; } Ten jest dobrze. E: w sumie można to zrobić jeszcze lepiej: GML box_id = collision_point(x+16,y-16,obj_box_normal,0,1) if(box_id) box_id.x = x
  20. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Ma krzywe rogi. Wiem coś o tym, jestem bednarzem od dwóch miesięcy. Darujcie sobie.
  21. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Aha :/ Serio, nie wiedziałem, skojarzyło mi się z kikutem : O Chociaż, gdyby odbić obrazek horyzontalnie...
  22. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    To nie widzicie prawej dłoni? o.O
  23. @ediepl: szum Perlina? To ma być widok platformowy. @topic: GML var aaaa; for (xx=0; xx<=464; xx+=16) { aaaa = (x/16) mod 4 for (yy=y; yy<=224+(32*abs(aaaa-1.5)); yy+=16) instance_create(xx,yy,Other) } Sprawdź.
  24. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    @baca: demon dziwny? Możesz z jakimś porównać? : D To po prostu koncepcja wyglądu demona w wykonaniu ANtka. coś słabo w słowa to ubrałem :/ I nie jest mańkutem. Przyjrzyjcie się uważnie. Fajnie wygląda, ale czerwona poświata przy mieczu nie wyszła.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...