Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Jeśli chcesz w grze włączyć tryb pełnoekranowy, naciśnij F4.
  2. W tym wypadku kod ediepl wygląda tak: GML window_mouse_set(mouse_x+random_range(-5,5),mouse_y+random_range(-5,5))
  3. Muuuuczek567

    Shot

    Ulepsz grafikę wg moich wskazówek, potem wstaw kolejne screeny.
  4. no siema sound_play(nazwa_dźwięku) lub podłącz głośniki
  5. Muuuuczek567

    Shot

    Bedziom. Zrób rzeczy z tej listy: -cień pod ludźmi i ze ścian -poświaty na źródłach światła i pociskach -ozdoby (typu drzewa, krzaki - niech mają cień) -różne rodzaje podłoża (położenie płytek w budynkach zajmuje 5 minut) -ubitą drogę, a gra będzie wyglądać 10x lepiej. Jakbyś nie wiedział, jak co zrobić, to napisz na PW.
  6. Tak samo, jak z systemem kombosów w bijatykach, tylko teraz nie analizuje się kombinacji klawiszy, ale ruchy myszy. Co nie jest łatwe, kiedyś pracowałem nad systemem kombosów, ale dałem sobie spokój. Może kiedyś spróbuję jeszcze raz.
  7. Żeby spotykał się z tym obiektem używając maski, powinieneś użyć instance_place. GML z = instance_place(pozx,pozy,all) if(z) with(z) if(variable_local_exists('specjal_var')) with(other) { //kod }
  8. h := g div 60 g := g mod 60 Check this out.
  9. Muuuuczek567

    Gmclanowe sny

    Więc czas najwyższy na przeczytanie o mnemotechnice. Albo kup Bilobil.
  10. Pasek energii (Draw): draw_sprite_part(pasek_pelny,0,0,hp*(sprite_get_width(pasek_pelny)/max_hp),sprite_get_height(pasek_pelny),x,y) //hp to nazwa zmiennej ze zdrowiem Lives (w kodzie odejmowania życia lub w Step): GML if(hp <= 0) { hp = 100 lives -= 1 if(lives = 0) {room_goto(game_over)} }
  11. Chyba mam słaby zmysł muzyczny, bo jakoś mi się to nie wpasowuje : (
  12. Ok, już wiem. Problem jest po drugiej stronie. irandom(x) Returns a random integer number between 0 and x (inclusive when x is an integer). A ponieważ x jest liczbą całkowitą: if(instance_exists(obj_ziom)) los = instance_find(obj_ziom,irandom(instance_number(obj_ziom)-1))
  13. A ja nie rozumiem zaokrąglania liczby całkowitej ;) instance_find w pewnych przypadkach znacznie ułatwia życie. Na przykład w losowaniu jakiegoś obiektu na mapie, jak kriso99.
  14. Ja jestem na etapie gustu, w którym głos uważam za instrument, a na słowa niespecjalnie zwracam uwagę. DragonForce - Heroes Of Our Time
  15. irandom to funkcja w >= GM 8, zwraca zaokrągloną w dół wartość funkcji random(). Zresztą prawie każda funkcja zaokrągla wartość argumentu, jeżeli jest taka potrzeba - np. funkcje instance_, więc na dobrą sprawę można było użyć zwykłego random.
  16. Pojutrze rocznica napisania tematu : D
  17. Collision with Wrog: GML if(other.y-y-16) {with(other) { sprite_index = zmieniony_sprite }; vspeed *= -0.7} Zatrzymywanie się wroga i jego niszczenie zrobisz już sam, bo to zależy od Twoich zmiennych.
  18. omg los = instance_find(obj_ziom,irandom(instance_number(obj_ziom)))
  19. los = irandom(instance_find(obj_ziom,instance_number(obj_ziom))) xx = los.x yy = los.y
×
×
  • Dodaj nową pozycję...