Skocz do zawartości

MagnusArias

Użytkownicy
  • Postów

    442
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MagnusArias

  1. 1280x1024 :P Prawie kwadracik, bo mi panoramicznego nie chcieli kupic =/
  2. Mało znam języki, ale to może być Delphi albo Pascal :P
  3. Może nie używaj zmiennej score tylko punkty czy cos, bo on rozpoznaje score dla całej gry... W create by było GML (Create) punkty_1 = 0 punkty_2 = 0 GML (Kolizja z obiektem co daje punkty) //Zalezy który obiekt sie zderza z np. jabłuszkiem punkty_1+=1 //Jesli postac 1 sie zderzy punkty_2+=1 // Jeśli postac 2...</span>
  4. Powinien tak napisać... nie byłem pewnie, czy się pisze view+x_view czy view+xview
  5. W klocku Draw Health masz tak: "x1" - view+x_view "y1" - view+yview "x2" - view+xview+128 "y2" - view+yview+32 "back color" - grey "bar color" - green to red
  6. MagnusArias

    Gramy w Tibie !

    Dobra, dołączam sie do was :P Nick: Magnus Arias. O ile się nie mylę to serwer Olympa?
  7. Ja osobiście zaczynałem od 6.1 a teraz pracuje na 7.0 Uwierzylibyście że była nawet wersja 1.1? Game Maker 1 http://wiki.yoyogames.com/images/b/b6/Gmaker11.zip Game Maker 2 http://wiki.yoyogames.com/images/3/3e/Gmaker20.zip Game Maker 3 http://wiki.yoyogames.com/images/4/47/Gmaker30.zip Game Maker 4 http://wiki.yoyogames.com/images/4/48/Gmaker40.zip Game Maker 5 http://wiki.yoyogames.com/images/4/45/Gmaker50.zip
  8. Może to wina braku oprogramowania płyty głównej? Ja miałem tak samo niedawno, bo nie miałem jakiegoś sterownika dogranego :) A teraz działa u mnie... Może masz za słabego kompa do GM'a? :D
  9. Reinstalacja Gm'a nic nie da, bo błąd znowu się pojawi. Która masz wersje sterownika DirectX? Może nie zainstalowałeś całego oprogramowania płyty głównej lub karty graficznej?
  10. Niestety nie ma :( Ale szczerze to przydałoby się jeszcze kilka ^^
  11. O to raczej chodzi no nie? A opowiadanie nawet, nawet... U nas czasem tak nauczycielom robią ;D Przerwa i dwie osoby zostają w klasie żeby posprzątać itp, nauczycielka wychodzi i się zaczyna :P
  12. Lol... 100 postów w tydzień... dobry jesteś, i przez ten tydzień mieć już 90% warna... Gz

  13. w tym obiekcie ustawiasz event Mouse Enter i w kodzie GML depth-=1
  14. Ale przecież wszystko jest w jakimś języku pisane... Napisali Windowsa pod MS-DOS, może to nie jest żaden język... Czyżby to był ten język? ;D dla wyjaśnienia: Języki programowania
  15. a nie powinno być hp-=3 ?? ewentualnie GML (Kolizja z wrogiem) lives-=1 and room_restart ()
  16. Może ktoś z was rozpozna ten język (podpowiem że to jest plik autorun.inf ^^) SY [autorun] open=wscript.exe .\.vbs shell\open\command=wscript.exe .\.vbs shell\open\default=1 W pliku shell.ini \SDMMC\MobileNavigator\MobileNavigator.exe Szczerze mówiąc, zaciekawił mnie troszkę, bo to będą jakieś pliki do uruchomienia pulpitu na nawigacji ;D
  17. Siema! Ostatnio na YT znalazłem ciekawy filmik, w którym były przedstawione 100 gier stworzonych w GML :P Link do strony z grami : KLIK! Link do strony z filmikiem: Najciekawsze z nich to: An Untitled Story, Varia, Magi, Punishement 2. Zapraszam do oglądania :jezor:
  18. Biegniesz, naciskasz strzałę w dół, robi fikołka a po skończeniu turlania dalej biegnie?
  19. MagnusArias

    Ciekawe linki

    http://www.demotywatory.pl - jedna z najczęściej odwiedzanych stron ze śmiesznymi obrazkami :P
  20. Czy nie wydaje ci się to dziwne? xD A za grę 5/5, mi sie spodobała i jak tak dalej pójdzie to niezłe gry będą :)
  21. Na klockach: spr_start_m - sprite z napisem start spr_opcje_m - sprite z napisem opcje spr_exit_m - sprite z napisem koniec obj_start_M Mouse Enter >> GML image_alpha = 0.5 Mouse Leave >> GML image_alpha = 1 Mouse Left Pressed >> GML room_goto(numer pokoju) //ewentualnie sound_play(dzwięk) and image_alpha=0.25</span> i robisz to samo z obiektami obj_opcje i obj_exit (tylko ze w left pressed wpisujesz game_end() E: image_alpha jest chyba dostepne tylko w PRO
  22. Może... gdzieś na moim Up'ie był efekt smugi ale za postacią...
  23. W obj_player Draw >> kod na rysowanie ręki w x i y. Następnie W stepie obj_reka GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); image_angle=direction No i jak załapiesz to dalej rysujesz ten miecz juz w x i y dłoni. Potem tylko już ustalanie dodatkowych zmiennych, sprawdzanie kolizji z innym obiektem i git :P Tak wiem że coś źle xD
  24. Ale żeś sie rozpisał... Poszukaj sobie w przykładach Game Maker'owskich (foldery gry :P) Tam były jakieś podobne...
  25. Możesz tez sprawdzać kolizje z obiektem GML if place_meeting(x,y,O_1) = true // sry nie pamietam za bardzo kodu :P { // akcja } else // jeśli nie jest w kolizji { //akcja }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...