W obj_player Draw >> kod na rysowanie ręki w x i y. Następnie W stepie obj_reka
GML
direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
image_angle=direction
No i jak załapiesz to dalej rysujesz ten miecz juz w x i y dłoni. Potem tylko już ustalanie dodatkowych zmiennych, sprawdzanie kolizji z innym obiektem i git :P
Tak wiem że coś źle xD