Skocz do zawartości

MagnusArias

Użytkownicy
  • Postów

    442
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MagnusArias

  1. On najprawdopodobniej oszczędza miejsce ;) Lepiej zapisywać w *.png, bo to kompresja bez strat...
  2. Sprawdź czy nie ma literówek w zmiennej i w kodzie... a tak w ogóle to widzę o jedną za dużo klamrę na końcu
  3. Niestety nie... Chyba trzeba posiadać wersje Pro
  4. Maciej, i ty myślisz ze nikt tego nie zobaczy? A co do programu to tez mowie że Yenka... Screen:
  5. Jak patrze na to to mi sie kojarzy rozbrajanie bomby z Ultimate Stuntman[NES] A efekt... 5/5 :thumbsup:
  6. MagnusArias

    Szukam programu

    Albo chociażby do robienia animacji z klatek, jeszcze jest "gifat"... Dla każdej klatki ustawiasz sobie czas wyświetlania
  7. No, posiadanie nielegalnego gm'a tez jest piractwem... Dlatego też sobie kupiłem w końcu :D
  8. Ale tylko wtedy, gdy masz oryginalna wersję GM'a... Inaczej to sie nazywa piractwo (czy jakos tak) :)
  9. O, z tym się zgodzę... Nie lepiej najpierw się czegoś nauczyć, postarać się, a potem to pokazać światu?
  10. Jeśli widzisz, że twój trzeci "wyrób" (bo trudno to inaczej nazwać) nie odnosi sukcesów, to nie bierz się w ogóle za programowanie... Co do gry... Naciągana dwója za to ,że sie starał...
  11. Skoro sie tu pyta, to chyba jemu chodzi o GM'a... W eksploratorze to kazdy moze sprawdzic, jesli jest administratorem i jesli ma dostep :P
  12. MagnusArias

    Galeria Grafik

    Ta, grafikanizm... Bez przesady z tą religia :)
  13. MagnusArias

    Grafika,

    Tysz prowda :) Rzut jest w pierwszym poście, więc trudno sie nie domyślić, jak to ma wyglądać...
  14. MagnusArias

    Zadanie

    Chyba że jak chcesz tą tabelke do np Word'a wkleić to kopiuj normalnie, a w Wordzie "Wklej SPECJALNIE"
  15. MagnusArias

    Grafika,

    Ok... Ale temat nie jest do rozmowy na temat widoku, tylko prosze o obrazek drzewa...
  16. MagnusArias

    Grafika,

    To jak nazwiesz ten widok? Mi sie skojarzyło z FinalFantasy na konsole... czy tam Fantasy Warrior na komórę...
  17. MagnusArias

    Grafika,

    Potrzeba mi olbrzymiego drzewka, najlepiej o wymiarach od 320x240 do 450x300 W załączniku przykładowe drzewko i postać w tym widoku Rzut.. TopDown (izometryczny, jak w Final Fantasy z pegazusa xD)
  18. MagnusArias

    Grafika broni

    Temat zamykam, mam już wszystkie grafiki.
  19. MagnusArias

    Grafika broni

    Prosiłbym o grafiki poszczególnych broni ( pixelarty ): - HK MP5 ( 12 x 6 ) - AK 47 ( 18 x 5 ) - Steyr AUG ( 18 x 6 )[/b] - Spas-12 ( 18 x 3 ) - M79 ( 18 x 4 ) - Barrett ( 20 x 6 ) - M249 ( 18 x 6 ) - Minigun ^^ ( 30 x 8 ) Wszystkie skierowane w prawo. Dla przykładu wrzucę stara grafikę Minigun'a http://img682.imageshack.us/img682/4096/minigun.png
  20. obj_control >> Draw GML draw_healthbar ( view_xview+10 , view_yview+10 , view_xview+128 , view_view+40 , zdrowie , c_grey , c_red , c_green , 0 , 1 , 1) // Rysuje pasek życia draw_healthbar ( view_xview+10 , view_yview+10 , view_xview+128 , view_view+40 , mana , c_grey , c_red , c_green , 0 , 1 , 1) // Rysuje pasek many</span>
  21. Szczerze mówiąc, to nawet ładnie sie prezentuje, tylko popraw tło, żeby było bardziej... komputerowe ;) Jak na razie 4/5 PS. Nie ma to jak samemu sobie wstawic 5 i do ankiety 5 :P
  22. Możesz tez bardziej urealistycznić gre, gdyż naprawde, nikt nie trafia tak celnie, żeby zawsze zabierało 1/5 hp... wpisz sobie w kolizji z pociskiem GML hp -= 2 + abs ( round ( 10 ) ); // Zabiera wtedy od 2 do 10 hp, w zaokrągleniu... with (other) instance_destroy(); // Niszczy pocisk</span> A dalej co zrobic to już Slash napisał...
  23. moze powinien byc kod GML (xp = view_xview[0]+80 yp = view_yview[0]+80) Zwróć uwagę na to [0] po xview i yview... moze o to chodzi?
  24. W o_player ustawiasz w kolizji w o_pocisk (jesli posiadasz zmienna "hp" GML hp-=20 tak samo jest w o_wrog
  25. W obj_kamien ustawiasz pod nazwą sprita [] Solid Nastepnie w stepie bohatera, przy kolizji z tym obiektem, piszesz kod GML speed = 0 Nie wiem w jakim rzucie to masz, bo ja podałem na rzut w góry....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...