Skocz do zawartości

MagnusArias

Użytkownicy
  • Postów

    442
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MagnusArias

  1. A zmienne zadeklarowałes w Create? :jezor: GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); image_angle=direction Wrzucasz to do stepa obiektu, który się obraca. ot, cała filozofia :jezor:
  2. Albo na klockach... Chyba że wolisz w kodzie Zrób obj_guzik1 i spr_guzik1 (najlepiej jakieś ciemne tło tego przycisku) Ustaw sprite... W Mouse Enter kod GML image_alpha = 0.5 W Mouse Leave GML image_alpha = 1 W Mouse Left Pressed GML room_goto(numer pokoju) /* ewentualnie sound_play(dzwięk) image_alpha = 0.25 */ Jeśli w menu ma być więcej przycisków, to tworzysz więcej - obj_guzik2, obj_guzik3 itp
  3. Tiaaa.... Jakoś byłem na koncercie i nieźle grali... :D Miałem gdzieś chyba nagrany filmik, ale nie będe go szukał...
  4. No fucktycznie.. Zapomniałem że tyczy sie tylko 2D :jezor: może w O_Player w evencie kolizji o o_czołg te funkcje, które maja być wykonane to może zadziała? :D
  5. ... Serwer będę uruchamiał jak mam wolną chwilę... Jak chcesz wbić na serwer to pisz mi na GG :P A tak wgl to IP 62.141.244.7 to jest mój serwer... do godz 13.00 Net jest 8Mb/s a po południu do 23.00 jest 6Mb/s
  6. Nie powiedziałbym że przyśpieszają... Mój kolega sie nauczył kawałka z "TTFAF" i jakoś w tej samej prędkości grał... tak samo jak jest na początku podczas śpiewania, to ja normalnie zagrałem to na keyboardzie <_< No to jakoś chyba nie macie racji... Zresztą poszukajcie sobie na YouTube filmików o Herman Li, najlepiej studyjne nagrania...
  7. nie jestem dobry w 3D, ale spróbuj kodem na GML if place_meeting(x,y,o_model) { // akcja } gdzie x i y to widok z góry...
  8. Szczerze mówiąc, moge praktycznie w każdej chwili postawić serwer, iść do jakiegoś sklepu i spisać nazwy... Możesz się przydać :) Napisz mi na gg 12633325, bo muszę się dokładniej coś spytać
  9. No ale ty masz, a inni nie... Mogą sobie sprawdzić czy na swoim poziomie mogą mieć tą broń, albo "polować" na nią. Wtedy gra może być bardziej "ciekawa" i emocjonująca :P
  10. No to prawie wszystkich... Jak masz Microsotf 2003 albo 2007 to ci mogę wysłać. Napisane jest : | Nazwa | Obrażenia/Obrona | Ogień,Lód,Zatrucie | Wymagania | Cena Kupno/sprzedaż | I po kolei wypisane bronie 1-ręczne i 2-ręczne z pierwszego i zbroje + moje dwie bronie i dwie zbroje... dzisiaj mam zamiar dodać do tabeli bronie z drugiego sklepu i praktycznie wszystkie łuki (1 sklep, 2 sklep, Gnychor)
  11. U mnie wszystko jest możliwe ;D Ale dzięki za SS - przyda sie do poradnika... PS. Moge zrobić poradnik o wszystkich broniach, zbrojach itp? E: Te itemki można wgl gdzieś dropnąć?
  12. Aj tam... wy się nie znacie ;D Ja mam 70 lvl (wtf?) Itemy jako tako i jakos 105kk golda mi wystarcza :P
  13. W jakim sensie? Porównaj sobie "The Dillinger Escape" Plan i DragonForce... DF nie są satanistami :) Tamci to już wgl.. Mało co z ich tekstu zrozumiesz... Posłuchaj sobie z Df jeszcze "Trough The Fire and Flames" ;D
  14. Ja bym zagłosował na metal, jakby było cos z DragonForce, ale komuś sie nie chciało dodać... :) Pozwolę sobie dać linka: DragonForce - Prepare For War --
  15. A nie prościej w o_controller (jak stworzysz) dać w evencie DRAW opcję Draw Caption... Potem w jej opcjach ustawiasz wszystko "don't show"... tylko musisz pamiętać żeby obiekt był w każdym roomie czy coś tego typu ;P
  16. Zobacz przykład... Wykonany jest na klockach, ale powinien ci pomóc :rolleyes: PRZYKŁAD
  17. MagnusArias

    Pokój GMCLAN

    Tez sie zapisałem xD
  18. Jak narazie, to z GML jestem cienki, surface'ów nie używałem, ale może zacznę ;) A mi dodatkowe obiekty nie przeszkadzają, a co do "zjeżdzania po ścianie, to już biorę się do roboty xD
  19. Witam! Wykonałem dwa przykłady, bardzo proste... Każdy je na pewno zrozumie ;) W pierwszym jest wykonana "smuga" za postacią. W drugim, możemy pokonać znaczna wysokość, jeśli jest tylko okazja. Plansze nie są zbyt duże, ale to tylko przykłady. Link: https://gmclan.org/up5605.html Pzdr
  20. Dzieki, działa, ale po kolizji, zostaje taka 8' pikselowa szczelina :/
  21. Dokładniej? Chodzi ci może i odbicie obrazka względem osi, czy coś typu odbicie lustrzane?
  22. A tak przy okazji, żeby nie zakładac nowego tematu... Przy kolizji obiektu bullet_rock z obiektem _solid, pierwsyz obiekt zamienia się na drugi, tym samym tworząc "kłądkę" ;P Przy kolizji z tym obiektem ustawiłem zmianę obiektu i ustawienie prędkości na 0, a utworzony _solid, nadal mknie poza ścianke :P
  23. Można ten kod tez w stepie umieścić... ale jeśli to ma być kolizja np.: z ziemią, to musi być to umieszczone w Evencie Collision
  24. Chyba chodziło mu o to, że jeśli obj_1 dotknie obj_2 to dzieje sie akcja a oto kod GML //Event "kolizja z (nazwa obiektu)" if place_meeting(x+1,y,obj_2) { //tu wpisz akcję } Jest to kod na kolizje z boku, a na kolizje z góry musisz zamiast x+1 wpisac y+1 edit: Samego eventu nie da się przekształcić na kod... Żeby jakąś akcje wykonac musi być event :)
  25. Mam problem, gdyż mam zrobiony obiekt obj_hud. Chciałbym żeby mi ciągle go wyświetlał go na górze ekranu. Po przejściu do innego room'a musiałbym go umieścić znowu w tym roomie, a co wtedy zrobić, jeśli akcja będzie działa się po pójściu do góry planszy?? :unsure: Próbowałem z opcją Views, ale kiepsko mi idzie <_< Jakiś kodzik można prosić? Z góry dziękować ^^
×
×
  • Dodaj nową pozycję...