<offtopic>
Ja się uczyłem GMLa patrząc na okienko na dole które miało zmienne, constansts i funkcje, a żeby nie zapomnieć argumentów funkcji(do czego służą) używałem GM7, bo tam w okienku pisze tak:
<funkcja>(<argumenty>)
, a w GM6 chyba tego nie ma.Często też używałem ikonki do sprawdzania kodu.
A kiedy nie wiedziałem do czego służy jakiś argument patrzyłem do helpa lub dokumentacji.<offtopic>
Nie moge ściągnąć.
A najlepsze 3D w GMie bez DLLa dla mnie to 3D FPS Engine Konrada.
E:Sciągnąłem patrze a tu - po prostu kod FPSa z YoYoGames przerbiony na klocki.Już więcej się można nauczyć z tego z YoYoGames.
if x > view_wview
{
view_wview+=640
}
else if x<view_xview
{
view_xview-=640
}
if y > view_hview
{
view_hview+=480
}
else if y < view_yview
{
view_yview-=480
}
dajesz w create: hp = 0
w draw:
draw_healthbar(x-12,y-4,x+44,x-12,hp,c_blue,c_red,c_blue,90,true,true)
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y)
w collision with wróg:
hp-=4
EDIT:Masz przykład z mojego upa:>>>Download!<<<