Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. To jest dobry kod ale przy większych prędkościach i tak drgawki wystąpią więc powinno być GML if distance_to_point(x,y)>speed then { move_toward } else { speed=0; } Ale z drugiej strony to jest mniej precyzyjne.
  2. np: GML if x!=pozycjaDoKtorejPodaza && y!=pozycjaDoKtorejPodaza {//no i tu toward } EDIT: Przetestowałem to i jednak nie działa.
  3. No to przecież jeżeli zrobiłeś tą zmienną nie globalną to jest prywatna.
  4. I am Lord

    Potrzebna grafika

    No niezłe te sprity są, wygląda na to że robisz jakiś porządną platformówkę.
  5. Jaka kombinatorska pauza, jak chcesz zrobić taki zrzut to wykorzystaj surface surface_save(id,fname) surface_save_part(id,fname,x,y,w,h) z tym że tutaj zapisujesz do pliku
  6. Jeśli nie masz zarejestrowanego to pozostaje ci gorszy alternatywny sposób: Najpierw musisz stworzyć sprita obróconego w prawo potem wybierz z menu animation>rotation sequence>counter_clockwise w number of frames wpisz 360 albo 36 (wtedy masz mniejszą jakość ale większą wydajność) i wycentruj sprita klikając przycisk center zamiast: GML image_angle=direction wpisz: GML image_single=direction
  7. Jeśli chodzi o ten przykład to zrobiłem to w Tank>objTank>globalLeftPressed> a konkretnie ten kawałek kodu GML i=instance_create(x+lengthdir_x(+17,turDirection),y+lengthdir_y(+17,turDirection),objBullet);//tworzenie kuli przed lufą Teraz musisz pozamieniać wszystko na swoje zmienne i oczywiście inne dać odległości spróbuj to napewno dojedziesz do tego metodą prób i błędów.
  8. Pewnie że tak jest bo ja ci tylko poprawiłem twój bezsensowny wers, a jak chcesz zrobić żeby było z lufy to zrobiłem niedawno przykład strzelanki z top https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11214
  9. Tu cię poprawie, nie wiedziałem o nim po prostu zajrzałem do działu z przykładami i jak byk było widać pare takich przykładów a on nawet pewnie się nie pofatygował żeby tam zaglądnąć
  10. ale on chciał wiedzieć co jest źle to też mu naprawiłem.
  11. GML strzal.direction=point_direction(obj_bohater.x+54,obj_bohater.y+62,mouse_x,mouse_y);
  12. https://gmclan.org/up1105_11_drift.html no lol wystarczy poszukać ja to znalazłem nie używając opcji "szukaj"
  13. I am Lord

    Profesjonalne sprity

    No racja np w prawie wszystkich grach izometrycznych sprity są tak robione. Diablo 1 ,2 Helbreath
  14. I am Lord

    Tura #41

    Tamagotchi to też symulator.
  15. no ja też PL nie znalazłem a jak chcesz krok po kroku 3D to zaznajom się po kolei z tym pierwszym linkiem
  16. O lol a co tam tłumaczyć przecież to i tak lipny tutek. Lepiej te tutki przetłumaczyć http://gamesguy.bravehost.com/tutorials.html a najlepiej te http://matrixsquare.110mb.com/tutorials.html ale kto będzie ci chciał tłumaczyć.
  17. I am Lord

    Najlepsze RPG z RPG Makera

    Ja pierw zaczynałem z RM i robiłem w nim gry przez 2 lata ale próbowałem zrobić coś innego niż samo rpg i trafiłem na GM. No i teraz przez te 4 lata wciąż jestem nim zajarany a do RM nigdy już nie wróciłem, po prostu wole pisać niż klikać. A co do RM to widziałem w nim świetne rpegi. Jakoś mi się wydaje że wojna RM i GM są nie na miejscu bo te programy to całkiem co innego RM ma zakres rpg a GM wszystkich gatunków nawet nowych jakie jeszcze nie powstały ( w co wątpie, bo chyba już wszystko było ). GM jest uniwersalny dlatego nie może konkurować z programem o określonym przeznaczeniu. RM można porównywać np. z adventure makerem (rpg vs rpg) a GM z np. TGF (all gry vs all gry) a nie RM z GM @ topic ja nie wezme w nim udziału bo RM już dawno mi się znudził
  18. I am Lord

    Tura #41

    Najlepszy jest ten najłatwiejszy, symulator klikania myszką xD to jak najbardziej codzienna rzecz.
  19. To jakie powinno być według ciebie? Bo teraz jest tak że wieżyczkę obraca się myszką, a poruszanie jest według korpusu czołga a nie wieżyczki przecierz tak właśnie powinno być.
  20. I am Lord

    Galeria Grafik

    to jakaś żaba a nie alien. Nie ma nawet cieni i nie wiedomo gdzie przód a gdzie tył.
  21. By huderlord at 2008-04-06 Patrz pierwszy post. Zapomniałem dać linku xD edytowałem już
  22. wystarczy stworzyć nową zmienną która będzie wyłączać podlicznie punktów podczas kolizji Edytowane w create: dodaj nową zmienną xx=1; w kolizji: GML { if xx=1 {score+=1; xx=0;} } Edit aha i dodaj w step: GML if position_empty(x,y) {xx=1;}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...