Problemy są z nachodzeniem przeciwników na gracza. Wtedy nic nam nie robią, szczególnie to czuć jak wejdzie w ciebie szurekszczurek :P. Nie chce potem zejść, nie może też gracza zabić. Początkowo myślałem że to jakiś mount bo się obracał w kierunku w którym idę i miał tą samą prędkość co ja.
Po za tym często widać kręcących się w kółko zombie.
Edit: a jeszcze był bug z dymem, który się nie ukrywa w ciemności.
tutorial A* w GM http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=337222&
LunderLorda :D
Sporo już przekrętów widziałem. Amerykańce często przekręcają Hunterlord albo HunerLord ale 'L' :D pierwsze widzę.
Ja bym skrobnął takie coś:
OBRAZEK
1. tworzysz ds map grida z wylosowanymi w nim zapełnionymi polami
2. losujesz jakieś punkty które nie będą nachodzić na te pola. ( będą to końcówki korytarzy )
3. Algorytmem A* ( motion planning w GM ) łączysz każdy punkt z każdym tak by omijały kwadraty ( tworzysz osobne pathy )
4. wywalasz kwadraty
5. teraz wypełniasz naokoło pathów puste miejsca ścianami.
6. pathy usuwasz.
Tak były by tworzone korytarze a pokoje to możesz np utworzyć dokładnie w tych czerwonych punktach.
Nie wiem ja zawsze używałem go od 0. Nie analizowałem tego jeszcze.
Edit: dobra sprawdziłem, wygląda na to że w obu przypadkach wskazuje te same instancje czyli będzie tak jak mówisz od 1.
0 chyba omija.