Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Ace of Spades

    Mi się ta gra nawet nie odpala.
  2. Czemu nie ma wszego loga, wyglądało dobrze.
  3. Zdaje się że pysio pisał jakiegoś dllela, który usprawniał ten GMowy timer.
  4. To coś czego brakuje Borkowi w Aliensach, delta timingu.
  5. Chyba najlepszy utwór Epici. Jest taki różnorodny że nigdy mi się nie znudzi :P
  6. A ten przykład fto2.vgs powinien się uruchomić jak nacisnę run? Bo nic się nie dzieje.
  7. Bo inaczej nie było by to optymalne.
  8. http://www.yoyogames.com/games/162646-block-engine/download
  9. pogrubione jest niepotrzebne i nieoptymalne, bo niżej użyłeś transform_set*
  10. Raczej nie pojąłeś co on powiedział.
  11. Do takich rzeczy warto użyć crtl+shift+N ( stałe )
  12. I am Lord

    Galeria Grafik

    Nie wiem czy zauważyłeś ale lewe skrzydło jest lekko za wysoko tak moim zdaniem.
  13. Ustaw jakiś lepszy vrepeat na pniach.
  14. a może by tak GML kasa += irandom_range(1,10); :P
  15. Może dlatego że jakoś ich ostatnio na forum nie ma? Edit: Antiego nie było od 12 marca na forum.
  16. Tak dla każdego połączenia inny path.
  17. Popraw animację postaci bo z tego co pamiętam były słabe. Teraz chyba masz w tym lepszego skilla :P
  18. Problemy są z nachodzeniem przeciwników na gracza. Wtedy nic nam nie robią, szczególnie to czuć jak wejdzie w ciebie szurekszczurek :P. Nie chce potem zejść, nie może też gracza zabić. Początkowo myślałem że to jakiś mount bo się obracał w kierunku w którym idę i miał tą samą prędkość co ja. Po za tym często widać kręcących się w kółko zombie. Edit: a jeszcze był bug z dymem, który się nie ukrywa w ciemności.
  19. tutorial A* w GM http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=337222& LunderLorda :D Sporo już przekrętów widziałem. Amerykańce często przekręcają Hunterlord albo HunerLord ale 'L' :D pierwsze widzę.
  20. Ja bym skrobnął takie coś: OBRAZEK 1. tworzysz ds map grida z wylosowanymi w nim zapełnionymi polami 2. losujesz jakieś punkty które nie będą nachodzić na te pola. ( będą to końcówki korytarzy ) 3. Algorytmem A* ( motion planning w GM ) łączysz każdy punkt z każdym tak by omijały kwadraty ( tworzysz osobne pathy ) 4. wywalasz kwadraty 5. teraz wypełniasz naokoło pathów puste miejsca ścianami. 6. pathy usuwasz. Tak były by tworzone korytarze a pokoje to możesz np utworzyć dokładnie w tych czerwonych punktach.
  21. Nie wiem ja zawsze używałem go od 0. Nie analizowałem tego jeszcze. Edit: dobra sprawdziłem, wygląda na to że w obu przypadkach wskazuje te same instancje czyli będzie tak jak mówisz od 1. 0 chyba omija.
  22. GML var _i, _near; for ( _i = 0; _i < 4; _i += 1 ) { _near = instance_nth_nearest( x, y, object1, _i ); draw_line( x, y, _near.x, _near.y ); }; Ups za późno :P
  23. Ciekawe ile jeszcze razy ten link będę dawać: http://www.gmlscripts.com/script/instance_nth_nearest
  24. display_get_width() display_get_height();
×
×
  • Dodaj nową pozycję...